赤緑のPWと神話ドラゴン
2013年9月4日 スポイラー コメント (2)
今日も注目カードが公開されてますねー
グルールのPWが登場
PWって新エルズペスだけじゃなかったのか
+能力はマナを生み出す能力
展開によってはマナ加速にもなる
ある程度クリーチャーがいればPW出してすぐに+してさらにブロッカーを出すこともできる
初代ガラクのような感じかもしれない
もしくはコス…はさすがに違うか
0能力は2/2の速攻持ちトークンを出す
これだけで普通に強い
両面ガラクとほとんど同じだが、色が1つ増えてる分だけトークンの性能がいい
相手がフルタップの隙に相手のPWを破壊したいが、速攻クリーチャーを展開するより対処されづらいPWをこちらも展開したほうがいいんじゃないか?
というときに両方を一気に解決してくれる
0連打だと忠誠値は3であるが、今のところ構築レベルの3点火力はないのですぐには死なないので問題なさそう
最終能力はほとんど使わないんじゃないか?
コントロール相手には0能力連打で十分だし、ビート相手にも+連打で展開を圧倒してるなら奥義なんてオーバーキルじゃないか?
まあ2/2では物足りないとかなら使うかも程度
でもその場合は忠誠値を貯めるのが難しそう
個人的な判断としては初代ガラクか両面ガラクが比較対象なんじゃないかと思う
0連打だけなら両面ガラクとほとんど変わらないし、+連打ならしっかり展開できないとあまり意味ないあたり初代ガラクに通じるものがある
という風に考えると普通に強そうである
が、狂った強さではないと思う
特に両面ガラクにあった相手のクリーチャーを裁けないのはポイントになりそう
まあそこは色が一緒のドムリに任せるということでw
海外では初動40$とからしいがさすがにそれは高すぎではないか?
まあいつものPW御祝儀だとは思うが
マナクリから2T目ドムリ、3T目この新PWと動くと6T目に同時に奥義が使えるwww
神話ドラゴンはいつものカス…ではなく結構強そう
雷口と比べると、同じく飛行速攻であるが4/4というのは結構マイナスポイント
2回攻撃くらってもライフ半分も減らないので対処に猶予がある
ただしプロ白はかなりのプラスポイント
アゾチャ、スフィア、オルチャ、怪物化後のセレチャと全て効かない
テューンも無視して殴り続ける、もしくはずっとブロックできる
怖いのはミジウムくらい
というかそれしかない
怪物化したらどうやって止めるんだ?
→ドムリ+反攻者か…
これも使われるドラゴンになるかなー
残りの神話も期待したいですね!
グルールのPWが登場
PWって新エルズペスだけじゃなかったのか
+能力はマナを生み出す能力
展開によってはマナ加速にもなる
ある程度クリーチャーがいればPW出してすぐに+してさらにブロッカーを出すこともできる
初代ガラクのような感じかもしれない
もしくはコス…はさすがに違うか
0能力は2/2の速攻持ちトークンを出す
これだけで普通に強い
両面ガラクとほとんど同じだが、色が1つ増えてる分だけトークンの性能がいい
相手がフルタップの隙に相手のPWを破壊したいが、速攻クリーチャーを展開するより対処されづらいPWをこちらも展開したほうがいいんじゃないか?
というときに両方を一気に解決してくれる
0連打だと忠誠値は3であるが、今のところ構築レベルの3点火力はないのですぐには死なないので問題なさそう
最終能力はほとんど使わないんじゃないか?
コントロール相手には0能力連打で十分だし、ビート相手にも+連打で展開を圧倒してるなら奥義なんてオーバーキルじゃないか?
まあ2/2では物足りないとかなら使うかも程度
でもその場合は忠誠値を貯めるのが難しそう
個人的な判断としては初代ガラクか両面ガラクが比較対象なんじゃないかと思う
0連打だけなら両面ガラクとほとんど変わらないし、+連打ならしっかり展開できないとあまり意味ないあたり初代ガラクに通じるものがある
という風に考えると普通に強そうである
が、狂った強さではないと思う
特に両面ガラクにあった相手のクリーチャーを裁けないのはポイントになりそう
まあそこは色が一緒のドムリに任せるということでw
海外では初動40$とからしいがさすがにそれは高すぎではないか?
まあいつものPW御祝儀だとは思うが
マナクリから2T目ドムリ、3T目この新PWと動くと6T目に同時に奥義が使えるwww
神話ドラゴンはいつものカス…ではなく結構強そう
雷口と比べると、同じく飛行速攻であるが4/4というのは結構マイナスポイント
2回攻撃くらってもライフ半分も減らないので対処に猶予がある
ただしプロ白はかなりのプラスポイント
アゾチャ、スフィア、オルチャ、怪物化後のセレチャと全て効かない
テューンも無視して殴り続ける、もしくはずっとブロックできる
怖いのはミジウムくらい
というかそれしかない
怪物化したらどうやって止めるんだ?
→ドムリ+反攻者か…
これも使われるドラゴンになるかなー
残りの神話も期待したいですね!
100体までは俺に任せろ!
2013年9月2日 スポイラー
GP北九州も終わりテーロスへの期待が高まりだす9月に突入しましたね!
プレビューも始まったというわけで結構強力なカードも公開されてますね
その中で目に付いたのがこの「百手巨人」
怪物化すると100体もブロックできるようになる!
銀枠かよ!www
「うわー85体で攻撃されたときにブロッカーが57体しか用意できなくて負けたわー。」
とかいうときにもこの巨人がいれば大丈夫
…ってそんなシチュエーションあるのか???
まあストーリーというかフレーバーというかそういうのを重視したってことだね!
しかしその百本の手を攻撃に生かせないのか?とか、どうせならタフネスも100にしてほしかったとか思ったが、それこそ銀枠の世界っぽくなるね
他には思考囲い再録とか新エルズペスとかですかね
囲いは高騰してたのもあるし再録はいいんでないかね?
ハンデスが7000円くらいするとかおかしいでしょ?
これ1枚ではゲームに勝てるわけでもないし
そういうのを緩和してくれるという意味では再録は重要ですね
さまざまなフォーマットで実績あるし値段のこと以外書く必要はないでしょ
スタンではこいつと2年間付き合うことになるけど、使う側になるか使われる側になるのかどっちかなー
新エルズペスはどうなんだろ?
重い!終わり!
で片づけるにはちょっともったいないくらい効果が強そうだがはたして?
パワーが4以上とあって反攻者を倒せないのがどうでるか?
使うことはほとんどないだろうけど、紋章を重ね張りしても効果があるPWですね
リミテでは上に振り切れて終わってるでしょう
歴代のPWでも最強クラスに終わってるんじゃないか?
これからもどんどん新たなカードが公開されていくので楽しみですね!
プレビューも始まったというわけで結構強力なカードも公開されてますね
その中で目に付いたのがこの「百手巨人」
怪物化すると100体もブロックできるようになる!
銀枠かよ!www
「うわー85体で攻撃されたときにブロッカーが57体しか用意できなくて負けたわー。」
とかいうときにもこの巨人がいれば大丈夫
…ってそんなシチュエーションあるのか???
まあストーリーというかフレーバーというかそういうのを重視したってことだね!
しかしその百本の手を攻撃に生かせないのか?とか、どうせならタフネスも100にしてほしかったとか思ったが、それこそ銀枠の世界っぽくなるね
他には思考囲い再録とか新エルズペスとかですかね
囲いは高騰してたのもあるし再録はいいんでないかね?
ハンデスが7000円くらいするとかおかしいでしょ?
これ1枚ではゲームに勝てるわけでもないし
そういうのを緩和してくれるという意味では再録は重要ですね
さまざまなフォーマットで実績あるし値段のこと以外書く必要はないでしょ
スタンではこいつと2年間付き合うことになるけど、使う側になるか使われる側になるのかどっちかなー
新エルズペスはどうなんだろ?
重い!終わり!
で片づけるにはちょっともったいないくらい効果が強そうだがはたして?
パワーが4以上とあって反攻者を倒せないのがどうでるか?
使うことはほとんどないだろうけど、紋章を重ね張りしても効果があるPWですね
リミテでは上に振り切れて終わってるでしょう
歴代のPWでも最強クラスに終わってるんじゃないか?
これからもどんどん新たなカードが公開されていくので楽しみですね!
GP北九州(日曜日)
2013年8月30日 国内GP コメント (2)初日を抜けたので日曜も本戦に参加
前日は22時過ぎに会場を出て仲間と夕飯を食べに行くが、せっかく九州まで来てるのだからファーストフードではもったいないということで居酒屋に入る
この時、自分はホテルを小倉周辺ではなく苅田に取ってあったので終電の時刻を調べる
23時過ぎの電車か終電の0時1分しかない
1時間に1本か…まあこんな遅い時間だしな
23時は乗れそうだが厳しいかな?
無理なら0時のでもいいが、チェックインできるのか?
料理は有名な熊本の天草大王の品物をいろいろ注文するが全部品切れw
仕方がないので他にいろいろ注文する
が、これが失敗
この店は品物が出てくるのが遅すぎる!!
味はまあまあだがとにかく遅い!
結局23時台の電車は無理なのでホテルに電話して0時過ぎにチェックインすることを伝える
しかし23時55分くらいまで店に居るが、最後の料理まで出てこなかったのでやむなく店を仲間より先に出る
走って駅まで行ってギリギリで乗りこむ
あ、誕生日迎えてた
駅の中走ってる瞬間に誕生日迎えたわ
まあどうでもいいね
ホテル着いてから次の日の準備をしつつ就寝
今何時?
…4時?
明日というか今日起きれるのか?
6時半になんとか起きて出発
めっちゃ雨降ってんな
駅まで走って行った方が濡れないな→走っていってもめっちゃ濡れた
まあ電車が動いてるだけ良かった
止まってたらタクシー…使うと金がヤバいか
そんな感じでなんとか時間までに会場入り
めちゃめちゃくちゃ眠い
当たり前だ!2日続けて睡眠時間3時間弱とかだもんな!
前置きが長くなったがせっかく九州まで来たんだもんね!
旅行記みたいに書いた方が面白いよね!
さあいよいよ始まったGP2日目!
6回戦開始や!
10R ラクドスミッドレンジ ○○
1G
生命散らしでスラーグを2枚抜かれて厳しいが、展開していたロクソドンで押しこみ最後は達人がひっくり返って勝利
2G
相手が悪名、生命散らしと展開してくる
こちらもクリーチャーを展開して盤面は均衡
こちらは赤マナがなく苦しいが、引いてきたのでハンドにあったかがり火打って相手の盤面壊滅で勝ち
11R ドムリナヤ ×○○
ここでついにナヤに当たる
1G
3マナ域を連打されドムリでアド取られて負け
2G
3マナ域を連打してドムリでアド取って勝ち
3G
相手の3T目ゴーアをミジウム、4T目ドラゴンをセレチャと受けに回って耐える
失ったライフはスラーグ連打で回復し盤面は均衡
相手も全力展開からのガヴォニーで戦線強化してくる
でも地上はがっちり止めてあり、こちらは天使+ケッシグで相手のライフを一気に削りきる
構成の差が勝敗に出た感じ
同型はスラーグ、天使採用のこちらのほうが消耗戦に強いと思った
盤面は膠着しやすいので単体で突破でき、ダメージレースを無茶苦茶にできるケッシグがやはり強かった
本日も2-0スタートといい感じ!
あれ?ベスト8狙えるんじゃね?
というかそろそろフィーチャーされてもおかしくないんじゃないか?
と思ってたら呼ばれた!…いや訂正されたw
隣の卓が呼ばれた
あ、隣はなかしゅープロなのか、そりゃそっち呼ぶわ
12R ドランリアニ@諸藤拓馬プロ ○×○
自分もプロに当たっとるやんけ!!
しかもついに当たるリアニ
1G
序盤からの猛攻もスラーグでしのがれ着地する静穏
こちらハンドなしだがトップセレチャで静穏に退場してもらい戦線を再び構築
これで盤面均衡…と思ったらこちらの次のトップかがり火で一気に削りきる
2G
早期に着地する影生まれの悪魔、静穏で投了
3G
再び序盤から攻めるが除去でしのがれ出てくる悪魔
しかしこちらの最後の手札がセレチャだったので、悪魔に退場してもらいぴったり削りきる
おお!勝ったぞ!
ちなみに墓地対策カードは3ゲーム合わせてウーズ含めて1枚も引いてない
それでも何とかなった
セレチャとかがり火が異常に強かった
ついにフィーチャーされる!
しかもカバレージ付き!
13R ゴルガリコン@山本賢太郎プロ ××
詳細はカバレージに乗ってます
http://coverage.mtg-jp.com/gpkit13/article/023382/
次もフィーチャーエリアで戦う
14R 高速ラクドス ○○
1G
土地5、天使、スラーグ…マリガン
土地5、天使…これマリガンしたら天使だけなくなる奴やろ
先手だしキープ→高速ラクドスかよ…
それでもかがり火、反攻者などを引き込みなんとか勝利
引き強えーな
2G
除去で盤面裁いてスラーグ連打
あれ?12-2だから次はIDでまさかトップ8か???
え?俺はいつの間にかそんなところまで来てるのかよ!
スタンディングを見る…ID無理やね…
最後もフィーチャーエリアで戦う
3連続フィーチャーやん
勝った方がトップ8進出のマッチ
このマッチにかかってるものデカすぎやろ!
15R 青白デルバー@高橋優太プロ ××
1G
ことごとくカウンターされ、ルーン槍持ったスピリットを裁けず負け
2G
トラフトのブロックをアゾチャ連打で裁かれ、潮縛り、スフィアでブロッカーがいなくなり負け
くぅ~負けた~…
最終結果は12-3で11位で終了!
最後は残念だったけどむしろよくそこまで希望があったと思う
十分すぎる結果でしょう!
トップ8はまだまだ早いってことやね
途中は愛知勢のトップを走っており、いろいろな方から声をかけていただく
とても新鮮で嬉しかったです!
応援してくれた方々ありがとうございます!
最後は期待にこたえられず申し訳ないです!
プロのレベルの高さを痛感した
それと同時にもっとうまくなりたいとも思った
対戦できたのはとても大きな経験になった
今回は時間の都合をつけて参加してとてもよかった!
次回も良い成績残せるように頑張りたいですね!
参加した方々お疲れ様でした!!!
前日は22時過ぎに会場を出て仲間と夕飯を食べに行くが、せっかく九州まで来てるのだからファーストフードではもったいないということで居酒屋に入る
この時、自分はホテルを小倉周辺ではなく苅田に取ってあったので終電の時刻を調べる
23時過ぎの電車か終電の0時1分しかない
1時間に1本か…まあこんな遅い時間だしな
23時は乗れそうだが厳しいかな?
無理なら0時のでもいいが、チェックインできるのか?
料理は有名な熊本の天草大王の品物をいろいろ注文するが全部品切れw
仕方がないので他にいろいろ注文する
が、これが失敗
この店は品物が出てくるのが遅すぎる!!
味はまあまあだがとにかく遅い!
結局23時台の電車は無理なのでホテルに電話して0時過ぎにチェックインすることを伝える
しかし23時55分くらいまで店に居るが、最後の料理まで出てこなかったのでやむなく店を仲間より先に出る
走って駅まで行ってギリギリで乗りこむ
あ、誕生日迎えてた
駅の中走ってる瞬間に誕生日迎えたわ
まあどうでもいいね
ホテル着いてから次の日の準備をしつつ就寝
今何時?
…4時?
明日というか今日起きれるのか?
6時半になんとか起きて出発
めっちゃ雨降ってんな
駅まで走って行った方が濡れないな→走っていってもめっちゃ濡れた
まあ電車が動いてるだけ良かった
止まってたらタクシー…使うと金がヤバいか
そんな感じでなんとか時間までに会場入り
めちゃめちゃくちゃ眠い
当たり前だ!2日続けて睡眠時間3時間弱とかだもんな!
前置きが長くなったがせっかく九州まで来たんだもんね!
旅行記みたいに書いた方が面白いよね!
さあいよいよ始まったGP2日目!
6回戦開始や!
10R ラクドスミッドレンジ ○○
1G
生命散らしでスラーグを2枚抜かれて厳しいが、展開していたロクソドンで押しこみ最後は達人がひっくり返って勝利
2G
相手が悪名、生命散らしと展開してくる
こちらもクリーチャーを展開して盤面は均衡
こちらは赤マナがなく苦しいが、引いてきたのでハンドにあったかがり火打って相手の盤面壊滅で勝ち
11R ドムリナヤ ×○○
ここでついにナヤに当たる
1G
3マナ域を連打されドムリでアド取られて負け
2G
3マナ域を連打してドムリでアド取って勝ち
3G
相手の3T目ゴーアをミジウム、4T目ドラゴンをセレチャと受けに回って耐える
失ったライフはスラーグ連打で回復し盤面は均衡
相手も全力展開からのガヴォニーで戦線強化してくる
でも地上はがっちり止めてあり、こちらは天使+ケッシグで相手のライフを一気に削りきる
構成の差が勝敗に出た感じ
同型はスラーグ、天使採用のこちらのほうが消耗戦に強いと思った
盤面は膠着しやすいので単体で突破でき、ダメージレースを無茶苦茶にできるケッシグがやはり強かった
本日も2-0スタートといい感じ!
あれ?ベスト8狙えるんじゃね?
というかそろそろフィーチャーされてもおかしくないんじゃないか?
と思ってたら呼ばれた!…いや訂正されたw
隣の卓が呼ばれた
あ、隣はなかしゅープロなのか、そりゃそっち呼ぶわ
12R ドランリアニ@諸藤拓馬プロ ○×○
自分もプロに当たっとるやんけ!!
しかもついに当たるリアニ
1G
序盤からの猛攻もスラーグでしのがれ着地する静穏
こちらハンドなしだがトップセレチャで静穏に退場してもらい戦線を再び構築
これで盤面均衡…と思ったらこちらの次のトップかがり火で一気に削りきる
2G
早期に着地する影生まれの悪魔、静穏で投了
3G
再び序盤から攻めるが除去でしのがれ出てくる悪魔
しかしこちらの最後の手札がセレチャだったので、悪魔に退場してもらいぴったり削りきる
おお!勝ったぞ!
ちなみに墓地対策カードは3ゲーム合わせてウーズ含めて1枚も引いてない
それでも何とかなった
セレチャとかがり火が異常に強かった
ついにフィーチャーされる!
しかもカバレージ付き!
13R ゴルガリコン@山本賢太郎プロ ××
詳細はカバレージに乗ってます
http://coverage.mtg-jp.com/gpkit13/article/023382/
次もフィーチャーエリアで戦う
14R 高速ラクドス ○○
1G
土地5、天使、スラーグ…マリガン
土地5、天使…これマリガンしたら天使だけなくなる奴やろ
先手だしキープ→高速ラクドスかよ…
それでもかがり火、反攻者などを引き込みなんとか勝利
引き強えーな
2G
除去で盤面裁いてスラーグ連打
あれ?12-2だから次はIDでまさかトップ8か???
え?俺はいつの間にかそんなところまで来てるのかよ!
スタンディングを見る…ID無理やね…
最後もフィーチャーエリアで戦う
3連続フィーチャーやん
勝った方がトップ8進出のマッチ
このマッチにかかってるものデカすぎやろ!
15R 青白デルバー@高橋優太プロ ××
1G
ことごとくカウンターされ、ルーン槍持ったスピリットを裁けず負け
2G
トラフトのブロックをアゾチャ連打で裁かれ、潮縛り、スフィアでブロッカーがいなくなり負け
くぅ~負けた~…
最終結果は12-3で11位で終了!
最後は残念だったけどむしろよくそこまで希望があったと思う
十分すぎる結果でしょう!
トップ8はまだまだ早いってことやね
途中は愛知勢のトップを走っており、いろいろな方から声をかけていただく
とても新鮮で嬉しかったです!
応援してくれた方々ありがとうございます!
最後は期待にこたえられず申し訳ないです!
プロのレベルの高さを痛感した
それと同時にもっとうまくなりたいとも思った
対戦できたのはとても大きな経験になった
今回は時間の都合をつけて参加してとてもよかった!
次回も良い成績残せるように頑張りたいですね!
参加した方々お疲れ様でした!!!
GP北九州(土曜日)
2013年8月29日 国内GP土日はGP北九州に行ってきました!
ついにやってきたGP!
行くのを決めたのが10日前というぎりぎりw
今回は事前予約+スリープインを使って土曜日の昼に会場入り
なので金曜日は地元にいましたー
まあ直前トライアルとか参加する気もないし、デッキ調整もする気もなかったし別にいいでしょう
今回使用デッキはこれだ!
Main
4《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
3《復活の声/Voice of Resurgence》
3《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
4《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》
4《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter》
2《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
4《修復の天使/Restoration Angel》
4《スラーグ牙/Thragtusk》
3《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
2《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
3《ドムリ・ラーデ/Domri Rade》
4《寺院の庭/Temple Garden》
4《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
4《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
4《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
4《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
2《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
1《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
1《処刑者の要塞/Slayers’ Stronghold》
Sideboard
2《火柱/Pillar of Flame》
2《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
2《ひるまぬ勇気/Unflinching Courage》
1《天界のほとばしり/Celestial Flare》
1《安らかなる眠り/Rest in Peace》
2《天啓の光/Ray of Revelation》
1《自由なる者ルーリク・サー/Ruric Thar, the Unbowed》
2《ボロスの魔除け/Boros Charm》
2《軍勢の集結/Assemble the Legion》
もうずっと使い続けてるね!
今まで散々解説してきたから、今更言うことはない
しいて言うなら最後に変更した1枚はオーラバント対策っていうくらいだね
デッキは完成していたが準備などに時間がかかり、結局寝たのは土曜日の深夜3時半頃
起きたのは6時半過ぎ
そこから新幹線で出発
まあ当然新幹線では寝る…つもりだったが結局ほとんど寝れずw
なんかスリープインの意味があまりないなw
まあしゃーない
さぁ行ってみよう!
初日9回戦だ!
1R+2R
まだ新幹線に乗ってる時間かなー
とか思ったら会場着いたときに1R始まったばっかw
ちょっと進行遅くないっすか?
この後スリープインのミーティングに参加
3R キブラーグルール ○○
1G
ロクソドンで簡単に押し切る
2G
結構攻められるも盤面固めて押し切る
4R 赤単タッチ緑 ○○
1G
ライフ3まで攻められるが天使+要塞で警戒持ちヘルカイトみたいになって攻防一体で勝利
2G
ロクソドン連打で圧殺
5R バントビート ○○
1G
トラフトやワームの到来が来るがロクソドンや反攻者で地上は止めて天使で削りきる
2G
相打ちを繰り返し相手の方が先に消耗したのでそのまま押し切る
このラウンドから上位のほうでも広いテーブルでゲームができるようになる
6R ラクドスビート ××
1G
貴種、ヘルカイト止まらない
2G
除去連打から貴種×2は止まらない
7R ドランリアニ ○○
1G
序盤から順調に削っていきそのまま押し切る
この時点ではリアニかどうか良く分からずRiPはサイドインしなかった
2G
序盤から押すがトロスターニ+スラーグで攻めれなくなる
影生まれの悪魔で自身のスラーグをサクッてトークンに変えて増やされまくる
なんとかこちらもクロックを作るが相手のライフは40近くまで増えている…
こちらは土地引きすぎでトロスターニを裁けないからさすがに終わったと思ったが、ここで降ってくるかがり火X=8!!
これで相手の盤面は壊滅
それでも温存していたクロックを展開され盤面は均衡した、と思ったが次のドローもかがり火!
40近くあった相手のライフが2Tでなくなった!
周りで見てたプレーヤーから凄く歓声が上がった
かがり火強すぎぃ!
ちなみにサイド後はリアニ要素は抜いたらしい
じゃあRiP入れなかったのはよかったか
ここまで全てストレートで勝敗が決まってる
8R 赤単タッチ緑 ×○○
1G
マリガンして動きが遅いところにメイン火山の力からドブンされて死亡
ここはストレートでは負けられない
なんとしても2本取り返す!
2G
2Tドムリ、3T反攻者から盤面制圧して押し切る
3G
序盤やや土地詰まってきつかったがミジウムなどで時間を稼ぎ、天使で攻め切った
よっしゃ!!
初日抜けた!!!
9R トリコ ×○○
1G
ドムリが着地するが全く仕事をせず、奥義寸前で火力で時間稼ぎを繰り返される
こちらのクロックはマナクリ1体のみ…
それでもマナクリ+ケッシグで結構削るがついにラスを食らう
その後は啓示から啓示からドラゴンで負け
クリーチャー全く引かない
ドムリ3枚にかがり火2枚とか対戦相手間違えてるだろ
2G
早期に着地した軍勢の集結でおしまい
3G
1G目が長すぎたので時間ぎりぎりでスタート
序盤からフル展開の猛攻を仕掛けてラスはボロチャでかわして押し切る
というわけで初日は8-1で突破!
初のGP初日突破!
これはとてもうれしい!
上位の方はジャンド、グルールが圧倒的に多く、青使ってるデッキはほとんどなかった
メタ的にナヤは正解だったと思う
特に自分のナヤは達人、天使、スラーグを取っているのでグルール系には異常に強い構成になっている
1日通して特に大きなミスもなくプレイできたのは良かった
最後まで集中力が持続していた
長くなったので日曜日の分は後日書きます~
ついにやってきたGP!
行くのを決めたのが10日前というぎりぎりw
今回は事前予約+スリープインを使って土曜日の昼に会場入り
なので金曜日は地元にいましたー
まあ直前トライアルとか参加する気もないし、デッキ調整もする気もなかったし別にいいでしょう
今回使用デッキはこれだ!
Main
4《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
3《復活の声/Voice of Resurgence》
3《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
4《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》
4《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter》
2《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
4《修復の天使/Restoration Angel》
4《スラーグ牙/Thragtusk》
3《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
2《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
3《ドムリ・ラーデ/Domri Rade》
4《寺院の庭/Temple Garden》
4《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
4《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
4《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
4《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
2《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
1《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
1《処刑者の要塞/Slayers’ Stronghold》
Sideboard
2《火柱/Pillar of Flame》
2《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
2《ひるまぬ勇気/Unflinching Courage》
1《天界のほとばしり/Celestial Flare》
1《安らかなる眠り/Rest in Peace》
2《天啓の光/Ray of Revelation》
1《自由なる者ルーリク・サー/Ruric Thar, the Unbowed》
2《ボロスの魔除け/Boros Charm》
2《軍勢の集結/Assemble the Legion》
もうずっと使い続けてるね!
今まで散々解説してきたから、今更言うことはない
しいて言うなら最後に変更した1枚はオーラバント対策っていうくらいだね
デッキは完成していたが準備などに時間がかかり、結局寝たのは土曜日の深夜3時半頃
起きたのは6時半過ぎ
そこから新幹線で出発
まあ当然新幹線では寝る…つもりだったが結局ほとんど寝れずw
なんかスリープインの意味があまりないなw
まあしゃーない
さぁ行ってみよう!
初日9回戦だ!
1R+2R
まだ新幹線に乗ってる時間かなー
とか思ったら会場着いたときに1R始まったばっかw
ちょっと進行遅くないっすか?
この後スリープインのミーティングに参加
3R キブラーグルール ○○
1G
ロクソドンで簡単に押し切る
2G
結構攻められるも盤面固めて押し切る
4R 赤単タッチ緑 ○○
1G
ライフ3まで攻められるが天使+要塞で警戒持ちヘルカイトみたいになって攻防一体で勝利
2G
ロクソドン連打で圧殺
5R バントビート ○○
1G
トラフトやワームの到来が来るがロクソドンや反攻者で地上は止めて天使で削りきる
2G
相打ちを繰り返し相手の方が先に消耗したのでそのまま押し切る
このラウンドから上位のほうでも広いテーブルでゲームができるようになる
6R ラクドスビート ××
1G
貴種、ヘルカイト止まらない
2G
除去連打から貴種×2は止まらない
7R ドランリアニ ○○
1G
序盤から順調に削っていきそのまま押し切る
この時点ではリアニかどうか良く分からずRiPはサイドインしなかった
2G
序盤から押すがトロスターニ+スラーグで攻めれなくなる
影生まれの悪魔で自身のスラーグをサクッてトークンに変えて増やされまくる
なんとかこちらもクロックを作るが相手のライフは40近くまで増えている…
こちらは土地引きすぎでトロスターニを裁けないからさすがに終わったと思ったが、ここで降ってくるかがり火X=8!!
これで相手の盤面は壊滅
それでも温存していたクロックを展開され盤面は均衡した、と思ったが次のドローもかがり火!
40近くあった相手のライフが2Tでなくなった!
周りで見てたプレーヤーから凄く歓声が上がった
かがり火強すぎぃ!
ちなみにサイド後はリアニ要素は抜いたらしい
じゃあRiP入れなかったのはよかったか
ここまで全てストレートで勝敗が決まってる
8R 赤単タッチ緑 ×○○
1G
マリガンして動きが遅いところにメイン火山の力からドブンされて死亡
ここはストレートでは負けられない
なんとしても2本取り返す!
2G
2Tドムリ、3T反攻者から盤面制圧して押し切る
3G
序盤やや土地詰まってきつかったがミジウムなどで時間を稼ぎ、天使で攻め切った
よっしゃ!!
初日抜けた!!!
9R トリコ ×○○
1G
ドムリが着地するが全く仕事をせず、奥義寸前で火力で時間稼ぎを繰り返される
こちらのクロックはマナクリ1体のみ…
それでもマナクリ+ケッシグで結構削るがついにラスを食らう
その後は啓示から啓示からドラゴンで負け
クリーチャー全く引かない
ドムリ3枚にかがり火2枚とか対戦相手間違えてるだろ
2G
早期に着地した軍勢の集結でおしまい
3G
1G目が長すぎたので時間ぎりぎりでスタート
序盤からフル展開の猛攻を仕掛けてラスはボロチャでかわして押し切る
というわけで初日は8-1で突破!
初のGP初日突破!
これはとてもうれしい!
上位の方はジャンド、グルールが圧倒的に多く、青使ってるデッキはほとんどなかった
メタ的にナヤは正解だったと思う
特に自分のナヤは達人、天使、スラーグを取っているのでグルール系には異常に強い構成になっている
1日通して特に大きなミスもなくプレイできたのは良かった
最後まで集中力が持続していた
長くなったので日曜日の分は後日書きます~
[拡散希望]GP北九州終了後、行方不明になった方がいるそうです
2013年8月28日 TCG全般GP北九州で本戦711位のOkino Ryuuという方が行方不明となっているそうです。
詳細はこちらに http://hitosagashi.bbs.fc2.com/?act=reply&tid=7205869
何かご存知の方がいらっしゃいましたら連絡をしてあげ てください。 また、少 しでも多くの方の目に触れるよう拡散をお願いします
詳細はこちらに http://hitosagashi.bbs.fc2.com/?act=reply&tid=7205869
何かご存知の方がいらっしゃいましたら連絡をしてあげ てください。 また、少 しでも多くの方の目に触れるよう拡散をお願いします
【GP北九州最終結果】12-3で11位でフィニッシュ
2013年8月25日 国内GP コメント (5)最後バブルマッチ負けてトップ8残れず…
でもすごい楽しかった!
よく頑張ったと思う!
でもすごい楽しかった!
よく頑張ったと思う!
【GP北九州速報】初日8-1で抜けた!
2013年8月25日 国内GP コメント (2)2バイから8-1で初日抜けました~!
負けはラクドスミッドレンジ
グルールは3回切った
ちなみに25日(日)は自分の誕生日でありますw
まさか誕生日にGPを戦うことになるとはね~w
まぁそれも思い出になるでしょうw
負けはラクドスミッドレンジ
グルールは3回切った
ちなみに25日(日)は自分の誕生日でありますw
まさか誕生日にGPを戦うことになるとはね~w
まぁそれも思い出になるでしょうw
もうGP直前だけど自分が使ってるドムリナヤの考察
2013年8月22日 スタン早いものでもうGP北九州(本戦は土曜日から)が始まりますね
というわけで自分が使っているドムリナヤについてちょっと考察して、思考の整理でもしておこうと思う
とりあえずリスト
Main
4《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
3《復活の声/Voice of Resurgence》
3《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
4《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》
4《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter》
2《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
4《修復の天使/Restoration Angel》
4《スラーグ牙/Thragtusk》
3《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
2《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
3《ドムリ・ラーデ/Domri Rade》
4《寺院の庭/Temple Garden》
4《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
4《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
4《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
4《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
2《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
1《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
1《処刑者の要塞/Slayers’ Stronghold》
Sideboard
2《火柱/Pillar of Flame》
2《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
1《冒涜の行動/Blasphemous Act》
2《ひるまぬ勇気/Unflinching Courage》
2《天啓の光/Ray of Revelation》
1《安らかなる眠り/Rest in Peace》
1《自由なる者ルーリク・サー/Ruric Thar, the Unbowed》
2《ボロスの魔除け/Boros Charm》
2《軍勢の集結/Assemble the Legion》
GP本戦もおそらくこれと74枚同じデッキで出るでしょう
1枚は変更する予定
見てもらうとわかるように一般的なドムリナヤとはだいぶ形が違うので、あまり参考にはならないかもしれません
まあその辺も兼ねて考えをまとめていこうか
まずクリーチャー選択に関して
4マナ以上のクリーチャーがゴーアとヘルカイトというのが基本
しかし自分は天使、達人、スラーグを採用している
これはグルールではなくナヤにしてる以上、白のカードを使うべきであると考える
グルールと違い、強力な3マナ域の採用が白を選択する理由ではあるがそれだけのために白を使うのはどうなのか?と思った
復活の声も白を必要とするが絡み根でも同じような役割はできる
用途はだいぶ違うが相手へのプレッシャーのかけ方的には似てるものがある
となると、3マナ域のためだけに白を足すものかどうか
まあ足すよね!
だって強いもん!
それで白を使うなら同じく強力な天使も採用しようと思う
→天使採用するなら相性のいい達人やスラーグも使えばいいんじゃないか
となって現在のリストに至ってるわけです
一般的なヘルカイトなどを採用してるリストより防御的になっています
そのため高速で決めにかかる決定力はないけど、ビート、コントロール相手に粘り強く戦えるようになっている
天使+スラーグで高速ビートの心をへし折ることも可能w
それ以外は特に語るところはないかな
次にスペル
まあこれは各人の好みが大きいんじゃないかな?
個人的には一発逆転できるかがり火はほしい
残りは保険に使えるセレチャ
自分が採用してないヘルカイト対策にもなる
ミジウムをメイン採用してないので、小回りが利きにくいがそこはかがり火なりドムリで何とかする
土地も個人の好みでしょう
自分はコントロールに強くなるので要塞を採用してる
単体で制圧力があるクリーチャーが多いのでガヴォニーはあまり好きではないな
サイドは用途がはっきりしてるカードが多いです
メインで小回りの効く除去がないのでサイドにはミジウム、火柱を採用
個人的には軍勢の集結がなかなかいい味出してると思ってる
ジャンドやトリコに出せればかなり有利になり、数ターン維持できればそのまま勝てる
最後に一番大事なデッキごとの相性をまとめてみる
・有利
エスパーコン
キブラーグルール
・やや有利
トリコ
・5分
赤単(タッチ緑)
アリストクラッツ
オーラバント
・やや不利
ジャンド
・不利
ゴルガリコン
自分の対戦経験的にこんな感じ
グルールにはサイズ的に有利
コントロールにはスラーグ、天使、達人の採用が生きている
サイドの軍勢の集結やルーリク・サーも強い
ドブン系のデッキの赤単系やオーラバントは先手ゲーな感がある
赤単系にはスラーグ、天使につなげるかどうか
最も問題なのが環境最大手のジャンドに有利がつきにくいところ
とはいってもそこまで不利ではなくほぼ5分だと思う
マナクリからしっかり展開してドムリや天使などでアドを取れれば勝てる
逆にオリヴィアや散らしゾンビにアド取られると負ける
サイド後はこれまた軍勢の集結が維持できるかは大きなポイント
長引くゲームではあるが、今までの対戦経験では初手でだいぶゲームの行方が決まってる感がある
そして問題が最近増えてきたゴルガリコン
これはクリーチャーデッキをメタってるから相当厳しい
ドムリが生き残るか、スラーグ、天使でアド取るくらいしてない
サイド後は軍勢の集結頼み
もう本当にこれに頼ってるな
でもゴルチャあるから信用ならん
こんな感じだろうか
苦手デッキの少ないデッキであるが、使用者の多いグルールに有利がつくのでいい選択だとは思う
特に自分は全体的に非常に丸い作りにしてあるのでそこまで引きムラはなくなってる感じ
ただし決定力に欠けるので押せるように盤面を作っていくプレイングが重要になってくる
結局GP北九州には参加することにしたので少しでも良い結果を出したいところ
ちなみに事前予約+スリープインを使ったので出発は土曜日の朝
会場入りは昼くらいの予定
全然GPって感じがしないなw
まあ前日入りしても2バイあるのでトライアルなんか参加しないし、バイヤーやサイドイベントにも興味ないので特にやることもない
事前予約がネットでできるなら無理して金曜日から行く必要もない
むしろ金曜日に地元に残れるので時間を有効に使えるのが大きい
欠点は事前に調整できないで本戦に向かうことになるが、今更デッキをいじるつもりもないので別に気にしない
スリープインも使ってみたかったってのもある
それでは皆さんGP北九州を楽しみましょう!
というわけで自分が使っているドムリナヤについてちょっと考察して、思考の整理でもしておこうと思う
とりあえずリスト
Main
4《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
3《復活の声/Voice of Resurgence》
3《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
4《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》
4《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter》
2《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
4《修復の天使/Restoration Angel》
4《スラーグ牙/Thragtusk》
3《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
2《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
3《ドムリ・ラーデ/Domri Rade》
4《寺院の庭/Temple Garden》
4《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
4《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
4《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
4《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
2《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
1《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
1《処刑者の要塞/Slayers’ Stronghold》
Sideboard
2《火柱/Pillar of Flame》
2《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
1《冒涜の行動/Blasphemous Act》
2《ひるまぬ勇気/Unflinching Courage》
2《天啓の光/Ray of Revelation》
1《安らかなる眠り/Rest in Peace》
1《自由なる者ルーリク・サー/Ruric Thar, the Unbowed》
2《ボロスの魔除け/Boros Charm》
2《軍勢の集結/Assemble the Legion》
GP本戦もおそらくこれと74枚同じデッキで出るでしょう
1枚は変更する予定
見てもらうとわかるように一般的なドムリナヤとはだいぶ形が違うので、あまり参考にはならないかもしれません
まあその辺も兼ねて考えをまとめていこうか
まずクリーチャー選択に関して
4マナ以上のクリーチャーがゴーアとヘルカイトというのが基本
しかし自分は天使、達人、スラーグを採用している
これはグルールではなくナヤにしてる以上、白のカードを使うべきであると考える
グルールと違い、強力な3マナ域の採用が白を選択する理由ではあるがそれだけのために白を使うのはどうなのか?と思った
復活の声も白を必要とするが絡み根でも同じような役割はできる
用途はだいぶ違うが相手へのプレッシャーのかけ方的には似てるものがある
となると、3マナ域のためだけに白を足すものかどうか
まあ足すよね!
だって強いもん!
それで白を使うなら同じく強力な天使も採用しようと思う
→天使採用するなら相性のいい達人やスラーグも使えばいいんじゃないか
となって現在のリストに至ってるわけです
一般的なヘルカイトなどを採用してるリストより防御的になっています
そのため高速で決めにかかる決定力はないけど、ビート、コントロール相手に粘り強く戦えるようになっている
天使+スラーグで高速ビートの心をへし折ることも可能w
それ以外は特に語るところはないかな
次にスペル
まあこれは各人の好みが大きいんじゃないかな?
個人的には一発逆転できるかがり火はほしい
残りは保険に使えるセレチャ
自分が採用してないヘルカイト対策にもなる
ミジウムをメイン採用してないので、小回りが利きにくいがそこはかがり火なりドムリで何とかする
土地も個人の好みでしょう
自分はコントロールに強くなるので要塞を採用してる
単体で制圧力があるクリーチャーが多いのでガヴォニーはあまり好きではないな
サイドは用途がはっきりしてるカードが多いです
メインで小回りの効く除去がないのでサイドにはミジウム、火柱を採用
個人的には軍勢の集結がなかなかいい味出してると思ってる
ジャンドやトリコに出せればかなり有利になり、数ターン維持できればそのまま勝てる
最後に一番大事なデッキごとの相性をまとめてみる
・有利
エスパーコン
キブラーグルール
・やや有利
トリコ
・5分
赤単(タッチ緑)
アリストクラッツ
オーラバント
・やや不利
ジャンド
・不利
ゴルガリコン
自分の対戦経験的にこんな感じ
グルールにはサイズ的に有利
コントロールにはスラーグ、天使、達人の採用が生きている
サイドの軍勢の集結やルーリク・サーも強い
ドブン系のデッキの赤単系やオーラバントは先手ゲーな感がある
赤単系にはスラーグ、天使につなげるかどうか
最も問題なのが環境最大手のジャンドに有利がつきにくいところ
とはいってもそこまで不利ではなくほぼ5分だと思う
マナクリからしっかり展開してドムリや天使などでアドを取れれば勝てる
逆にオリヴィアや散らしゾンビにアド取られると負ける
サイド後はこれまた軍勢の集結が維持できるかは大きなポイント
長引くゲームではあるが、今までの対戦経験では初手でだいぶゲームの行方が決まってる感がある
そして問題が最近増えてきたゴルガリコン
これはクリーチャーデッキをメタってるから相当厳しい
ドムリが生き残るか、スラーグ、天使でアド取るくらいしてない
サイド後は軍勢の集結頼み
もう本当にこれに頼ってるな
でもゴルチャあるから信用ならん
こんな感じだろうか
苦手デッキの少ないデッキであるが、使用者の多いグルールに有利がつくのでいい選択だとは思う
特に自分は全体的に非常に丸い作りにしてあるのでそこまで引きムラはなくなってる感じ
ただし決定力に欠けるので押せるように盤面を作っていくプレイングが重要になってくる
結局GP北九州には参加することにしたので少しでも良い結果を出したいところ
ちなみに事前予約+スリープインを使ったので出発は土曜日の朝
会場入りは昼くらいの予定
全然GPって感じがしないなw
まあ前日入りしても2バイあるのでトライアルなんか参加しないし、バイヤーやサイドイベントにも興味ないので特にやることもない
事前予約がネットでできるなら無理して金曜日から行く必要もない
むしろ金曜日に地元に残れるので時間を有効に使えるのが大きい
欠点は事前に調整できないで本戦に向かうことになるが、今更デッキをいじるつもりもないので別に気にしない
スリープインも使ってみたかったってのもある
それでは皆さんGP北九州を楽しみましょう!
ゲームデー@本山ブランチ ~ドムリナヤで優勝した~
2013年8月14日 スタン コメント (2)日曜は本山ブランチのゲームデーに参加
開始時点でPWPが725だったので4勝が必要というなかなか厳しい状況
5回戦+ベスト8によるSEならよかったが、4回戦+ベスト4によるSEとのことだったのでさらに厳しい条件になる
まあそれでも4勝すれば目標達成するなら4勝するまでだ!
使用デッキは毎度毎度のドムリナヤ
もうずっと使っています
1R 赤単 ○×○
1G
メイン火山の力で焦るもドムリやスラーグでアド取って勝ち
2G
盤面裁いたら火力連打され死亡
3G
スラーグ×2出してハンドには天使×3
2R 青黒呪いコン ○○
1G
いろいろな呪いを張られるがそんなの関係なく簡単に押し切る
2G
ドムリ奥義
3R ジャンド ××
1G
生命散らしきつい
2G
オリヴィア強い
4R ジャンド ○×○
1G
序盤からクリーチャー連打で押し切る
2G
オリヴィア無理だって
3G
4T目軍勢の集結
3-1でベスト4に進出!
準決勝 赤単タッチ緑@Affinityさん ○×○
1G
スラーグ連打から最後はセレチャで押し切る
2G
序盤から殴られまくり負け
3G
スラーグ連打からのひるまぬ勇気で勝ち
よし!!!
目標の4勝を達成!!!
これでPWP750突破や!
決勝 ジャンド ○○
1R
オリヴィア強いけどセレチャはもっと強かった
2R
相手のウーズが育って強かったがセレチャはもっと強かった
というわけで優勝したー!
チャンドラのプレイマットゲットー
プレイマットは結構たくさんあるからもういらないって思ってたけど、今回のチャンドラはなかなかかっこいいね!
特にCHAMPIONの文字のあたりがいい!
しかもこれ結構高いのね
オークションで8000~10000円くらいしてるわ…
とりあえずPWP750突破できてよかった!
これで8/12~のシーズンのGPは2バイで行ける
香港に2バイで行けるのは大きいな!
行かないつもりだったが、せっかく2バイになったから北九州に行こうかなーと思い始めた
行くなら事前予約+スリープインを使って土曜朝に出発して昼ごろに現地入りする感じかなー
弾丸日程だが、スリープインのおかげでそれができるのが大きい
まあ素直に金曜日に現地入りしてもいいけどね
なんとか時間も金もあって気持ちも乗り気なんだから行くべきかなー
開始時点でPWPが725だったので4勝が必要というなかなか厳しい状況
5回戦+ベスト8によるSEならよかったが、4回戦+ベスト4によるSEとのことだったのでさらに厳しい条件になる
まあそれでも4勝すれば目標達成するなら4勝するまでだ!
使用デッキは毎度毎度のドムリナヤ
もうずっと使っています
1R 赤単 ○×○
1G
メイン火山の力で焦るもドムリやスラーグでアド取って勝ち
2G
盤面裁いたら火力連打され死亡
3G
スラーグ×2出してハンドには天使×3
2R 青黒呪いコン ○○
1G
いろいろな呪いを張られるがそんなの関係なく簡単に押し切る
2G
ドムリ奥義
3R ジャンド ××
1G
生命散らしきつい
2G
オリヴィア強い
4R ジャンド ○×○
1G
序盤からクリーチャー連打で押し切る
2G
オリヴィア無理だって
3G
4T目軍勢の集結
3-1でベスト4に進出!
準決勝 赤単タッチ緑@Affinityさん ○×○
1G
スラーグ連打から最後はセレチャで押し切る
2G
序盤から殴られまくり負け
3G
スラーグ連打からのひるまぬ勇気で勝ち
よし!!!
目標の4勝を達成!!!
これでPWP750突破や!
決勝 ジャンド ○○
1R
オリヴィア強いけどセレチャはもっと強かった
2R
相手のウーズが育って強かったがセレチャはもっと強かった
というわけで優勝したー!
チャンドラのプレイマットゲットー
プレイマットは結構たくさんあるからもういらないって思ってたけど、今回のチャンドラはなかなかかっこいいね!
特にCHAMPIONの文字のあたりがいい!
しかもこれ結構高いのね
オークションで8000~10000円くらいしてるわ…
とりあえずPWP750突破できてよかった!
これで8/12~のシーズンのGPは2バイで行ける
香港に2バイで行けるのは大きいな!
行かないつもりだったが、せっかく2バイになったから北九州に行こうかなーと思い始めた
行くなら事前予約+スリープインを使って土曜朝に出発して昼ごろに現地入りする感じかなー
弾丸日程だが、スリープインのおかげでそれができるのが大きい
まあ素直に金曜日に現地入りしてもいいけどね
なんとか時間も金もあって気持ちも乗り気なんだから行くべきかなー
ゲームデー@アメドリ大須 ~今回もベスト4でしたー~
2013年8月11日 スタン土曜日はアメドリのゲームデーに参加
普通なら参加しない予定だったが、PWPのため土曜日の午前からやっているところに参加しに行くことに
うまくはしごできればいいなあと考えていた
使用デッキはいつものドムリナヤ
もうリストなんていじってないよ…と思ったが、声が1枚達人になってたな
4回戦の予想だったが、予想以上に人が来て5回戦
あーこれははしごできんかもしれんね
しかし店の都合で1R40分制限となる
お!これならいけるかも!コントロールミラーとかやめてくれよ
1R ニヴィックスシュート ×○○
1G
マナクリから順当に動くが、シュートされて負け
2G
スラーグでゲインして耐えて押し切る
3G
スラーグ、ドムリなどで盤面を制圧して押し切る
ちなみにこの時点でコントロールミラーが発生しており40分で終わるとか無理ゲーだった
2R 赤単 ○×○
1G
若き紅蓮術師のせいでトークンが増えまくって全然ダメージを与えられないが、こちらもスラーグ、天使でライフを増やしまくる
その後育ちまくったウーズが相手を圧殺
2G
よくわからん間に高速で死んだ
デッキかわってねえか?
3G
クロックある状態でバーニングアース張られても問題ないです
ナヤにはアースはあまり効かないかなー
3R ジャンド ○×○
ジャンドと戦いまくったから記憶ないな
まあ裁かれたか、押し切ったかのゲームでしょう
この時点で3-0なのでIDで抜け確でしょう
4R バントビート ×○○
下当たりかよ…
まあPWP欲しいからガチれるのはいいね
ってことにしよう
1G
テューン、倒してもハイドラ無理だったわー
2G
序盤から猛攻で押し切る
3G
セレチャでアド取って押し切る
4-0まできたら次IDとかないわ
5R ジャンド ○×○
1G
相手がマリガンミス?で土地詰まって押し切る
2G
スラーグ連打でアド取られまくって負け
3G
オリヴィアをすぐに対処して押し切った
5-0でSE進出!
ただ1人の全勝とか予選で無双しすぎやろ!
ここでデッキリストを提出ということでリストを書く
ほぼ同じ構成のデッキを使い続けてるから、さすがにもうデッキのカードの枚数とか把握してるから何も見なくてもリスト書けるわ…いや、英語のスペルわからんわ
ちなみにこの時点ではしごはほぼ無理になる
まあこの時点で5勝してるからいいんじゃないかな?
いや、出れるなら連戦したかったけど
準々決勝 ジャンド(3Rの人) ○×○
1G
先手2T目のドムリを大切に守ってたら奥義まで行った
2G
自分も使ってるがケッシグとかかがり火とか使われると強いねー
3G
土地詰まってたが先手2T目のドムリを大切に守ってたら奥義まで行った
ジャンド相手にドムリ奥義まで行ったら負けない
準決勝 ジャンド(5Rの人) ××
1G
オリヴィアを対処できずに戦線壊滅して負け
倒すタイミングはあったからミスだったなー
2G
軍勢の集結をゴルチャされると後続が続かず押し切られる
ベスト4で終了~
ベスト4だが6-1なら上出来ではないだろうか?
ベスト8のデッキの内訳は
ジャンド3
トリコ2
キブラーグルール1
アリストクラッツ1
ドムリナヤ1
ジャンド多すぎぃ!!!
そしてトリコも多いなー!
でもトリコはベスト8で両方ジャンドに切られた
ジャンドと4回当たって3-1
ジャンドは強い!
今日は運が良かったり相手の(気づかない)ミスに付け込んだ感じで勝てたが、実際は有利はつかない
だから自分はサイドに軍勢の集結まで取ってる
ゾンビ入ってくるなら向かい風になるなー
何か有効なカードはないだろうか?
普通なら参加しない予定だったが、PWPのため土曜日の午前からやっているところに参加しに行くことに
うまくはしごできればいいなあと考えていた
使用デッキはいつものドムリナヤ
もうリストなんていじってないよ…と思ったが、声が1枚達人になってたな
4回戦の予想だったが、予想以上に人が来て5回戦
あーこれははしごできんかもしれんね
しかし店の都合で1R40分制限となる
お!これならいけるかも!コントロールミラーとかやめてくれよ
1R ニヴィックスシュート ×○○
1G
マナクリから順当に動くが、シュートされて負け
2G
スラーグでゲインして耐えて押し切る
3G
スラーグ、ドムリなどで盤面を制圧して押し切る
ちなみにこの時点でコントロールミラーが発生しており40分で終わるとか無理ゲーだった
2R 赤単 ○×○
1G
若き紅蓮術師のせいでトークンが増えまくって全然ダメージを与えられないが、こちらもスラーグ、天使でライフを増やしまくる
その後育ちまくったウーズが相手を圧殺
2G
よくわからん間に高速で死んだ
デッキかわってねえか?
3G
クロックある状態でバーニングアース張られても問題ないです
ナヤにはアースはあまり効かないかなー
3R ジャンド ○×○
ジャンドと戦いまくったから記憶ないな
まあ裁かれたか、押し切ったかのゲームでしょう
この時点で3-0なのでIDで抜け確でしょう
4R バントビート ×○○
下当たりかよ…
まあPWP欲しいからガチれるのはいいね
ってことにしよう
1G
テューン、倒してもハイドラ無理だったわー
2G
序盤から猛攻で押し切る
3G
セレチャでアド取って押し切る
4-0まできたら次IDとかないわ
5R ジャンド ○×○
1G
相手がマリガンミス?で土地詰まって押し切る
2G
スラーグ連打でアド取られまくって負け
3G
オリヴィアをすぐに対処して押し切った
5-0でSE進出!
ただ1人の全勝とか予選で無双しすぎやろ!
ここでデッキリストを提出ということでリストを書く
ほぼ同じ構成のデッキを使い続けてるから、さすがにもうデッキのカードの枚数とか把握してるから何も見なくてもリスト書けるわ…いや、英語のスペルわからんわ
ちなみにこの時点ではしごはほぼ無理になる
まあこの時点で5勝してるからいいんじゃないかな?
いや、出れるなら連戦したかったけど
準々決勝 ジャンド(3Rの人) ○×○
1G
先手2T目のドムリを大切に守ってたら奥義まで行った
2G
自分も使ってるがケッシグとかかがり火とか使われると強いねー
3G
土地詰まってたが先手2T目のドムリを大切に守ってたら奥義まで行った
ジャンド相手にドムリ奥義まで行ったら負けない
準決勝 ジャンド(5Rの人) ××
1G
オリヴィアを対処できずに戦線壊滅して負け
倒すタイミングはあったからミスだったなー
2G
軍勢の集結をゴルチャされると後続が続かず押し切られる
ベスト4で終了~
ベスト4だが6-1なら上出来ではないだろうか?
ベスト8のデッキの内訳は
ジャンド3
トリコ2
キブラーグルール1
アリストクラッツ1
ドムリナヤ1
ジャンド多すぎぃ!!!
そしてトリコも多いなー!
でもトリコはベスト8で両方ジャンドに切られた
ジャンドと4回当たって3-1
ジャンドは強い!
今日は運が良かったり相手の(気づかない)ミスに付け込んだ感じで勝てたが、実際は有利はつかない
だから自分はサイドに軍勢の集結まで取ってる
ゾンビ入ってくるなら向かい風になるなー
何か有効なカードはないだろうか?
GPT北九州@アメドリ大須 ~今回はベスト4~
2013年8月8日 スタン日曜はアメドリのGPTに参加
去年からよく参加しているが、アメドリは相性が悪くあまり参加する気になれなかった
相性ってなんだよ!って感じだが、どうにもアメドリでは勝てない
いわゆる苦手意識があるっぽい
同日に美嶋屋でもGPTが開催されてたのでそちらに参加しようと思っていた
でも知り合いが全員アメドリに参加だったので自分もアメドリに行くことに
まあ今回勝って苦手意識を払拭できればと思っていた
使用デッキは前日から変更なしのドムリナヤ
一応リストも載せるか
Main
4《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
2《復活の声/Voice of Resurgence》
3《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
4《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》
4《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter》
3《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
4《修復の天使/Restoration Angel》
4《スラーグ牙/Thragtusk》
3《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
2《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
3《ドムリ・ラーデ/Domri Rade》
4《寺院の庭/Temple Garden》
4《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
4《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
4《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
4《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
2《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
1《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
1《処刑者の要塞/Slayers’ Stronghold》
Sideboard
2《火柱/Pillar of Flame》
2《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
1《冒涜の行動/Blasphemous Act》
2《ひるまぬ勇気/Unflinching Courage》
2《天啓の光/Ray of Revelation》
1《安らかなる眠り/Rest in Peace》
1《自由なる者ルーリク・サー/Ruric Thar, the Unbowed》
2《ボロスの魔除け/Boros Charm》
2《軍勢の集結/Assemble the Legion》
もうほとんどリストが固まってきた感がある
サイドを少しいじるくらいか
1R キブラーグルール ○○
1G
殴り合いをヘルカイト+ケッシグで押しこまれるが、かがり火で一掃して押し切る
2G
相手がマリガン後土地事故で終了
2R オーラバント ○○
1G
相手のマナクリをドムリで倒したら相手が土地詰まって終了
2G
天啓の光でトラフトを返り討ちにして、再展開されたところをかがり火で一掃して終了
3R ドランクラッツ トス(○○×××?)
ここでデッキチェックが入る
相手は知り合いの方でバイはあるらしくトスしていただく
ジャッジからデッキが返ってきたと同時にリザルトシートを提出するw
一応延長時間があるという説明を受けるが、もうリザルトシート渡してるんだよねwww
フリーでやると、2本取ったが3本先取ということらしくその後3連続で取り返されて負け?
相性的には5分くらいかな~
4R ID
5R ゴルガリコン ×○→ID
まあID安定だが自分はPWPが欲しいのでガチって頂く
負けても抜け確だったので
1G
豊富な除去とドローカードでアド取られまくって負け
2G
軍勢の集結が対処されずに勝ち
ここで残り5分くらいになり、他の全ての卓は終わっており、ジャッジからも「まだですかね~?」みたいに言われたのでIDをすることに
まあ5分じゃ決まらないしね
そりゃ全勝卓なんだからID安定って思われてたよね
3-0-2でベスト8進出!
進出って言っても、相手の事故とかがり火ゲーばっかなんですが…
準々決勝 ジャンド ○○
ここでジャンドに当たってしまうか
ジャンドきついんだよなー
1G
先手で声→ドムリ→ロクソドン→ロクソドン→反攻者ととにかく展開して押し切る
達人もすぐにブロックに入る状況にできたのが大きかった
ジャンドに勝てるパターンその1
ひたすら展開してかがり火が来る前に高速で押し切る
2G
序盤から展開しては除去される
相手の展開的にこちらのハンドにあるかがり火で一掃できそうだったが、土地が伸びずに一掃できず
逆にかがり火奇跡をくらいこちらの盤面壊滅…
さらにオリヴィア+夜鷲も出て相当苦しくなる
が、ここでドムリを引いたので手札の反攻者と合わせて一掃!→スリップでオリヴィアだけしか倒せず
でも天使でなんとか夜鷲も打ち取り互いの盤面が更地になる
ここでこちらは出すタイミングがなくずっと持っていた軍勢の集結を出し、そのまま毎ターン出てくるトークンで押し切った
ジャンドに勝てるパターンその2
軍勢の集結で勝つ
準決勝 赤単タッチ緑@abiさん ○××
1G
序盤の猛攻をなんとか耐えて、スラーグ+天使で逃げ切る
2G
序盤からの猛攻に屈する
3G
キープミスだったね
まあまたも序盤から猛攻を食らい瞬殺される
ベスト4で終了~
アメドリの苦手意識がなくなったぞ!
ジャンドに勝てたのは大きいけど、サイドのインアウトがなかなかわからんからよく考えないとなー
今回はかがり火ゲーばっかだったが、やはりかがり火はこのデッキには必須だなー
相手の盤面を一掃しつつ、展開していたこちらのクリーチャーで一気にダメージを与えに行けるのが強いね!
去年からよく参加しているが、アメドリは相性が悪くあまり参加する気になれなかった
相性ってなんだよ!って感じだが、どうにもアメドリでは勝てない
いわゆる苦手意識があるっぽい
同日に美嶋屋でもGPTが開催されてたのでそちらに参加しようと思っていた
でも知り合いが全員アメドリに参加だったので自分もアメドリに行くことに
まあ今回勝って苦手意識を払拭できればと思っていた
使用デッキは前日から変更なしのドムリナヤ
一応リストも載せるか
Main
4《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
2《復活の声/Voice of Resurgence》
3《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
4《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》
4《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter》
3《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
4《修復の天使/Restoration Angel》
4《スラーグ牙/Thragtusk》
3《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
2《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
3《ドムリ・ラーデ/Domri Rade》
4《寺院の庭/Temple Garden》
4《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
4《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
4《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
4《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
2《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
1《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
1《処刑者の要塞/Slayers’ Stronghold》
Sideboard
2《火柱/Pillar of Flame》
2《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
1《冒涜の行動/Blasphemous Act》
2《ひるまぬ勇気/Unflinching Courage》
2《天啓の光/Ray of Revelation》
1《安らかなる眠り/Rest in Peace》
1《自由なる者ルーリク・サー/Ruric Thar, the Unbowed》
2《ボロスの魔除け/Boros Charm》
2《軍勢の集結/Assemble the Legion》
もうほとんどリストが固まってきた感がある
サイドを少しいじるくらいか
1R キブラーグルール ○○
1G
殴り合いをヘルカイト+ケッシグで押しこまれるが、かがり火で一掃して押し切る
2G
相手がマリガン後土地事故で終了
2R オーラバント ○○
1G
相手のマナクリをドムリで倒したら相手が土地詰まって終了
2G
天啓の光でトラフトを返り討ちにして、再展開されたところをかがり火で一掃して終了
3R ドランクラッツ トス(○○×××?)
ここでデッキチェックが入る
相手は知り合いの方でバイはあるらしくトスしていただく
ジャッジからデッキが返ってきたと同時にリザルトシートを提出するw
一応延長時間があるという説明を受けるが、もうリザルトシート渡してるんだよねwww
フリーでやると、2本取ったが3本先取ということらしくその後3連続で取り返されて負け?
相性的には5分くらいかな~
4R ID
5R ゴルガリコン ×○→ID
まあID安定だが自分はPWPが欲しいのでガチって頂く
負けても抜け確だったので
1G
豊富な除去とドローカードでアド取られまくって負け
2G
軍勢の集結が対処されずに勝ち
ここで残り5分くらいになり、他の全ての卓は終わっており、ジャッジからも「まだですかね~?」みたいに言われたのでIDをすることに
まあ5分じゃ決まらないしね
そりゃ全勝卓なんだからID安定って思われてたよね
3-0-2でベスト8進出!
進出って言っても、相手の事故とかがり火ゲーばっかなんですが…
準々決勝 ジャンド ○○
ここでジャンドに当たってしまうか
ジャンドきついんだよなー
1G
先手で声→ドムリ→ロクソドン→ロクソドン→反攻者ととにかく展開して押し切る
達人もすぐにブロックに入る状況にできたのが大きかった
ジャンドに勝てるパターンその1
ひたすら展開してかがり火が来る前に高速で押し切る
2G
序盤から展開しては除去される
相手の展開的にこちらのハンドにあるかがり火で一掃できそうだったが、土地が伸びずに一掃できず
逆にかがり火奇跡をくらいこちらの盤面壊滅…
さらにオリヴィア+夜鷲も出て相当苦しくなる
が、ここでドムリを引いたので手札の反攻者と合わせて一掃!→スリップでオリヴィアだけしか倒せず
でも天使でなんとか夜鷲も打ち取り互いの盤面が更地になる
ここでこちらは出すタイミングがなくずっと持っていた軍勢の集結を出し、そのまま毎ターン出てくるトークンで押し切った
ジャンドに勝てるパターンその2
軍勢の集結で勝つ
準決勝 赤単タッチ緑@abiさん ○××
1G
序盤の猛攻をなんとか耐えて、スラーグ+天使で逃げ切る
2G
序盤からの猛攻に屈する
3G
キープミスだったね
まあまたも序盤から猛攻を食らい瞬殺される
ベスト4で終了~
アメドリの苦手意識がなくなったぞ!
ジャンドに勝てたのは大きいけど、サイドのインアウトがなかなかわからんからよく考えないとなー
今回はかがり火ゲーばっかだったが、やはりかがり火はこのデッキには必須だなー
相手の盤面を一掃しつつ、展開していたこちらのクリーチャーで一気にダメージを与えに行けるのが強いね!
GPT北九州@東別院会館 ~ベスト8だったー~
2013年8月3日 スタン土曜日はGPTに参加
使用デッキはいつものドムリナヤ
サイドの安らかな眠りを冒涜の行動に1枚だけ変更してみた
オーラバントに効きそうだし、うっかり反攻者で勝てるかもしれない
1R エスパーコン ○×○
1G
序盤からひたすら展開して押し切る
2G
裁かれまくってLOさせられた
3G
ドムリ奥義+軍勢の集結+ケッシグ
2R トリコ ○○
1G
序盤から展開して6Tで押し切る
2G
相手の除去を天使でかわしながら速やかに殴りきる
3R セレズニア ××
1G
3T目に現れたガラクによりアドを取られまくって負け
2G
ぎりぎりのダメージレースが集団的祝福で死亡
4R オルゾフ ○×-
1G
ハイパーグダって超消耗戦になる
互いにひたすら土地を引き続けるが、相手は霊堂がありこちらは能力土地なし
サイズは上回ってるがひたすらクリーチャーが相打ちしていく
なんとか天使やスラーグで押し切る
お互いターンなんかすぐ返してるのにこの時点で30分以上経過しているw
2G
マリガン後赤マナ出ず、火力抱えまくって死亡
3G
もう3分くらいしかないので無理だよなー
5R ドムリナヤ ○○
お、速度まで同じ感じの同型や
1G
お互いダブマリ
あっちマナクリばかり
こっちスラーグと天使ばかり
2G
反攻者、スラーグで押していき、ヘルカイトが出てくるも、最後はひるまぬ勇気で勝ち
3-1-1でベスト8進出!
準々決勝 ナヤ ○××
軽めのナヤ
実験体、絡み根、チャーム2種が入ってる
1G
序盤から押されるが、ドムリ、スラーグ、達人で巻き返しかがり火で終了
2G
こちらダブマリ+序盤からの猛攻をライフ3というぎりぎりで裁き切り、ターン帰ってきたらひるまぬ勇気でゲイン体制や!→ボロチャトップされました
3G
ウーズがでかくなりまくり、セレチャ2枚持たれていてトランプルで死亡
ベスト8で終了
うー…なかなかSEで勝ちきれんねー
最後の相手はデッキ的にそこまで不利ではないはずなので勝っておきたかったな
今回のベスト8は
ジャンド2
ナヤ3(ミッドレンジ、自分の対戦の軽めの構成、自分のドムリナヤ)
トリコ
赤単タッチ緑
セレズニア
まさかのナヤが最大勢力
まあみんな構成は全然違うけど
対ビート用のカードがもう1種類くらいサイドに欲しいと感じる
何かいいものはないだろうかねー
使用デッキはいつものドムリナヤ
サイドの安らかな眠りを冒涜の行動に1枚だけ変更してみた
オーラバントに効きそうだし、うっかり反攻者で勝てるかもしれない
1R エスパーコン ○×○
1G
序盤からひたすら展開して押し切る
2G
裁かれまくってLOさせられた
3G
ドムリ奥義+軍勢の集結+ケッシグ
2R トリコ ○○
1G
序盤から展開して6Tで押し切る
2G
相手の除去を天使でかわしながら速やかに殴りきる
3R セレズニア ××
1G
3T目に現れたガラクによりアドを取られまくって負け
2G
ぎりぎりのダメージレースが集団的祝福で死亡
4R オルゾフ ○×-
1G
ハイパーグダって超消耗戦になる
互いにひたすら土地を引き続けるが、相手は霊堂がありこちらは能力土地なし
サイズは上回ってるがひたすらクリーチャーが相打ちしていく
なんとか天使やスラーグで押し切る
お互いターンなんかすぐ返してるのにこの時点で30分以上経過しているw
2G
マリガン後赤マナ出ず、火力抱えまくって死亡
3G
もう3分くらいしかないので無理だよなー
5R ドムリナヤ ○○
お、速度まで同じ感じの同型や
1G
お互いダブマリ
あっちマナクリばかり
こっちスラーグと天使ばかり
2G
反攻者、スラーグで押していき、ヘルカイトが出てくるも、最後はひるまぬ勇気で勝ち
3-1-1でベスト8進出!
準々決勝 ナヤ ○××
軽めのナヤ
実験体、絡み根、チャーム2種が入ってる
1G
序盤から押されるが、ドムリ、スラーグ、達人で巻き返しかがり火で終了
2G
こちらダブマリ+序盤からの猛攻をライフ3というぎりぎりで裁き切り、ターン帰ってきたらひるまぬ勇気でゲイン体制や!→ボロチャトップされました
3G
ウーズがでかくなりまくり、セレチャ2枚持たれていてトランプルで死亡
ベスト8で終了
うー…なかなかSEで勝ちきれんねー
最後の相手はデッキ的にそこまで不利ではないはずなので勝っておきたかったな
今回のベスト8は
ジャンド2
ナヤ3(ミッドレンジ、自分の対戦の軽めの構成、自分のドムリナヤ)
トリコ
赤単タッチ緑
セレズニア
まさかのナヤが最大勢力
まあみんな構成は全然違うけど
対ビート用のカードがもう1種類くらいサイドに欲しいと感じる
何かいいものはないだろうかねー
土日の名古屋でのGPT北九州
2013年8月3日 TCG全般ぎりぎりだけどお知らせ~
この土日は両日GPTがあるよ!
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
GPT北九州 -BIGMAGIC-8月3日(土) / 東別院会館 詳細:http://www19.atwiki.jp/toukaimtg/pages/414.html
GPT北九州 -美嶋屋-8月4日(日) / TOY&HOBBY美嶋屋 詳細:http://www19.atwiki.jp/toukaimtg/pages/415.html
スペシャル企画として、今期Magicians’ Plce主催のGPTに過半数参加された方か ら 抽選で各イベント1名の方にGP北九州への片道チケットを進呈致します。 詳しくは上記の詳細よりご確認願います。
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
もう月末にはGPがあるのか!
この土日は両日GPTがあるよ!
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GPT北九州 -BIGMAGIC-8月3日(土) / 東別院会館 詳細:http://www19.atwiki.jp/toukaimtg/pages/414.html
GPT北九州 -美嶋屋-8月4日(日) / TOY&HOBBY美嶋屋 詳細:http://www19.atwiki.jp/toukaimtg/pages/415.html
スペシャル企画として、今期Magicians’ Plce主催のGPTに過半数参加された方か ら 抽選で各イベント1名の方にGP北九州への片道チケットを進呈致します。 詳しくは上記の詳細よりご確認願います。
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もう月末にはGPがあるのか!
GPT北九州@岡崎市竜美丘会館 ~初MMC参加~
2013年8月2日 スタン日曜日はMMCのGPTに参加してきました
会場が家から遠いことは知ってたが、いざ行ってみるとやっぱすげー遠い…
高速使えばもう少し早く行けるし、同じ時間なら電車のほうが楽ではあるが、学生にはお金も大切なのよね
というわけで、自分の車もあるってことで朝早くに家を出て、高速使わず車で行こう→車で80分位かかった…
結構疲れたがなんとか会場に着いたので参加
デッキはこちら
Main
4《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
2《復活の声/Voice of Resurgence》
3《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
4《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》
4《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter》
3《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
4《修復の天使/Restoration Angel》
4《スラーグ牙/Thragtusk》
3《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
2《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
3《ドムリ・ラーデ/Domri Rade》
4《寺院の庭/Temple Garden》
4《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
4《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
4《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
4《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
2《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
1《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
1《処刑者の要塞/Slayers’ Stronghold》
Sideboard
2《火柱/Pillar of Flame》
2《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
2《ひるまぬ勇気/Unflinching Courage》
2《天啓の光/Ray of Revelation》
2《安らかなる眠り/Rest in Peace》
1《自由なる者ルーリク・サー/Ruric Thar, the Unbowed》
2《ボロスの魔除け/Boros Charm》
2《軍勢の集結/Assemble the Legion》
いつものドムリナヤ
今回は軟泥をメインに採用
最近やっと認められ出したがこいつは強い
自分はレガシーで使ってるので強さは十分知っているが、スタンでも十分強かった
さすがレガシーレベルのクリーチャーだ!
サイドはクラッツ系を意識して火柱を採用
なんか2枚積みばっかになってるが、まあサイド後はメインの枚数が若干増えてもいいのでいいんじゃないかな?
結構適当だったな
1R 赤単タッチ緑 ××
1G
猪に向う見ずな技術ついて、ゴーアで押し切られる
2G
こちらのキープミス。火力2枚あったが、ランドがボロスだったのでクリーチャーを展開できずに押し切られた
2R バント嫌がらせエンチャント ××
オーラバントではなく、安全な領域でロックする嫌がらせデッキ
1G
安全な領域張られて動けないところを霊異種に殴りきられる
2G
ドムリ奥義してるが、3枚張られて動けいないところに5マナジェイスにLOさせられる
ドムリ奥義で負けた…
途中、天啓の光を使ったら否認される。ナヤに否認て入れるものか?
しかも5マナジェイスって…
でもそれで負けたんだもんなー…
この時点で0-2
何のために岡崎まで来たのか
3R ジャンド ○○
本来ならこんなところで当たるデッキではないはず…
1G
スラーグ3枚出してアド差で勝ち
2G
オリヴィア出されたがしっかり対処してクリーチャーで押し切る
4R オーラバント ○×○
このマッチアップはとてもつまらん
いわゆる対話拒否のノーガードの殴り合い
1G
ノーガードの殴り合いに勝った
2G
負けた
3G
勝った
5R エスパータッチ緑コン ○×○
タッチ緑は化膿だけ見た
1G
着地したドムリの忠誠値を上げ続けるが外れまくる
相手のタミヨウがずっと土地縛ってくるが、土地は伸び続ける
その間お互い何も引かず奥義合戦になりそう
なんとかタミヨウ忠誠値8のエンドにセレチャのトークンで忠誠値を減らし、ドムリ奥義で勝ち
2G
軍勢の集結を出すもスフィアされる
この後はことごとく裁かれ天使への願いで負け
3G
要塞から次々にクリーチャーを走らせて押し切る
6R トリコ ○○
1G
ロクソドンがひたすら裁かれずにそれだけで殴りきる
2G
相手が土地事故でドムリが奥義寸前で相手投了
4-2で終了
0-2からよく頑張ったよ
まあ岡崎に来た意味はあったかな?
オーラバントが結構きついから天啓の光増量もありか?
でもさすがに専用サイドを増やすのはなあ…
と思ったらワールドでいいカードを発見した
ちょっと試してみるか
ルール変わってからレガシーではよくやってたが、サイド後はメイン62枚とか普通にある
でもスタンはマナ域がレガシーより後ろだから多少なりとも土地を引きにくくなるといかんので、61までにしてる
もっともレガシーは土地23枚中ithが1枚、不毛4枚でサイド後62枚とかやってるんだから、スタンでも問題ないかも
終了後はセイさん、siroさんがやっていた旧スタンの対戦を見たり、途中からセイさんの代わりにやらせていただいたりする
正直、非常に面白かった!
これを経験できただけでも岡崎に来た意味はあったな
特にsiroさんの神話は、当時中学生であまりお金がなくてパーツが買えなかった自分としてはとてもかっこよく見えた!
まあやってることはほとんどレガシーだねw
個人的にはカウブレは強いけど、神話の方に軍配が上がる感じかなー
他にも新たなデッキを交えて対戦するととても面白そう
いつぞやのインビテーショナルみたいだな
最強はMoMaで異論はないけど、メインエーテルとか白力戦とかみたいにMoMaをメタりまくればMoMaを倒せるんじゃないかな?
他のデッキに勝てるかどうかは知らんけど…
会場が家から遠いことは知ってたが、いざ行ってみるとやっぱすげー遠い…
高速使えばもう少し早く行けるし、同じ時間なら電車のほうが楽ではあるが、学生にはお金も大切なのよね
というわけで、自分の車もあるってことで朝早くに家を出て、高速使わず車で行こう→車で80分位かかった…
結構疲れたがなんとか会場に着いたので参加
デッキはこちら
Main
4《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
2《復活の声/Voice of Resurgence》
3《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
4《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》
4《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter》
3《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
4《修復の天使/Restoration Angel》
4《スラーグ牙/Thragtusk》
3《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
2《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
3《ドムリ・ラーデ/Domri Rade》
4《寺院の庭/Temple Garden》
4《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
4《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
4《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
4《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
2《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
1《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
1《処刑者の要塞/Slayers’ Stronghold》
Sideboard
2《火柱/Pillar of Flame》
2《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
2《ひるまぬ勇気/Unflinching Courage》
2《天啓の光/Ray of Revelation》
2《安らかなる眠り/Rest in Peace》
1《自由なる者ルーリク・サー/Ruric Thar, the Unbowed》
2《ボロスの魔除け/Boros Charm》
2《軍勢の集結/Assemble the Legion》
いつものドムリナヤ
今回は軟泥をメインに採用
最近やっと認められ出したがこいつは強い
自分はレガシーで使ってるので強さは十分知っているが、スタンでも十分強かった
さすがレガシーレベルのクリーチャーだ!
サイドはクラッツ系を意識して火柱を採用
なんか2枚積みばっかになってるが、まあサイド後はメインの枚数が若干増えてもいいのでいいんじゃないかな?
結構適当だったな
1R 赤単タッチ緑 ××
1G
猪に向う見ずな技術ついて、ゴーアで押し切られる
2G
こちらのキープミス。火力2枚あったが、ランドがボロスだったのでクリーチャーを展開できずに押し切られた
2R バント嫌がらせエンチャント ××
オーラバントではなく、安全な領域でロックする嫌がらせデッキ
1G
安全な領域張られて動けないところを霊異種に殴りきられる
2G
ドムリ奥義してるが、3枚張られて動けいないところに5マナジェイスにLOさせられる
ドムリ奥義で負けた…
途中、天啓の光を使ったら否認される。ナヤに否認て入れるものか?
しかも5マナジェイスって…
でもそれで負けたんだもんなー…
この時点で0-2
何のために岡崎まで来たのか
3R ジャンド ○○
本来ならこんなところで当たるデッキではないはず…
1G
スラーグ3枚出してアド差で勝ち
2G
オリヴィア出されたがしっかり対処してクリーチャーで押し切る
4R オーラバント ○×○
このマッチアップはとてもつまらん
いわゆる対話拒否のノーガードの殴り合い
1G
ノーガードの殴り合いに勝った
2G
負けた
3G
勝った
5R エスパータッチ緑コン ○×○
タッチ緑は化膿だけ見た
1G
着地したドムリの忠誠値を上げ続けるが外れまくる
相手のタミヨウがずっと土地縛ってくるが、土地は伸び続ける
その間お互い何も引かず奥義合戦になりそう
なんとかタミヨウ忠誠値8のエンドにセレチャのトークンで忠誠値を減らし、ドムリ奥義で勝ち
2G
軍勢の集結を出すもスフィアされる
この後はことごとく裁かれ天使への願いで負け
3G
要塞から次々にクリーチャーを走らせて押し切る
6R トリコ ○○
1G
ロクソドンがひたすら裁かれずにそれだけで殴りきる
2G
相手が土地事故でドムリが奥義寸前で相手投了
4-2で終了
0-2からよく頑張ったよ
まあ岡崎に来た意味はあったかな?
オーラバントが結構きついから天啓の光増量もありか?
でもさすがに専用サイドを増やすのはなあ…
と思ったらワールドでいいカードを発見した
ちょっと試してみるか
ルール変わってからレガシーではよくやってたが、サイド後はメイン62枚とか普通にある
でもスタンはマナ域がレガシーより後ろだから多少なりとも土地を引きにくくなるといかんので、61までにしてる
もっともレガシーは土地23枚中ithが1枚、不毛4枚でサイド後62枚とかやってるんだから、スタンでも問題ないかも
終了後はセイさん、siroさんがやっていた旧スタンの対戦を見たり、途中からセイさんの代わりにやらせていただいたりする
正直、非常に面白かった!
これを経験できただけでも岡崎に来た意味はあったな
特にsiroさんの神話は、当時中学生であまりお金がなくてパーツが買えなかった自分としてはとてもかっこよく見えた!
まあやってることはほとんどレガシーだねw
個人的にはカウブレは強いけど、神話の方に軍配が上がる感じかなー
他にも新たなデッキを交えて対戦するととても面白そう
いつぞやのインビテーショナルみたいだな
最強はMoMaで異論はないけど、メインエーテルとか白力戦とかみたいにMoMaをメタりまくればMoMaを倒せるんじゃないかな?
他のデッキに勝てるかどうかは知らんけど…
土日のプレリを簡単に書いておく
土曜は初の屋ごとのホビステプレリに参加
白がとても弱い環境なのに白のプールが30枚くらいあって使わざるをえなくなる
結局白緑タッチブレードを組む
ジェイスゲーで負けて
軟泥ゲーで2回勝つ
2-1で終了
次元の浄化で盤面きれいにしてから軟泥で墓地をきれいにしていた
カウンターは最大で16個置いたw
日曜は本山ブランチのプレリに参加
青黒のコントロールを組む
除去が7枚くらいあって強かった
3-0で優勝
かじりつくゾンビ+執拗な死者という4マナ1点ドレインコンボが強かった
・環境の感想
この環境の速度は遅いので後手デッキが良さそう
自分は典型的な後手デッキを作り2日とも後手を選択し続けた
強烈なボムはなくてもなんとかなる
基本セットなので見た目通りの強さになる
青は強い
黒も威嚇や飛行など回避持ちが複数いると強力
緑のサイズは結構おかしい
土曜は初の屋ごとのホビステプレリに参加
白がとても弱い環境なのに白のプールが30枚くらいあって使わざるをえなくなる
結局白緑タッチブレードを組む
ジェイスゲーで負けて
軟泥ゲーで2回勝つ
2-1で終了
次元の浄化で盤面きれいにしてから軟泥で墓地をきれいにしていた
カウンターは最大で16個置いたw
日曜は本山ブランチのプレリに参加
青黒のコントロールを組む
除去が7枚くらいあって強かった
3-0で優勝
かじりつくゾンビ+執拗な死者という4マナ1点ドレインコンボが強かった
・環境の感想
この環境の速度は遅いので後手デッキが良さそう
自分は典型的な後手デッキを作り2日とも後手を選択し続けた
強烈なボムはなくてもなんとかなる
基本セットなので見た目通りの強さになる
青は強い
黒も威嚇や飛行など回避持ちが複数いると強力
緑のサイズは結構おかしい
日曜BMスタン ~さーさーのーはーさーらさらー~
2013年7月7日 スタン
のーきーばーにーゆーれーるー
日曜は七夕でしたね
皆さんは短冊にお願いごとでも書きましたか?
そんな七夕の日は久しぶりにBMスタンに参加
使用デッキはいつものドムリナヤ
デッキもちょっといじったのでリストも載せておこう
Main
4《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
2《復活の声/Voice of Resurgence》
3《火打ち蹄の猪/Flinthoof Boar》
4《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》
4《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter》
2《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
4《修復の天使/Restoration Angel》
4《スラーグ牙/Thragtusk》
1《戦導者オレリア/Aurelia, the Warleader》
3《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
2《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
3《ドムリ・ラーデ/Domri Rade》
4《寺院の庭/Temple Garden》
4《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
4《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
4《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
4《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
2《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
1《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
1《処刑者の要塞/Slayers’ Stronghold》
Sideboard
3《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
2《ひるまぬ勇気/Unflinching Courage》
1《セレズニアの声、トロスターニ/Trostani, Selesnya’s Voice》
2《天啓の光/Ray of Revelation》
2《安らかなる眠り/Rest in Peace》
1《自由なる者ルーリク・サー/Ruric Thar, the Unbowed》
2《ボロスの魔除け/Boros Charm》
2《軍勢の集結/Assemble the Legion》
七夕なのでお願いすれば奇跡だって起こせるのさー
というわけでかがり火をメイン投入
1R トリコフラッシュ ×○○
1G
裁かれまくって啓示2回打たれて霊異種出て終了
2G
猪連打からの高速ドブン
3G
丁寧に裁かれるがひたすら脅威を連打し、集結まで通って押し切る
2R エスパーコン ○×○
1G
クリーチャー連打して押し切る
2G
ひたすら裁かれまくって負け
3G
ドムリが奥義して、オレリアも出す…までもなくマナクリ+要塞などで終わらせる
3R ドランクラッツ ××
1G
クリーチャーを全然引かずに殴りきられる
2G
ガラクとヴァロルズによって戦線を突破できずに押し切られる
4R エスパーコン ○○
1G
かがり火奇跡を2回して焼き切るw
これが七夕の力だーwww
2G
相手がタップイン祭りだったので、クリーチャー連打して押し切った
3-1でしたー
4位だったかな?
今日はエスパー、トリコのコントロールが非常に多く、だいたい半数以上いた
残りはドランカラーのデッキばかりで、それ以外のデッキは自分だけっぽかったw
ナヤ使ってるのにローグ的ポジションという不思議な勢力図だったw
ちなみにコントロールに当たりまくったのでかがり火はサイドアウトが多かったですw
ビートに強い構成だが、コントロールにもかなり相性がいい
特にサイドに集結まで取っているのでサイド後はいかにこれを通すかになってくる
通してしまえばさすがに楽な展開になる
コントロールとは何度も対戦してるので、自分自身の経験値が増えているのも大きいだろうなー
来週はプレリ
その後は新環境
どんなカードが入って、どんな風に環境が変わるのか楽しみだな~
日曜は七夕でしたね
皆さんは短冊にお願いごとでも書きましたか?
そんな七夕の日は久しぶりにBMスタンに参加
使用デッキはいつものドムリナヤ
デッキもちょっといじったのでリストも載せておこう
Main
4《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
2《復活の声/Voice of Resurgence》
3《火打ち蹄の猪/Flinthoof Boar》
4《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》
4《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter》
2《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
4《修復の天使/Restoration Angel》
4《スラーグ牙/Thragtusk》
1《戦導者オレリア/Aurelia, the Warleader》
3《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
2《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
3《ドムリ・ラーデ/Domri Rade》
4《寺院の庭/Temple Garden》
4《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
4《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
4《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
4《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
2《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
1《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
1《処刑者の要塞/Slayers’ Stronghold》
Sideboard
3《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
2《ひるまぬ勇気/Unflinching Courage》
1《セレズニアの声、トロスターニ/Trostani, Selesnya’s Voice》
2《天啓の光/Ray of Revelation》
2《安らかなる眠り/Rest in Peace》
1《自由なる者ルーリク・サー/Ruric Thar, the Unbowed》
2《ボロスの魔除け/Boros Charm》
2《軍勢の集結/Assemble the Legion》
七夕なのでお願いすれば奇跡だって起こせるのさー
というわけでかがり火をメイン投入
1R トリコフラッシュ ×○○
1G
裁かれまくって啓示2回打たれて霊異種出て終了
2G
猪連打からの高速ドブン
3G
丁寧に裁かれるがひたすら脅威を連打し、集結まで通って押し切る
2R エスパーコン ○×○
1G
クリーチャー連打して押し切る
2G
ひたすら裁かれまくって負け
3G
ドムリが奥義して、オレリアも出す…までもなくマナクリ+要塞などで終わらせる
3R ドランクラッツ ××
1G
クリーチャーを全然引かずに殴りきられる
2G
ガラクとヴァロルズによって戦線を突破できずに押し切られる
4R エスパーコン ○○
1G
かがり火奇跡を2回して焼き切るw
これが七夕の力だーwww
2G
相手がタップイン祭りだったので、クリーチャー連打して押し切った
3-1でしたー
4位だったかな?
今日はエスパー、トリコのコントロールが非常に多く、だいたい半数以上いた
残りはドランカラーのデッキばかりで、それ以外のデッキは自分だけっぽかったw
ナヤ使ってるのにローグ的ポジションという不思議な勢力図だったw
ちなみにコントロールに当たりまくったのでかがり火はサイドアウトが多かったですw
ビートに強い構成だが、コントロールにもかなり相性がいい
特にサイドに集結まで取っているのでサイド後はいかにこれを通すかになってくる
通してしまえばさすがに楽な展開になる
コントロールとは何度も対戦してるので、自分自身の経験値が増えているのも大きいだろうなー
来週はプレリ
その後は新環境
どんなカードが入って、どんな風に環境が変わるのか楽しみだな~
新チャンドラ来た!これは神チャンドラなのか?
2013年7月1日 スポイラー コメント (4)
新チャンドラ来ましたー
プラス能力がプレーヤーとクリーチャーの両方にダメージが入るようになった!
今まではどちらかだけだったから進歩したね!
そしてブロック不可にもする
ビート同士のダメージレースに大きく貢献しそう
特にマナクリ使うナヤなどのデッキどうしの対決では先手のチャンドラゲーになるかも?
まあドムリのほうが強そうではあるが
0能力はアド取れるかも能力
デッキ内のマナコストなりを調整すれば1ドローみたいなものになる
これはあの神ジェイスと同じみたいなもんでしょ!
久しぶりの0能力はちょっとわくわくするねーw
奥義は雑にコピーしまくり
だいたい勝てそうではあるが、効果が強い奴ってラスゴとか啓示とかかがり火とかコピーが意味ないやつなんだよな…
ボロチャあたりが強いか?
他には神話にもいたハイドラ
立ってたら4/4、殴りだしたら8/8、素でトランプルもあるし構築でワンチャンあるか?
リミテッドではさすがに強い
すぐに倒せないならゲーム終了
プレリまで残り2週間
他にはどんなカードが出てくるんでしょうねー
プラス能力がプレーヤーとクリーチャーの両方にダメージが入るようになった!
今まではどちらかだけだったから進歩したね!
そしてブロック不可にもする
ビート同士のダメージレースに大きく貢献しそう
特にマナクリ使うナヤなどのデッキどうしの対決では先手のチャンドラゲーになるかも?
まあドムリのほうが強そうではあるが
0能力はアド取れるかも能力
デッキ内のマナコストなりを調整すれば1ドローみたいなものになる
これはあの神ジェイスと同じみたいなもんでしょ!
久しぶりの0能力はちょっとわくわくするねーw
奥義は雑にコピーしまくり
だいたい勝てそうではあるが、効果が強い奴ってラスゴとか啓示とかかがり火とかコピーが意味ないやつなんだよな…
ボロチャあたりが強いか?
他には神話にもいたハイドラ
立ってたら4/4、殴りだしたら8/8、素でトランプルもあるし構築でワンチャンあるか?
リミテッドではさすがに強い
すぐに倒せないならゲーム終了
プレリまで残り2週間
他にはどんなカードが出てくるんでしょうねー
GPT北九州@ホビステ ~ベスト8でした~
2013年6月24日 スタン土曜日はバンコクに行ってないのでGPTに参加
身内が岐阜のレガシーに参加するというので、自分もレガシーにしようと思ったがスタンがやりたかったのでGPTに行くことに
レガシー勢の健闘を祈りつつ自分も良い結果を出せるようにと思った
レガシーの練習に付き合ってたため、自分のデッキ調整の時間がなくなるw
結局早朝4時半ごろに完成
なんでいつもいつもGPTの前日(というか当日)は睡眠時間が少なくなるんだwww
使用デッキはドムリナヤ
リストはこれ
Main
4《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
3《復活の声/Voice of Resurgence》
4《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》
4《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter》
2《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
4《修復の天使/Restoration Angel》
4《スラーグ牙/Thragtusk》
1《戦導者オレリア/Aurelia, the Warleader》
2《遥か見/Farseek》
2《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
3《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
3《ドムリ・ラーデ/Domri Rade》
4《寺院の庭/Temple Garden》
4《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
4《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
4《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
4《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
2《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
1《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
1《処刑者の要塞/Slayers’ Stronghold》
Sideboard
2《火柱/Pillar of Flame》
2《ひるまぬ勇気/Unflinching Courage》
1《セレズニアの声、トロスターニ/Trostani, Selesnya’s Voice》
1《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
2《天啓の光/Ray of Revelation》
1《安らかなる眠り/Rest in Peace》
1《地の封印/Ground Seal》
1《自由なる者ルーリク・サー/Ruric Thar, the Unbowed》
2《ボロスの魔除け/Boros Charm》
2《軍勢の集結/Assemble the Legion》
ドムリナヤだが遥か見を2枚だけ採用
2枚とか意味あるのか?って感じだが、ジャンドみたいに確実に2T目に打ちたいわけではなく(そこまでマナを確実に伸ばしたいわけではない)、キープ基準の緩和のために採用
4枚積んでた時にはサイド後に枚数が減ることが多く、でも0枚だと土地が詰まることもあったので折衷案として2枚だけ採用
やっぱ微妙な気がするなーw
一応、マナクリ、声、遥か見の計9枚あるので初手に1枚はある計算
マナが伸びそうなので、ドラゴンではなくオレリアを採用
1R セレズニア ○○
1G
マナクリ→ランカー2枚の動きだが、以降はあまりクリーチャーが出てこず殴りきる
2G
相手が4マリで勝手に沈んだ
2R 赤単タッチ緑 ××
1G
ドブンでなすすべなく敗北
2G
反攻者に火山の力がついて処理できず、最後は裏切りの血で負け
3R リアニ ×○○
1G
ライフ1桁まで押すも静穏、悪鬼でクリーチャーが消滅し殴りきられる
2G
高速でオレリアを出し殴りきる
3G
相手がトリマリでほとんど動いてこず、天使で殴りきる
4R 赤単タッチ緑 ○○
1G
相手の序盤を裁いてこちらが殴りだすが、相手にはドラゴンが2体出て止まる
こちらの天使2体でチャンプアタック→ドラゴン2体でブロックされる→ミジウム超過で相手の盤面一掃
その後はこちらに残ったクリーチャーで殴りきる
2G
相手がダブマリで動きが悪いところを押し切る
5R ID
3-1-1でシングルエリミへ
準々決勝 ジャンド@セイさん ××
1G
序盤から押していくが、マナクリ4枚引く弱さ…
徐々に押し返されさらにトップかがり火でこちらの盤面は土地6枚でハンドなし
相手はガラクを盤面に追加…しようとしたが、かがり火で緑マナを倒しすぎで出せず
代わりに達人が出てくる
これで相手のライフが8になる
返しにオレリアを引いたが達人のゲイン分削れなく、返しの攻撃に耐えれずに負ける
相手のミスプレイによって相手が勝利するという不思議な状況だったwww
2G
お互い裁きあってトップ勝負になる
こちら軍勢の集結!→相手オリヴィア…
どんなけトークンが出てこようとオリヴィアのえさになるだけだった
ベスト8で終了~
今回はやたら相手のマリガンが多く、それに助けられた感があるな
複数回マリガンしなかった相手には負けて、複数回マリガンした相手には勝った
まあマリガンもマジックのうちだし、運もあったということでw
オレリアは打点の高さが凄いのでやはり必要に感じた
サイドの火柱はサイドインする枠がない(赤単とかにはほかに入れるものがあり、抜くカードがあまりない)ので変更もありだな
ひるまぬ勇気が恐ろしいくらい強い
これを3マナクリーチャーに付けるだけでビートには簡単に勝てるようになる
もう少し練り込む必要があるなー
身内が岐阜のレガシーに参加するというので、自分もレガシーにしようと思ったがスタンがやりたかったのでGPTに行くことに
レガシー勢の健闘を祈りつつ自分も良い結果を出せるようにと思った
レガシーの練習に付き合ってたため、自分のデッキ調整の時間がなくなるw
結局早朝4時半ごろに完成
なんでいつもいつもGPTの前日(というか当日)は睡眠時間が少なくなるんだwww
使用デッキはドムリナヤ
リストはこれ
Main
4《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
3《復活の声/Voice of Resurgence》
4《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》
4《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter》
2《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
4《修復の天使/Restoration Angel》
4《スラーグ牙/Thragtusk》
1《戦導者オレリア/Aurelia, the Warleader》
2《遥か見/Farseek》
2《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
3《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
3《ドムリ・ラーデ/Domri Rade》
4《寺院の庭/Temple Garden》
4《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
4《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
4《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
4《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
2《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
1《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
1《処刑者の要塞/Slayers’ Stronghold》
Sideboard
2《火柱/Pillar of Flame》
2《ひるまぬ勇気/Unflinching Courage》
1《セレズニアの声、トロスターニ/Trostani, Selesnya’s Voice》
1《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
2《天啓の光/Ray of Revelation》
1《安らかなる眠り/Rest in Peace》
1《地の封印/Ground Seal》
1《自由なる者ルーリク・サー/Ruric Thar, the Unbowed》
2《ボロスの魔除け/Boros Charm》
2《軍勢の集結/Assemble the Legion》
ドムリナヤだが遥か見を2枚だけ採用
2枚とか意味あるのか?って感じだが、ジャンドみたいに確実に2T目に打ちたいわけではなく(そこまでマナを確実に伸ばしたいわけではない)、キープ基準の緩和のために採用
4枚積んでた時にはサイド後に枚数が減ることが多く、でも0枚だと土地が詰まることもあったので折衷案として2枚だけ採用
やっぱ微妙な気がするなーw
一応、マナクリ、声、遥か見の計9枚あるので初手に1枚はある計算
マナが伸びそうなので、ドラゴンではなくオレリアを採用
1R セレズニア ○○
1G
マナクリ→ランカー2枚の動きだが、以降はあまりクリーチャーが出てこず殴りきる
2G
相手が4マリで勝手に沈んだ
2R 赤単タッチ緑 ××
1G
ドブンでなすすべなく敗北
2G
反攻者に火山の力がついて処理できず、最後は裏切りの血で負け
3R リアニ ×○○
1G
ライフ1桁まで押すも静穏、悪鬼でクリーチャーが消滅し殴りきられる
2G
高速でオレリアを出し殴りきる
3G
相手がトリマリでほとんど動いてこず、天使で殴りきる
4R 赤単タッチ緑 ○○
1G
相手の序盤を裁いてこちらが殴りだすが、相手にはドラゴンが2体出て止まる
こちらの天使2体でチャンプアタック→ドラゴン2体でブロックされる→ミジウム超過で相手の盤面一掃
その後はこちらに残ったクリーチャーで殴りきる
2G
相手がダブマリで動きが悪いところを押し切る
5R ID
3-1-1でシングルエリミへ
準々決勝 ジャンド@セイさん ××
1G
序盤から押していくが、マナクリ4枚引く弱さ…
徐々に押し返されさらにトップかがり火でこちらの盤面は土地6枚でハンドなし
相手はガラクを盤面に追加…しようとしたが、かがり火で緑マナを倒しすぎで出せず
代わりに達人が出てくる
これで相手のライフが8になる
返しにオレリアを引いたが達人のゲイン分削れなく、返しの攻撃に耐えれずに負ける
相手のミスプレイによって相手が勝利するという不思議な状況だったwww
2G
お互い裁きあってトップ勝負になる
こちら軍勢の集結!→相手オリヴィア…
どんなけトークンが出てこようとオリヴィアのえさになるだけだった
ベスト8で終了~
今回はやたら相手のマリガンが多く、それに助けられた感があるな
複数回マリガンしなかった相手には負けて、複数回マリガンした相手には勝った
まあマリガンもマジックのうちだし、運もあったということでw
オレリアは打点の高さが凄いのでやはり必要に感じた
サイドの火柱はサイドインする枠がない(赤単とかにはほかに入れるものがあり、抜くカードがあまりない)ので変更もありだな
ひるまぬ勇気が恐ろしいくらい強い
これを3マナクリーチャーに付けるだけでビートには簡単に勝てるようになる
もう少し練り込む必要があるなー
GPバンコクへの参加を断念
2013年6月18日 海外GP コメント (2)タイトルの通りGPバンコクへの参戦を断念
理由は航空券が取れなかったから
別に取れないわけではないけど、都合のいい時間帯のチケットがなかった
前々から80%くらいで行く気ではあったけど、残りの20%がなかなか踏ん切りがつかなかった
うーん…やっぱ1人旅で海外ってのはおもしろそうだけどなかなか勇気がわかなかったなー
それに1人旅だとなるたけ無駄を省きたいから、旅行計画してもつまらなかったってのもある
海外行く意味ないなw
まぁそれでもホテルや現地の移動手段も調べていたし、この前の土曜日にはチケット含めたプランを完成させてた
こんなぎりぎりになってもチケットもホテルの予約もできるあたりすげーなーって思ってた
だからチケット取るのが遅くなっていて、1週間前でもチケット取ってないとかいう状況になってた
しかし、日曜日になって取ろうと思ってたホテルのチケットが急に値上がりした
5.3万くらいだったのが8.9万とかになってたwww
その後も見るたび見るたび金額が上昇してた…
それはさすがに厳しい…
別の時間帯で行くことも考えたが、セントレアに朝7時に着いてなきゃいけないとか、日曜深夜帰国便で観光が全然できないとか、いろいろ問題があって諦めた
予定では、金曜日午前11時頃発で午後6時頃着→月曜日の19時頃発で火曜早朝に日本に帰国の予定だった
日程に関してはこれでぎりぎりだからこれ以上期間を伸ばすとかは無理なんだよなー
唯一の救いは練習してないリミテッドだってこと
この環境のシールドは1回だけしかやってないし、ドラフトに関しては0回w
もっというとRTR入ってから1回しかやってないw
よくそんな状態で参戦しようと思ったものだ
まあ神パックが回ってこれば簡単に勝てるかもしれんが、同じくらいの確率でごみパックの可能性もあるわけだし
そもそも練習してないと、プールのカードを使いこなせなさそうだし
まぁ仕方ない
切り替えていく
これでお金に余裕ができたからレガシーのパーツ買ってもいいかもな
理由は航空券が取れなかったから
別に取れないわけではないけど、都合のいい時間帯のチケットがなかった
前々から80%くらいで行く気ではあったけど、残りの20%がなかなか踏ん切りがつかなかった
うーん…やっぱ1人旅で海外ってのはおもしろそうだけどなかなか勇気がわかなかったなー
それに1人旅だとなるたけ無駄を省きたいから、旅行計画してもつまらなかったってのもある
海外行く意味ないなw
まぁそれでもホテルや現地の移動手段も調べていたし、この前の土曜日にはチケット含めたプランを完成させてた
こんなぎりぎりになってもチケットもホテルの予約もできるあたりすげーなーって思ってた
だからチケット取るのが遅くなっていて、1週間前でもチケット取ってないとかいう状況になってた
しかし、日曜日になって取ろうと思ってたホテルのチケットが急に値上がりした
5.3万くらいだったのが8.9万とかになってたwww
その後も見るたび見るたび金額が上昇してた…
それはさすがに厳しい…
別の時間帯で行くことも考えたが、セントレアに朝7時に着いてなきゃいけないとか、日曜深夜帰国便で観光が全然できないとか、いろいろ問題があって諦めた
予定では、金曜日午前11時頃発で午後6時頃着→月曜日の19時頃発で火曜早朝に日本に帰国の予定だった
日程に関してはこれでぎりぎりだからこれ以上期間を伸ばすとかは無理なんだよなー
唯一の救いは練習してないリミテッドだってこと
この環境のシールドは1回だけしかやってないし、ドラフトに関しては0回w
もっというとRTR入ってから1回しかやってないw
よくそんな状態で参戦しようと思ったものだ
まあ神パックが回ってこれば簡単に勝てるかもしれんが、同じくらいの確率でごみパックの可能性もあるわけだし
そもそも練習してないと、プールのカードを使いこなせなさそうだし
まぁ仕方ない
切り替えていく
これでお金に余裕ができたからレガシーのパーツ買ってもいいかもな
みんなモダマス開封してるんだなー
2013年6月7日 TCG全般モダマスはそもそもモダンに興味ないので買わなかった
まあタルモとかボブはほしいけどそのためだけに買うのはさすがに博打過ぎる
近場の店で1つ1180円で売ってたけどスルー
というか高すぎやろ…
明日の名古屋ではフェイズで優勝賞品がモダマス1箱のスタンの大会があるよ
すでに店員が埋まってる可能性もあるが…
まあ自分は行けない、正確には行かないので関係ないですが
午前中から開始なら行けるが夕方には帰ってないといけないからパスだなー
まあタルモとかボブはほしいけどそのためだけに買うのはさすがに博打過ぎる
近場の店で1つ1180円で売ってたけどスルー
というか高すぎやろ…
明日の名古屋ではフェイズで優勝賞品がモダマス1箱のスタンの大会があるよ
すでに店員が埋まってる可能性もあるが…
まあ自分は行けない、正確には行かないので関係ないですが
午前中から開始なら行けるが夕方には帰ってないといけないからパスだなー