ジャンドミッドレンジ考察 ~ソーサリー、インスタント編~
2012年12月4日 スタン コメント (2)先日、ジャンドミッドレンジ考察でクリーチャー編をやりました
それならクリーチャー以外もやるべきなんじゃないか?
そうしないとデッキ全体の考察にならないだろ!と思いました
というわけで、今回はソーサリー、インスタント編でございます
前回同様、自分が使用した感じを中心に書いていこうと思います
意見などあったらコメントくださーい
~ソーサリー~
・遥か見
説明不要でしょう
ショックランドがある今の環境の3色以上のデッキでは必要不可欠になってますね
緑使ってる+多色ならまず4枚
ジャンドでもこれは当たり前の4積みですね
しかしやってることはランパンであるので、2T目に打ちたいが2枚目以降はあまりほしくないというカード
・火柱
最初は4積みだったがすぐに減っていき、一時は0枚になったカード
現在のメタでは複数枚ほしい
追放も強いが1マナなのがなにより偉い
ただし効かない相手にはサイドアウトの筆頭なのでメインに入れる枚数は要検討
・戦慄掘り
ソーサリーになったが終止であるのでやはり強い
特にタミヨウ筆頭にPWを破壊するときは爽快である
基本的にどの相手にも腐らないのでメインに3枚くらいは欲しい
除去の基本はこれであると思っている
・ミジウムの迫撃砲
基本はピン除去、終盤はプレーヤーにダメージの入らないかがり火みたいなもの
しかし赤トリプルはけっこうきつく、だいたいピン除去として使う
それなら戦慄掘りでいいと思うが、栄光の騎士を倒す場合はこちらでないといけない
ジャンドは黒マナが1つも出ないことはあまりないので基本的に戦慄掘りで十分な場面が多い
超過で打てればさすがに戦況は一変する
・血統の切断
4マナと重いが追放はさすがに強い
環境的に追放したいクリーチャーはいくらでもいるので非常に便利
フラッシュバックもあり、同名のカードをまとめて吹き飛ばせるのでアドがとりやすい
同型対決でリターンくらったあとに出てくるオリヴィアは除去引けなければそのまま終了だが、リターンでこいつが墓地に落ちたらフラッシュバックできるマナが揃えばいいのでチャンスができるようになる
ただし早いデッキには間に合わないのでメイン、サイド合わせて2枚くらいだろうか
・忌むべき者のかがり火
ご存じ台パンぶっ壊れカード
強さは今更語るまでもないだろう
しかしこれの真の強さは、相手の盤面を壊滅させて自分のクリーチャーが全部通る時が最強であって、相手の盤面をきれいにするだけならただの不安定なラスゴでしかない
前環境のナヤなどのようにガンガンクリーチャーを展開するなら強いが、ジャンドはミッドレンジといえどそこまでクリーチャーを展開できないので4積み安定ではないと思う
土地が伸びやすい構成であるし、グダったときはただ強だが、そのときはどのカードでも強い気がする
この環境になって4積み安定の最強カードというわけではなくなってきた気がする
でもデッキには数枚はほしい
やっぱ奇跡するとつえーからねw
・ラクドスの復活
この環境の台パンカードはこっちかもしれない
中盤にハンドすべて吹き飛んで何点かダメージをもらった時の絶望感はやばすぎる
マナ加速からのリターンは脅威以外の何物でもなくそのままゲームが終わるときもざらにある
しかし盤面に干渉していないので打てるタイミングは結構限られたりする
盤面を制圧するのが優先か、後続をなくすために打つのが正解かなかなか使いどころが難しいカードである
終盤はハンドがなくなってしまうが、本体火力がついてるので無駄にはならず、むしろこれで決まることもある
PWに打ちこめると超強い
環境には高速デッキも多いのでサイド後は抜けることもあり、2枚位の採用ではないかと思う
・脳食願望
最初は見向きもされなかったが、環境がこのカードに追いついた感じw
主にサイドカードであるが追放は強く、相手のハンドを確認できるのも強い
・強迫
安定のハンデス。過去の環境ではメインもありえたが今の環境的にはメインにはあまり必要ないだろう
ナイスサイドカードという感じ
脳食願望との比較は難しいが、個人的にはコントロール相手には確実に刺さるこちらを採用したい
追放は強いがそこは殺戮遊戯にお願いする感じで
・殺戮遊戯
特定のカードを根こそぎにする、今までにもよくあったシリーズ
今回はカウンターできないから確実性が飛躍的に向上した
こちらも主にサイドから入ってくるカードだと思う
使用相手はもっぱらリアニ
ただし指定カードは結構難しい
基本は静穏か屈葬だが、スラーグを抜くのが勝つための一番近道なんじゃないかと最近思う
要するに時間稼ぎされるのが一番きついのでその根源を抜くのがいいと考える
静穏か屈葬はサイド後に減る、もしくは全抜きされて外れる場合もあるがスラーグはまず間違いなく残ってるでしょう
こちらのハンドの状況次第では指定カードをいろいろ変えられる便利なカードではあるが、相手のデッキの把握が大切なカード
・小悪魔の遊び
トリコとかには稀に積まれてる印象
でも土地が伸びるといえどジャンドには微妙か
同じような役割ならかがり火でいいって感じ
・冒涜の行動
主に白系の大量展開してくるビート相手にサイドから入れるカード
このカードならジャンドの天敵のシガルダも倒せる
展開されればされるだけ軽くなるのも便利
環境的にはすごく合っていて強いと思う
でも自分のクリーチャーも巻き込まれるのでミッドレンジにはあまりあってない印象
・もぎとり
冒涜の行動と同じような役割のカード
ショックランドの枚数で修正値が決まる感じ
修正値が調整できるとはいえ肝心な時に必要枚数の沼がなく倒せない時もある
マナコストは4なので冒涜の行動より軽いときもあるが使うなら冒涜の行動のほうが総じて便利だと思う
・轟く激震
人間系に効く序盤から打てる軽量全体除去
こちらは上記2種と違って早いターンから打ちやすい
対トラフト用のカードというのが本当のポジション
フラッシュバックもあるので1度使えば再びの大量展開をけん制できる
ただし飛行クリーチャーには効かない
~インスタント~
・灼熱の槍
劣化火葬だが環境にこれしかないから使用せざるをえないカード
インスタントで3点なので割といろんなクリーチャーを対処できる
とどめとしてプレーヤーに使えるのも便利
オリヴィア、貴種を倒せる可能性がある
ただし天使、ロクソドン、ヘルカイトに効かないのが辛い
・突然の衰微
クリーチャーのみでなくパーマネントを破壊できるので守備範囲は広い
キールーンや長槍を破壊できるのはなかなか便利
他のインスタント除去と違ってロクソドンを倒せるのは高ポイント
しかし天使、ヘルカイトを倒せない
・究極の価格
劣化ブレードだが環境にはこれしかないので仕方ない
最初はだれも使わなかったが最近は徐々に採用され出したカード
色以外には制約がなく、実は対象範囲が結構あるのが強み
天使、ヘルカイトと制圧力のあるカードをインスタントタイミングで倒せるのが最大の利点
ロクソドンを倒せないのをどう見るか?
・夜の犠牲
ラクドス系のデッキに採用されているカード
ジャンドでは黒ダブルが思ったよりきつく運用しにくい
セレズニア系には無条件確定除去だがラクドス系やジャンドにはほとんど使えないこともある
ジャンドには必要ないかなー
・ゴルガリの魔除け
主にサイドカード
マナクリなどタフ1の一掃が主な役割
コントロールには再生が強い
最近はセレズニア系に集団的祝福が搭載されてきたのでそれを破壊できるのも便利
特にジャンドは祝福を出されるとかなり劣勢になってしまうのでサイドには確実に欲しい1枚
・ラクドスの魔除け
こちらもサイド用カード
主な役割は墓地掃除
環境的に壊したいアーティファクトは長槍くらいだろうしダメージのモードはほとんど有用な場面がないから採用するにはちょっと微妙なカード
こんなところだろうか?
環境初期はソーサリーデッキといわれていて、インスタントの採用はなかったが、環境が進むにつれてインスタント除去の有用性が上がってきたので、最近はメインに数枚のインスタントが採用されるようになってきた
メタの回り具合を見るに、環境初期のような感じに戻った気がする
火柱の枚数が特に顕著に出てると思う
メタ的にラクドス、セレズニアのクリーチャーデッキが最大勢力のように思うので除去はしっかり積んでおきたい
GP名古屋も直前なのでカードの種類や枚数選択を見極めてデッキを作りたいものです
前回同様に個人的に考える採用カードと枚数を秘密に書いておこう
それならクリーチャー以外もやるべきなんじゃないか?
そうしないとデッキ全体の考察にならないだろ!と思いました
というわけで、今回はソーサリー、インスタント編でございます
前回同様、自分が使用した感じを中心に書いていこうと思います
意見などあったらコメントくださーい
~ソーサリー~
・遥か見
説明不要でしょう
ショックランドがある今の環境の3色以上のデッキでは必要不可欠になってますね
緑使ってる+多色ならまず4枚
ジャンドでもこれは当たり前の4積みですね
しかしやってることはランパンであるので、2T目に打ちたいが2枚目以降はあまりほしくないというカード
・火柱
最初は4積みだったがすぐに減っていき、一時は0枚になったカード
現在のメタでは複数枚ほしい
追放も強いが1マナなのがなにより偉い
ただし効かない相手にはサイドアウトの筆頭なのでメインに入れる枚数は要検討
・戦慄掘り
ソーサリーになったが終止であるのでやはり強い
特にタミヨウ筆頭にPWを破壊するときは爽快である
基本的にどの相手にも腐らないのでメインに3枚くらいは欲しい
除去の基本はこれであると思っている
・ミジウムの迫撃砲
基本はピン除去、終盤はプレーヤーにダメージの入らないかがり火みたいなもの
しかし赤トリプルはけっこうきつく、だいたいピン除去として使う
それなら戦慄掘りでいいと思うが、栄光の騎士を倒す場合はこちらでないといけない
ジャンドは黒マナが1つも出ないことはあまりないので基本的に戦慄掘りで十分な場面が多い
超過で打てればさすがに戦況は一変する
・血統の切断
4マナと重いが追放はさすがに強い
環境的に追放したいクリーチャーはいくらでもいるので非常に便利
フラッシュバックもあり、同名のカードをまとめて吹き飛ばせるのでアドがとりやすい
同型対決でリターンくらったあとに出てくるオリヴィアは除去引けなければそのまま終了だが、リターンでこいつが墓地に落ちたらフラッシュバックできるマナが揃えばいいのでチャンスができるようになる
ただし早いデッキには間に合わないのでメイン、サイド合わせて2枚くらいだろうか
・忌むべき者のかがり火
ご存じ台パンぶっ壊れカード
強さは今更語るまでもないだろう
しかしこれの真の強さは、相手の盤面を壊滅させて自分のクリーチャーが全部通る時が最強であって、相手の盤面をきれいにするだけならただの不安定なラスゴでしかない
前環境のナヤなどのようにガンガンクリーチャーを展開するなら強いが、ジャンドはミッドレンジといえどそこまでクリーチャーを展開できないので4積み安定ではないと思う
土地が伸びやすい構成であるし、グダったときはただ強だが、そのときはどのカードでも強い気がする
この環境になって4積み安定の最強カードというわけではなくなってきた気がする
でもデッキには数枚はほしい
やっぱ奇跡するとつえーからねw
・ラクドスの復活
この環境の台パンカードはこっちかもしれない
中盤にハンドすべて吹き飛んで何点かダメージをもらった時の絶望感はやばすぎる
マナ加速からのリターンは脅威以外の何物でもなくそのままゲームが終わるときもざらにある
しかし盤面に干渉していないので打てるタイミングは結構限られたりする
盤面を制圧するのが優先か、後続をなくすために打つのが正解かなかなか使いどころが難しいカードである
終盤はハンドがなくなってしまうが、本体火力がついてるので無駄にはならず、むしろこれで決まることもある
PWに打ちこめると超強い
環境には高速デッキも多いのでサイド後は抜けることもあり、2枚位の採用ではないかと思う
・脳食願望
最初は見向きもされなかったが、環境がこのカードに追いついた感じw
主にサイドカードであるが追放は強く、相手のハンドを確認できるのも強い
・強迫
安定のハンデス。過去の環境ではメインもありえたが今の環境的にはメインにはあまり必要ないだろう
ナイスサイドカードという感じ
脳食願望との比較は難しいが、個人的にはコントロール相手には確実に刺さるこちらを採用したい
追放は強いがそこは殺戮遊戯にお願いする感じで
・殺戮遊戯
特定のカードを根こそぎにする、今までにもよくあったシリーズ
今回はカウンターできないから確実性が飛躍的に向上した
こちらも主にサイドから入ってくるカードだと思う
使用相手はもっぱらリアニ
ただし指定カードは結構難しい
基本は静穏か屈葬だが、スラーグを抜くのが勝つための一番近道なんじゃないかと最近思う
要するに時間稼ぎされるのが一番きついのでその根源を抜くのがいいと考える
静穏か屈葬はサイド後に減る、もしくは全抜きされて外れる場合もあるがスラーグはまず間違いなく残ってるでしょう
こちらのハンドの状況次第では指定カードをいろいろ変えられる便利なカードではあるが、相手のデッキの把握が大切なカード
・小悪魔の遊び
トリコとかには稀に積まれてる印象
でも土地が伸びるといえどジャンドには微妙か
同じような役割ならかがり火でいいって感じ
・冒涜の行動
主に白系の大量展開してくるビート相手にサイドから入れるカード
このカードならジャンドの天敵のシガルダも倒せる
展開されればされるだけ軽くなるのも便利
環境的にはすごく合っていて強いと思う
でも自分のクリーチャーも巻き込まれるのでミッドレンジにはあまりあってない印象
・もぎとり
冒涜の行動と同じような役割のカード
ショックランドの枚数で修正値が決まる感じ
修正値が調整できるとはいえ肝心な時に必要枚数の沼がなく倒せない時もある
マナコストは4なので冒涜の行動より軽いときもあるが使うなら冒涜の行動のほうが総じて便利だと思う
・轟く激震
人間系に効く序盤から打てる軽量全体除去
こちらは上記2種と違って早いターンから打ちやすい
対トラフト用のカードというのが本当のポジション
フラッシュバックもあるので1度使えば再びの大量展開をけん制できる
ただし飛行クリーチャーには効かない
~インスタント~
・灼熱の槍
劣化火葬だが環境にこれしかないから使用せざるをえないカード
インスタントで3点なので割といろんなクリーチャーを対処できる
とどめとしてプレーヤーに使えるのも便利
オリヴィア、貴種を倒せる可能性がある
ただし天使、ロクソドン、ヘルカイトに効かないのが辛い
・突然の衰微
クリーチャーのみでなくパーマネントを破壊できるので守備範囲は広い
キールーンや長槍を破壊できるのはなかなか便利
他のインスタント除去と違ってロクソドンを倒せるのは高ポイント
しかし天使、ヘルカイトを倒せない
・究極の価格
劣化ブレードだが環境にはこれしかないので仕方ない
最初はだれも使わなかったが最近は徐々に採用され出したカード
色以外には制約がなく、実は対象範囲が結構あるのが強み
天使、ヘルカイトと制圧力のあるカードをインスタントタイミングで倒せるのが最大の利点
ロクソドンを倒せないのをどう見るか?
・夜の犠牲
ラクドス系のデッキに採用されているカード
ジャンドでは黒ダブルが思ったよりきつく運用しにくい
セレズニア系には無条件確定除去だがラクドス系やジャンドにはほとんど使えないこともある
ジャンドには必要ないかなー
・ゴルガリの魔除け
主にサイドカード
マナクリなどタフ1の一掃が主な役割
コントロールには再生が強い
最近はセレズニア系に集団的祝福が搭載されてきたのでそれを破壊できるのも便利
特にジャンドは祝福を出されるとかなり劣勢になってしまうのでサイドには確実に欲しい1枚
・ラクドスの魔除け
こちらもサイド用カード
主な役割は墓地掃除
環境的に壊したいアーティファクトは長槍くらいだろうしダメージのモードはほとんど有用な場面がないから採用するにはちょっと微妙なカード
こんなところだろうか?
環境初期はソーサリーデッキといわれていて、インスタントの採用はなかったが、環境が進むにつれてインスタント除去の有用性が上がってきたので、最近はメインに数枚のインスタントが採用されるようになってきた
メタの回り具合を見るに、環境初期のような感じに戻った気がする
火柱の枚数が特に顕著に出てると思う
メタ的にラクドス、セレズニアのクリーチャーデッキが最大勢力のように思うので除去はしっかり積んでおきたい
GP名古屋も直前なのでカードの種類や枚数選択を見極めてデッキを作りたいものです
前回同様に個人的に考える採用カードと枚数を秘密に書いておこう
GPTシンガポール@東別院 ~ジャンドミッドレンジでベスト8行ったよ~
2012年12月1日 スタン コメント (4)土曜は東別院のGPTに参加
もう名古屋ではなくシンガポールだけどね
調整とPWPのため参加
前日はいろいろやってたら早朝4時半くらいになってしまったのでそこから就寝
その後、寝坊せずなんとか参加できた
なんでGPTの前はいつもこんな時間に寝てるんだろうか…
まあ睡眠時間が短いときのほうが調子いいし頑張ろう
今回の使用デッキはこれだ!
Mainboard:
2 《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
2 《悪名の騎士/Knight of Infamy》
1 《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》
2 《ウルフィーの報復者/Wolfir Avenger》
2 《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren》
2 《冒涜の悪魔/Desecration Demon》
3 《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
2 《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》
4 《スラーグ牙/Thragtusk》
2 《火柱/Pillar of Flame》
3 《戦慄掘り/Dreadbore》
4 《遥か見/Farseek》
1 《血統の切断/Sever the Bloodline》
2 《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
1 《ラクドスの復活/Rakdos’s Return》
2 《究極の価格/Ultimate Price》
1 《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》
4 《血の墓所/Blood Crypt》
4 《草むした墓/Overgrown Tomb》
4 《森林の墓地/Woodland Cemetery》
4 《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
2 《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
2 《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
1 《沼/Swamp》
1 《山/Mountain》
2 《森/Forest》
Sideboard:
1 《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》
1 《火柱/Pillar of Flame(AVR)》
1 《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
1 《血統の切断/Sever the Bloodline》
1 《ラクドスの復活/Rakdos’s Return》
2 《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
1 《地下世界の人脈/Underworld Connections》
2 《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》
2 《強迫/Duress》
3 《殺戮遊戯/Slaughter Games》
今回は20枚ものクリーチャーを採用
2積みが多くなってしまったが、メインは丸く作りたかったので仕方なし
もう少し種類を減らして割り切った構成のほうがいいんだと思うけどね
ラクドスの魔鍵はミッドレンジでは必要ないと思い解雇
そのため5マナには微妙に届きにくくなった
なのでガラクを減らした
本当はヘルカイトをあと1枚欲しかったがそんなには重すぎて無理なので諦める
リターンも打ってる暇がない高速ビート環境だと思い減量
ただしコントロールなどに当たった時用にサイドに1枚
1R ジャンドコン ××
1G
マリガンして動きがぎこちないところを押し込まれる
2G
またマリガンして動きが鈍いところをガラクや人脈でアド取られて負け
2R トリココン ○○
1G
悪魔で高速に押し切る
コントロール相手には打点の高さが光る
2G
達人やスラーグでアド取ってケッシグで勝ち
3R トリコトラフト
1G
相手の方が遅刻でゲームロス
2G
達人連打でプレッシャーかけつつヘルカイトで勝ち
4R セレズニア ×○○
1G
ロクソドンが並んで押されまくる
ギリギリで粘りつつなんとか裁いたらシガルダにランカーついて終了
2G
丁寧に裁いて悪魔、オリヴィアで勝ち
3G
相手が4マリで終了
5R ドランリアニ ○×-
1G
達人、悪魔、ヘルカイトでプレッシャーかけて押し切る
非常に厳しいマッチアップだがよくメインとった!
2G
今回の最大の反省点
ゴルガリショックランド1枚、遥か見2枚でキープ
最悪1T位止まってもいいと思って始める
当然土地なんか4Tくらい引かないよね
逆に遥か見2枚引いて引き切ったわw
相手も土地詰まって動きが鈍かったがまあ、無理だね
3G
お互い除去の応酬でトップ勝負になる
ドランは除去たくさん積めるから強いよなー
スラーグでゲインしあって壮絶に長引いて時間切れ
うーん…リアニ本当にきつい…
6R 赤なし4色リアニ ○○
またリアニかよ…
勝ったほうがベスト8なので厳しいけどここは頑張るしかないな!
1G
序盤から悪魔なのでプレッシャーかけるも邪悪な双子やスラーグで粘られる
その後、静穏出てきてやばくなるもヘルカイト→オリヴィアとトップして押し切る
ケッシグを引けてたのがよかった
2G
相手の方が土地1キープで止まる
土地を引いてからはいろいろ動かれるが、その間にスラーグやかがり火で高速に押し切る
4-1-1でベスト8進出!
準々決勝 ドランリアニ ×○×
5Rで当たった方
決着をつける時だ
1G
マリガンして動きにくいところにスラーグなどで押し切られる
2G
再び除去の応酬になるが、こちらのケッシグが強くて勝ち
3G
マリガンして土地詰まる
マリガンしたら必ず動きが悪くなるな
まあ、ハンド1枚少ないんだけどもう少し動けるだろ
酸スラで土地割られて、静穏出てきて、ガラクでドローされてと無茶苦茶にやりたい放題されて終了
うー…やはりリアニは厳しい…
とくにドランカラーだとサイド後はビートプランもできるし、除去も積めるのが強い
というわけでベスト8で終了
まあ、あんなけ考察記事書いてまとめた分はあったかな?
クリーチャーの採用枚数も前回のひみつに書いたのと同じ感じで試したけど、結構いいと思った
やっぱクリーチャー枚数がこれくらいあるといいね
除去ばっかかかえて動けないってことがなく自分から攻めていけるのがいいわ
サイド後もクリーチャー枚数は気にして、あまり抜きすぎないようにしていた
ただし、2積みが多いから不安定なときは本当に安定しないからそこは枚数調整が必要かも
GPも来週なのでしっかりメタを見極めてリスト調整できるようにしたいですね~
もう名古屋ではなくシンガポールだけどね
調整とPWPのため参加
前日はいろいろやってたら早朝4時半くらいになってしまったのでそこから就寝
その後、寝坊せずなんとか参加できた
なんでGPTの前はいつもこんな時間に寝てるんだろうか…
まあ睡眠時間が短いときのほうが調子いいし頑張ろう
今回の使用デッキはこれだ!
Mainboard:
2 《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
2 《悪名の騎士/Knight of Infamy》
1 《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》
2 《ウルフィーの報復者/Wolfir Avenger》
2 《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren》
2 《冒涜の悪魔/Desecration Demon》
3 《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
2 《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》
4 《スラーグ牙/Thragtusk》
2 《火柱/Pillar of Flame》
3 《戦慄掘り/Dreadbore》
4 《遥か見/Farseek》
1 《血統の切断/Sever the Bloodline》
2 《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
1 《ラクドスの復活/Rakdos’s Return》
2 《究極の価格/Ultimate Price》
1 《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》
4 《血の墓所/Blood Crypt》
4 《草むした墓/Overgrown Tomb》
4 《森林の墓地/Woodland Cemetery》
4 《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
2 《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
2 《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
1 《沼/Swamp》
1 《山/Mountain》
2 《森/Forest》
Sideboard:
1 《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》
1 《火柱/Pillar of Flame(AVR)》
1 《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
1 《血統の切断/Sever the Bloodline》
1 《ラクドスの復活/Rakdos’s Return》
2 《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
1 《地下世界の人脈/Underworld Connections》
2 《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》
2 《強迫/Duress》
3 《殺戮遊戯/Slaughter Games》
今回は20枚ものクリーチャーを採用
2積みが多くなってしまったが、メインは丸く作りたかったので仕方なし
もう少し種類を減らして割り切った構成のほうがいいんだと思うけどね
ラクドスの魔鍵はミッドレンジでは必要ないと思い解雇
そのため5マナには微妙に届きにくくなった
なのでガラクを減らした
本当はヘルカイトをあと1枚欲しかったがそんなには重すぎて無理なので諦める
リターンも打ってる暇がない高速ビート環境だと思い減量
ただしコントロールなどに当たった時用にサイドに1枚
1R ジャンドコン ××
1G
マリガンして動きがぎこちないところを押し込まれる
2G
またマリガンして動きが鈍いところをガラクや人脈でアド取られて負け
2R トリココン ○○
1G
悪魔で高速に押し切る
コントロール相手には打点の高さが光る
2G
達人やスラーグでアド取ってケッシグで勝ち
3R トリコトラフト
1G
相手の方が遅刻でゲームロス
2G
達人連打でプレッシャーかけつつヘルカイトで勝ち
4R セレズニア ×○○
1G
ロクソドンが並んで押されまくる
ギリギリで粘りつつなんとか裁いたらシガルダにランカーついて終了
2G
丁寧に裁いて悪魔、オリヴィアで勝ち
3G
相手が4マリで終了
5R ドランリアニ ○×-
1G
達人、悪魔、ヘルカイトでプレッシャーかけて押し切る
非常に厳しいマッチアップだがよくメインとった!
2G
今回の最大の反省点
ゴルガリショックランド1枚、遥か見2枚でキープ
最悪1T位止まってもいいと思って始める
当然土地なんか4Tくらい引かないよね
逆に遥か見2枚引いて引き切ったわw
相手も土地詰まって動きが鈍かったがまあ、無理だね
3G
お互い除去の応酬でトップ勝負になる
ドランは除去たくさん積めるから強いよなー
スラーグでゲインしあって壮絶に長引いて時間切れ
うーん…リアニ本当にきつい…
6R 赤なし4色リアニ ○○
またリアニかよ…
勝ったほうがベスト8なので厳しいけどここは頑張るしかないな!
1G
序盤から悪魔なのでプレッシャーかけるも邪悪な双子やスラーグで粘られる
その後、静穏出てきてやばくなるもヘルカイト→オリヴィアとトップして押し切る
ケッシグを引けてたのがよかった
2G
相手の方が土地1キープで止まる
土地を引いてからはいろいろ動かれるが、その間にスラーグやかがり火で高速に押し切る
4-1-1でベスト8進出!
準々決勝 ドランリアニ ×○×
5Rで当たった方
決着をつける時だ
1G
マリガンして動きにくいところにスラーグなどで押し切られる
2G
再び除去の応酬になるが、こちらのケッシグが強くて勝ち
3G
マリガンして土地詰まる
マリガンしたら必ず動きが悪くなるな
まあ、ハンド1枚少ないんだけどもう少し動けるだろ
酸スラで土地割られて、静穏出てきて、ガラクでドローされてと無茶苦茶にやりたい放題されて終了
うー…やはりリアニは厳しい…
とくにドランカラーだとサイド後はビートプランもできるし、除去も積めるのが強い
というわけでベスト8で終了
まあ、あんなけ考察記事書いてまとめた分はあったかな?
クリーチャーの採用枚数も前回のひみつに書いたのと同じ感じで試したけど、結構いいと思った
やっぱクリーチャー枚数がこれくらいあるといいね
除去ばっかかかえて動けないってことがなく自分から攻めていけるのがいいわ
サイド後もクリーチャー枚数は気にして、あまり抜きすぎないようにしていた
ただし、2積みが多いから不安定なときは本当に安定しないからそこは枚数調整が必要かも
GPも来週なのでしっかりメタを見極めてリスト調整できるようにしたいですね~
ジャンドミッドレンジ考察 ~クリーチャー編~
2012年11月25日 スタン コメント (8)最近めっきり勢力を減らしているジャンド系のデッキ
今回は自分がこの環境になってからずっと使ってるミッドレンジタイプのデッキのクリーチャーについて考察してみたい
このDNにもジャンドミッドレンジで検索してくる人も多いのでね
GPTなどで自分が試したカードを中心にマナ域別に見てみようと思う
最近はメタがぐるぐる回っていて、同じ構成だと勝ち続けるのが難しくなっており、自分も構成に悩んでいるので使用感含めたメモ代わりのつもりである
あくまで自分の主観なので間違ってたり、意見や感想があったらどんどんコメントしてもらいたいっす
~5マナ域~
・スラーグ牙
4積み安定のカード。説明不要だろう
ビートにもコントロールにも強くみんなが使っている
正直、的確な対処手段がなく、使われて嫌なら自分も使えというのが今のスタンの現状
・雷口のヘルカイト
最近ジャンドやラクドス系のデッキにも入ってきたカード
書いてあることは強いの一言であり打撃力向上に大きく貢献している
粘りのスラーグに対して攻めのヘルカイトって感じか
環境には高速ビートダウンもいるので採用枚数は2枚くらいだろう
・食百足
何も弱いことは書いてないが環境的に使われない1枚
トリプルシンボルがきついってものある
警戒でなく速攻だったら神にもなれたカードである
・ウルフィーの銀心
+4/+4は非常に強力だがクリーチャーの多いデッキでこそ真価を発揮すると思う
クリーチャー主体のデッキでないので単体では何もしないカードはあまり採用できない
~4マナ域~
・オリヴィア・ヴォルダーレン
マナさえあればすさまじい制圧力を誇るカード
ジャンドには必須だと思う
ビートにはめっぽう強いがコントロールにはそこまで劇的でなく、レジェンドというのもあって2、3枚の採用だろうか
・高原の狩りの達人
一時期はデッキからすべて抜けたが、メタの変遷でまた必要になってきたクリーチャー
高速デッキ相手にはスラーグより早く出せるので時間稼ぎにはぴったり
コントロール相手にはカウンターなど構えにくくさせれるので後続を展開しやすい
変身を繰り返したら勝利は目前
ジャンドはソーサリーデッキで自分からは変身させにくかったが、最近はインスタントの採用も増えつつあり本来の強さを発揮し出しているカードである
採用枚数はメタによって変わるが3枚くらいはあっていいと思う
・冒涜の悪魔
達人のポジションに入ってきたカード
これを採用するとジャンドコンからジャンドミッドレンジになるような気がする
打点の高さに注目して採用し出したが結構強くレギュラーになった
ピン除去で死んでしまうがビート相手には相当強い
こいつがいると殴れず、打点の高さからライフレースも厳しい
セレズニア相手にはシガルダを止めれるうえに、双方の能力のおかげで悪魔はタップ状態にならないので盤面を支配できる
ジャンドはセレズニアがきついがこいつを採用すると相性は幾分かは変わる気がする
3T目に出るとそのままゲームを終わらせる場合もあるが、未練などのトークン戦略などには無力になってしまうのでサイド後は抜けることも多い
・地獄乗り
速攻が強いがジャンドはクリーチャーがあまり並ばないので効果を生かしきれない
プレイヤーにダメージを与えつつPWを壊せる可能性もあるがそれだけ
PWは戦慄掘りに任せればよく、やはりクリーチャー主体のデッキでの採用がいいと思う
・ファルケンラスの貴種
時折サイドなどに見かけるカード
飛行、速攻によるダメージの与えやすさ、破壊されないという能力によって主にコントロール相手に強い
しかし地獄乗り同様、クリーチャーのあまり多くないジャンドでは微妙か?
使われると非常に強いが、使うとなるとデッキ構成含めていろいろ考える必要があると思う
究極の価格が効かず、他にクリーチャーがいないときの灼熱の槍くらいしか倒せるものがなく、かなりダメージの与えやすいクリーチャーである
~3マナ域~
このマナ域を採用するかどうかがミッドレンジか否かの違いになると思う
・ウルフィーの報復者
個人的にずっとレギュラーのカード
緑ダブルがきついが性能は抜群
奇襲的にブロックに入れるし、後半は再生もできるようになる
コントロールに対して特に強く、相手エンドにこれを出せば、通るならよし、カウンターされたら自分のメインのカードが通りやすくなるので非常にいいカードである
再生マナ残しつつケッシグでパンプできるとと非常に強力
・吸血鬼の夜鷲
3マナ域ならこっちのほうがメジャーか
接死、絆魂とビートに非常に強く、飛行もあるおかげでダメージも与えに行きやすい
セレズニア系のシガルダに対する解答の1つでもある
メインかサイドのどちらかには欲しいカードである
・屑肉の刻み獣
3/3速攻と非常に攻撃的で、活用も持っている
でもジャンドには合わないかなー
上の2つのほうが有効な場面が多い気がする
・国境地帯のレインジャー
マナ調達のために最近採用しているカード
ジャンドは4マナ以上に伸ばせないと非常に厳しくなるので1枚くらいは採用したい
ただし基本土地が少ないので3マナ2/2バニラとなってしまうこともあるので、基本土地とのバランスは重要
~2マナ域~
このマナ域のカードを採用してるリストは比較的少ない
しかし個人的にはこのマナ域のカードは必要だと感じる
キープ基準にもなるので何枚かは採用したいと思う
・絡み根の霊
初期に採用してたカード
ミッドレンジゆえのクリーチャーであるが、緑ダブルが最序盤に出づらく2T目に出せないことも多い
また、火柱の的になり不死を生かせない事も多かった
デッキ的にそこまで高速でないので必要ないという結論で最近は採用していない
・軽蔑された村人
追加の遥か見というポジションで採用した
これがあるとキープ基準が緩くなりやすくデッキの潤滑油として便利
2T目に出したやつがうっかり変身すると3T目ガラクなども可能になり一方的になる
ただしこれに頼ったキープをすると倒された時厳しくなり、また緑マナしか出さないので色事故の可能性もある
必然的にデッキのマナソースが増えてしまうので、後半トップ勝負などになったときは有効牌が少なくなり厳しい
・夜明け歩きの大鹿
村人同様マナサポートカード
2/2というサイズにより序盤の攻守に役立つ
しかし能力の起動は3T目以降になりテンポ的にはあまりよくない
基本土地の採用枚数もあまり多くないのでレインジャー同様バニラになることもある
能力の起動にマナがかからなければ…ってそれじゃ桜族の長老超えてるやん!
・悪名の騎士
シンボルも緩く、序盤から3点クロックを刻めるので結構便利な1枚
高速デッキには序盤の相打ち要員にもなるし、ロクソドンやトラフトなどを止めるのにも最適
後半引いても賛美のおかげで無駄になりにくい
ただしプロテクションが効かない相手には威力半減なのでメイン採用をするならメタ読みが大切
・真紅の汚水這い
2マナパワー3で再生と聞けば強力だが、再生マナが3マナとやや厳しい
沼があるならという条件はショックランドのおかげで達成しやすい
ウルフィーの報復者と似ているカードなので採用も十分ありえる
・火打ち蹄の猪
バニラクリーチャーだが速攻で殴りに行ける場合もある
セレズニアの議事会の招集みたいなものか
問題は山をコントロールしてるという点で、グルールのショックランドがないので2マナ2/2という場面が多くありそうなところ
そこをクリアできれば立派な戦力だが、現状では候補からは外れるかなー
・ベラドンナの行商人
最近話題になったカード
オリヴィア採用しているが、イゼットの静電術師はいないのでジャンドには微妙か
ウルフィーの報復者と合わせると奇襲的に接死再生クリーチャーが出せるがそれはウルフィーが強いだけの気がする
単体ではパワー1なので少々力不足である
~1マナ域~
・死儀礼のシャーマン
もともとはサイドカードだったが、最近のメタてきにメインに昇格したカード
これのおかげでリアニにメインでもまだ勝てる可能性を残せる
コントロールにも強く、効かない相手がセレズニア系だけだろうか?
今後もメインでいいと思うカード
マナ域別に見てきたがこんなところだろうか?
激戦区は4マナ域で、ここの採用次第でデッキの勝率などが大きく変わると思う
メタ読みがすごく大切に感じる
案外重要なのが2マナ域で、ミッドレンジであるがゆえの採用であるので、ここでジャンドコンと差がつくのではないだろうか
2マナということもあり、これがすごく強い!ってカードはないので個人の判断で意見が分かれると思う
ジャンドはメタ読みが非常に重要で、メタに合わせて採用カードを変えなければいけないが、しっかり調整すればまだまだいくらでも勝てると思っている
GP名古屋も近くなってきたのでしっかり調整して納得のいくデッキを作りたいと思う
今回は自分がこの環境になってからずっと使ってるミッドレンジタイプのデッキのクリーチャーについて考察してみたい
このDNにもジャンドミッドレンジで検索してくる人も多いのでね
GPTなどで自分が試したカードを中心にマナ域別に見てみようと思う
最近はメタがぐるぐる回っていて、同じ構成だと勝ち続けるのが難しくなっており、自分も構成に悩んでいるので使用感含めたメモ代わりのつもりである
あくまで自分の主観なので間違ってたり、意見や感想があったらどんどんコメントしてもらいたいっす
~5マナ域~
・スラーグ牙
4積み安定のカード。説明不要だろう
ビートにもコントロールにも強くみんなが使っている
正直、的確な対処手段がなく、使われて嫌なら自分も使えというのが今のスタンの現状
・雷口のヘルカイト
最近ジャンドやラクドス系のデッキにも入ってきたカード
書いてあることは強いの一言であり打撃力向上に大きく貢献している
粘りのスラーグに対して攻めのヘルカイトって感じか
環境には高速ビートダウンもいるので採用枚数は2枚くらいだろう
・食百足
何も弱いことは書いてないが環境的に使われない1枚
トリプルシンボルがきついってものある
警戒でなく速攻だったら神にもなれたカードである
・ウルフィーの銀心
+4/+4は非常に強力だがクリーチャーの多いデッキでこそ真価を発揮すると思う
クリーチャー主体のデッキでないので単体では何もしないカードはあまり採用できない
~4マナ域~
・オリヴィア・ヴォルダーレン
マナさえあればすさまじい制圧力を誇るカード
ジャンドには必須だと思う
ビートにはめっぽう強いがコントロールにはそこまで劇的でなく、レジェンドというのもあって2、3枚の採用だろうか
・高原の狩りの達人
一時期はデッキからすべて抜けたが、メタの変遷でまた必要になってきたクリーチャー
高速デッキ相手にはスラーグより早く出せるので時間稼ぎにはぴったり
コントロール相手にはカウンターなど構えにくくさせれるので後続を展開しやすい
変身を繰り返したら勝利は目前
ジャンドはソーサリーデッキで自分からは変身させにくかったが、最近はインスタントの採用も増えつつあり本来の強さを発揮し出しているカードである
採用枚数はメタによって変わるが3枚くらいはあっていいと思う
・冒涜の悪魔
達人のポジションに入ってきたカード
これを採用するとジャンドコンからジャンドミッドレンジになるような気がする
打点の高さに注目して採用し出したが結構強くレギュラーになった
ピン除去で死んでしまうがビート相手には相当強い
こいつがいると殴れず、打点の高さからライフレースも厳しい
セレズニア相手にはシガルダを止めれるうえに、双方の能力のおかげで悪魔はタップ状態にならないので盤面を支配できる
ジャンドはセレズニアがきついがこいつを採用すると相性は幾分かは変わる気がする
3T目に出るとそのままゲームを終わらせる場合もあるが、未練などのトークン戦略などには無力になってしまうのでサイド後は抜けることも多い
・地獄乗り
速攻が強いがジャンドはクリーチャーがあまり並ばないので効果を生かしきれない
プレイヤーにダメージを与えつつPWを壊せる可能性もあるがそれだけ
PWは戦慄掘りに任せればよく、やはりクリーチャー主体のデッキでの採用がいいと思う
・ファルケンラスの貴種
時折サイドなどに見かけるカード
飛行、速攻によるダメージの与えやすさ、破壊されないという能力によって主にコントロール相手に強い
しかし地獄乗り同様、クリーチャーのあまり多くないジャンドでは微妙か?
使われると非常に強いが、使うとなるとデッキ構成含めていろいろ考える必要があると思う
究極の価格が効かず、他にクリーチャーがいないときの灼熱の槍くらいしか倒せるものがなく、かなりダメージの与えやすいクリーチャーである
~3マナ域~
このマナ域を採用するかどうかがミッドレンジか否かの違いになると思う
・ウルフィーの報復者
個人的にずっとレギュラーのカード
緑ダブルがきついが性能は抜群
奇襲的にブロックに入れるし、後半は再生もできるようになる
コントロールに対して特に強く、相手エンドにこれを出せば、通るならよし、カウンターされたら自分のメインのカードが通りやすくなるので非常にいいカードである
再生マナ残しつつケッシグでパンプできるとと非常に強力
・吸血鬼の夜鷲
3マナ域ならこっちのほうがメジャーか
接死、絆魂とビートに非常に強く、飛行もあるおかげでダメージも与えに行きやすい
セレズニア系のシガルダに対する解答の1つでもある
メインかサイドのどちらかには欲しいカードである
・屑肉の刻み獣
3/3速攻と非常に攻撃的で、活用も持っている
でもジャンドには合わないかなー
上の2つのほうが有効な場面が多い気がする
・国境地帯のレインジャー
マナ調達のために最近採用しているカード
ジャンドは4マナ以上に伸ばせないと非常に厳しくなるので1枚くらいは採用したい
ただし基本土地が少ないので3マナ2/2バニラとなってしまうこともあるので、基本土地とのバランスは重要
~2マナ域~
このマナ域のカードを採用してるリストは比較的少ない
しかし個人的にはこのマナ域のカードは必要だと感じる
キープ基準にもなるので何枚かは採用したいと思う
・絡み根の霊
初期に採用してたカード
ミッドレンジゆえのクリーチャーであるが、緑ダブルが最序盤に出づらく2T目に出せないことも多い
また、火柱の的になり不死を生かせない事も多かった
デッキ的にそこまで高速でないので必要ないという結論で最近は採用していない
・軽蔑された村人
追加の遥か見というポジションで採用した
これがあるとキープ基準が緩くなりやすくデッキの潤滑油として便利
2T目に出したやつがうっかり変身すると3T目ガラクなども可能になり一方的になる
ただしこれに頼ったキープをすると倒された時厳しくなり、また緑マナしか出さないので色事故の可能性もある
必然的にデッキのマナソースが増えてしまうので、後半トップ勝負などになったときは有効牌が少なくなり厳しい
・夜明け歩きの大鹿
村人同様マナサポートカード
2/2というサイズにより序盤の攻守に役立つ
しかし能力の起動は3T目以降になりテンポ的にはあまりよくない
基本土地の採用枚数もあまり多くないのでレインジャー同様バニラになることもある
能力の起動にマナがかからなければ…ってそれじゃ桜族の長老超えてるやん!
・悪名の騎士
シンボルも緩く、序盤から3点クロックを刻めるので結構便利な1枚
高速デッキには序盤の相打ち要員にもなるし、ロクソドンやトラフトなどを止めるのにも最適
後半引いても賛美のおかげで無駄になりにくい
ただしプロテクションが効かない相手には威力半減なのでメイン採用をするならメタ読みが大切
・真紅の汚水這い
2マナパワー3で再生と聞けば強力だが、再生マナが3マナとやや厳しい
沼があるならという条件はショックランドのおかげで達成しやすい
ウルフィーの報復者と似ているカードなので採用も十分ありえる
・火打ち蹄の猪
バニラクリーチャーだが速攻で殴りに行ける場合もある
セレズニアの議事会の招集みたいなものか
問題は山をコントロールしてるという点で、グルールのショックランドがないので2マナ2/2という場面が多くありそうなところ
そこをクリアできれば立派な戦力だが、現状では候補からは外れるかなー
・ベラドンナの行商人
最近話題になったカード
オリヴィア採用しているが、イゼットの静電術師はいないのでジャンドには微妙か
ウルフィーの報復者と合わせると奇襲的に接死再生クリーチャーが出せるがそれはウルフィーが強いだけの気がする
単体ではパワー1なので少々力不足である
~1マナ域~
・死儀礼のシャーマン
もともとはサイドカードだったが、最近のメタてきにメインに昇格したカード
これのおかげでリアニにメインでもまだ勝てる可能性を残せる
コントロールにも強く、効かない相手がセレズニア系だけだろうか?
今後もメインでいいと思うカード
マナ域別に見てきたがこんなところだろうか?
激戦区は4マナ域で、ここの採用次第でデッキの勝率などが大きく変わると思う
メタ読みがすごく大切に感じる
案外重要なのが2マナ域で、ミッドレンジであるがゆえの採用であるので、ここでジャンドコンと差がつくのではないだろうか
2マナということもあり、これがすごく強い!ってカードはないので個人の判断で意見が分かれると思う
ジャンドはメタ読みが非常に重要で、メタに合わせて採用カードを変えなければいけないが、しっかり調整すればまだまだいくらでも勝てると思っている
GP名古屋も近くなってきたのでしっかり調整して納得のいくデッキを作りたいと思う
先週末はGPT連戦してました
書くのが遅くなってしまったから結果だけ
土曜日は2-2からミスって連敗で2-4終了
まあ、ミスったといっても選択ミスな感じだったからしゃーない
次に生かすようにしよう
日曜は4-1から次勝てばその後IDで抜けるってところでリアニに当たる…
時間いっぱいまで使って引き分けに終わる…
が、次の試合勝てばまだ抜ける可能性がある
→リアニに当たる→負けで4-2-1で終了
うーん…前半調子良かっただけにもったいない…
まあ、負けはトリコトラフト戦で土地詰まった試合だからしゃーない
他は結構うまくいったから収穫はあった
とくにバントミッドレンジに勝てたのが大きいな
カードパワーは向こうのほうがあるが、一撃必殺のラクドスリターンが決まって勝利した!
GPTに何回か出てジャンドミッドレンジのデッキ構成もだいぶ変わってきました
特に2マナ域のクリーチャー選択はいろいろ試している最中です
先週までは村人使ってましたが、普通のジャンドコンと違ってそこまでマナを伸ばす必要がないので、今週は解雇します
考えたら序盤から殴っていける構成だからミッドレンジであって、マナ伸ばす方向だと素直にジャンドコンのほうがいいしね
今までの構成とけっこう変わってる感じですが、なんとか結果が出てほしいものです
書くのが遅くなってしまったから結果だけ
土曜日は2-2からミスって連敗で2-4終了
まあ、ミスったといっても選択ミスな感じだったからしゃーない
次に生かすようにしよう
日曜は4-1から次勝てばその後IDで抜けるってところでリアニに当たる…
時間いっぱいまで使って引き分けに終わる…
が、次の試合勝てばまだ抜ける可能性がある
→リアニに当たる→負けで4-2-1で終了
うーん…前半調子良かっただけにもったいない…
まあ、負けはトリコトラフト戦で土地詰まった試合だからしゃーない
他は結構うまくいったから収穫はあった
とくにバントミッドレンジに勝てたのが大きいな
カードパワーは向こうのほうがあるが、一撃必殺のラクドスリターンが決まって勝利した!
GPTに何回か出てジャンドミッドレンジのデッキ構成もだいぶ変わってきました
特に2マナ域のクリーチャー選択はいろいろ試している最中です
先週までは村人使ってましたが、普通のジャンドコンと違ってそこまでマナを伸ばす必要がないので、今週は解雇します
考えたら序盤から殴っていける構成だからミッドレンジであって、マナ伸ばす方向だと素直にジャンドコンのほうがいいしね
今までの構成とけっこう変わってる感じですが、なんとか結果が出てほしいものです
GPT名古屋@東別院
2012年11月6日 スタン コメント (2)日曜はGPTに参加
今月から地元名古屋のGPTに変わったから参加者が多くなった感じだ
前日の土曜はPTQに参加したけど4-4で終了
デッキには何度目かの悪魔、リターンがあって、人脈もあるスタンのジャンドですって感じだったけど、ネズミやロッテスなどにわからされた
まあ、構築ミスもあった気もするし、色事故もあったからしゃーない
ちなみに自分のプールに蠢く甲虫が5枚あってビビったwww
というわけで前日の分を取り返せるように頑張りたいGPTの使用デッキはこちら
Mainboard:
4 《軽蔑された村人/Scorned Villager》
3 《ウルフィーの報復者/Wolfir Avenger》
3 《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren》
3 《冒涜の悪魔/Desecration Demon》
4 《スラーグ牙/Thragtusk》
4 《遥か見/Farseek》
3 《戦慄掘り/Dreadbore》
2 《血統の切断/Sever the Bloodline》
2 《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
2 《ラクドスの復活/Rakdos’s Return》
2 《灼熱の槍/Searing Spear(M13)》
2 《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》
2 《ラクドスの魔鍵/Rakdos Keyrune》
4 《血の墓所/Blood Crypt》
4 《草むした墓/Overgrown Tomb》
4 《森林の墓地/Woodland Cemetery》
4 《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
2 《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
2 《森/Forest》
1 《山/Mountain》
1 《沼/Swamp》
2 《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
Sideboard:
2 《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》
2 《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
2 《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
1 《地下世界の人脈/Underworld Connections》
1 《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
2 《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》
1 《死体焼却/Cremate》
2 《強迫/Duress》
2 《殺戮遊戯/Slaughter Games》
達人は完全に抜いて悪魔を増量
2マナ圏は絡み根から村人に変更
遥か見を合わせてマナ加速8枚体制にした
こいつはすぐに焼かれるが、こいつをキープ基準にはあまりしないようにしていたので問題なし
むしろこいつに除去打ってくれるなら他のクリーチャーに除去が行かなくなるからよかった
コントロールやジャンドコン相手には変身して、3T目にガラク出せる可能性もあっての採用
サイドはセレズニアが増えると思ってミジウム追加して死体焼却を減らした
でも会場にはあまりビートはおらず、むしろリアニばっかだったので失敗だった
1R トリコトラフト ○○
1G
序盤からカウンターされるが、スラーグ通ってオリヴィアも通って盤面制圧して勝利
2G
初動4T目と遅いハンドだったが、相手エンドにウルフィー出す→カウンターされる→メインのガラク→通る
それならそのまま終わるね
2R 緑単 ○○
1G
序盤から戦慄掘り連打したりして盤面を裁いていく
スラーグ着地後にかがり火降ってきて1対4交換しておしまい
2G
初動3T目で相手のクリーチャーにガンガン殴られる
夜鷲とオリヴィア出した返しに狩られる者の逆襲で盤面壊滅…
スラーグでライフを回復したら相手が全力展開してきてきついなーって思ってたらかがり火降ってきておしまい
かがり火つえー
3R ジャンドコン ××
1G
リターンゲー
くらって負け
2G
リターンゲー
くらって負け
まあ、あんま感想ないね
いいタイミングでリターンくらってしまったから
ミッドレンジだからリターンがめちゃくちゃきついわけでもなく、展開してたクリーチャーで結構押してたが、スラーグ、オリヴィアって着地されたら無理かなー
4R トリコトラフト ××
1G
トリマリして土地ずっと2で終了
2G
さっきと同じのもう1回!
闇に飲まれることもある
それもマジック
5R ジャンドコン ○○
1G
悪魔が着地してリターン決まって終了
悪魔の打点の高さがやばい
2G
相手が土地詰まってて動きが悪いところに夜鷲連打する
除去やスラーグでかなり粘られるも最後はリターンが決まった
相手の方は洞窟積んでた
コントロールが増えてきた今ならありかもしれない
6R ジャンドコン ○○
1G
リターン決まってオリヴィア無双
2G
達人連打されるがかがり火で流す
デュレスでハンド確認されるがクリーチャーばっかで不発w
まあこっちはミッドレンジだし
スラーグやオリヴィア出して殴りきる
試合後は非常にいい意見をたくさん聞けてとても参考になりました
7R トリコトラフト ○○
1G
トラフトやヘルカイトに殴られギリギリのライフになる
このままだと負けるターンに、前のターンに出てたガラクで3ドローする
3枚のドローでスラーグと土地を引けないと終了だったが見事に引けて生き残る!
そのまま除去も引いてスラーグで押し切る
2G
相手トリマリで終了
結果は5-2のオポダントツトップだったが10位でSE進めず…残念
まあ、5-1-1でも1人落ちる厳しい戦いだったからしゃーない
今回は勝っても負けても全部ストレートだから非常に早く終わったな
ミッドレンジなので時間があまりかからないのはいいな
コントロールやリアニは引き分け多発過ぎて辛いからなー
今回の当たりジャンドコン3回にトリコトラフト3回って偏りすぎだろw
村人は結構、即殺された
でもこちらもそのつもりで使ってるので問題なし
むしろ生き残ったときの展開力がやばい
悪魔はやっぱ強いね
とにかく打点の高さがすごい
同型でリターン打たれてもこいつが着地してたら割とゲームに勝てそうだったりする
打点の高さから他のクリーチャーより早急に対処が求められるからね
まあ、ピン除去で死んでしまうけどないならそのままゲーム終わるからねー
最近はジャンドの勢力が減少してるように言われてるけど、カード選択や調整でまだまだ上位に行けると思う
でもリアニやトリコが増えてきた今は普通のジャンドコンはきついかもしれない
だから自分はジャンドミッドレンジを使っている
ミッドレンジならトリコトラフトは割と有利に戦えると思う
リアニ踏みまくると無理ゲーで沈んでしまうが、今回のようにトリコトラフトが多いならミッドレンジはいい選択だと思う
まあ、SEに進んでないのでそんなにおおごとは言えないが…
近いうちにジャンドミッドレンジの考察でも書こうか
今月から地元名古屋のGPTに変わったから参加者が多くなった感じだ
前日の土曜はPTQに参加したけど4-4で終了
デッキには何度目かの悪魔、リターンがあって、人脈もあるスタンのジャンドですって感じだったけど、ネズミやロッテスなどにわからされた
まあ、構築ミスもあった気もするし、色事故もあったからしゃーない
ちなみに自分のプールに蠢く甲虫が5枚あってビビったwww
というわけで前日の分を取り返せるように頑張りたいGPTの使用デッキはこちら
Mainboard:
4 《軽蔑された村人/Scorned Villager》
3 《ウルフィーの報復者/Wolfir Avenger》
3 《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren》
3 《冒涜の悪魔/Desecration Demon》
4 《スラーグ牙/Thragtusk》
4 《遥か見/Farseek》
3 《戦慄掘り/Dreadbore》
2 《血統の切断/Sever the Bloodline》
2 《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
2 《ラクドスの復活/Rakdos’s Return》
2 《灼熱の槍/Searing Spear(M13)》
2 《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》
2 《ラクドスの魔鍵/Rakdos Keyrune》
4 《血の墓所/Blood Crypt》
4 《草むした墓/Overgrown Tomb》
4 《森林の墓地/Woodland Cemetery》
4 《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
2 《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
2 《森/Forest》
1 《山/Mountain》
1 《沼/Swamp》
2 《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
Sideboard:
2 《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》
2 《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
2 《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
1 《地下世界の人脈/Underworld Connections》
1 《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
2 《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》
1 《死体焼却/Cremate》
2 《強迫/Duress》
2 《殺戮遊戯/Slaughter Games》
達人は完全に抜いて悪魔を増量
2マナ圏は絡み根から村人に変更
遥か見を合わせてマナ加速8枚体制にした
こいつはすぐに焼かれるが、こいつをキープ基準にはあまりしないようにしていたので問題なし
むしろこいつに除去打ってくれるなら他のクリーチャーに除去が行かなくなるからよかった
コントロールやジャンドコン相手には変身して、3T目にガラク出せる可能性もあっての採用
サイドはセレズニアが増えると思ってミジウム追加して死体焼却を減らした
でも会場にはあまりビートはおらず、むしろリアニばっかだったので失敗だった
1R トリコトラフト ○○
1G
序盤からカウンターされるが、スラーグ通ってオリヴィアも通って盤面制圧して勝利
2G
初動4T目と遅いハンドだったが、相手エンドにウルフィー出す→カウンターされる→メインのガラク→通る
それならそのまま終わるね
2R 緑単 ○○
1G
序盤から戦慄掘り連打したりして盤面を裁いていく
スラーグ着地後にかがり火降ってきて1対4交換しておしまい
2G
初動3T目で相手のクリーチャーにガンガン殴られる
夜鷲とオリヴィア出した返しに狩られる者の逆襲で盤面壊滅…
スラーグでライフを回復したら相手が全力展開してきてきついなーって思ってたらかがり火降ってきておしまい
かがり火つえー
3R ジャンドコン ××
1G
リターンゲー
くらって負け
2G
リターンゲー
くらって負け
まあ、あんま感想ないね
いいタイミングでリターンくらってしまったから
ミッドレンジだからリターンがめちゃくちゃきついわけでもなく、展開してたクリーチャーで結構押してたが、スラーグ、オリヴィアって着地されたら無理かなー
4R トリコトラフト ××
1G
トリマリして土地ずっと2で終了
2G
さっきと同じのもう1回!
闇に飲まれることもある
それもマジック
5R ジャンドコン ○○
1G
悪魔が着地してリターン決まって終了
悪魔の打点の高さがやばい
2G
相手が土地詰まってて動きが悪いところに夜鷲連打する
除去やスラーグでかなり粘られるも最後はリターンが決まった
相手の方は洞窟積んでた
コントロールが増えてきた今ならありかもしれない
6R ジャンドコン ○○
1G
リターン決まってオリヴィア無双
2G
達人連打されるがかがり火で流す
デュレスでハンド確認されるがクリーチャーばっかで不発w
まあこっちはミッドレンジだし
スラーグやオリヴィア出して殴りきる
試合後は非常にいい意見をたくさん聞けてとても参考になりました
7R トリコトラフト ○○
1G
トラフトやヘルカイトに殴られギリギリのライフになる
このままだと負けるターンに、前のターンに出てたガラクで3ドローする
3枚のドローでスラーグと土地を引けないと終了だったが見事に引けて生き残る!
そのまま除去も引いてスラーグで押し切る
2G
相手トリマリで終了
結果は5-2のオポダントツトップだったが10位でSE進めず…残念
まあ、5-1-1でも1人落ちる厳しい戦いだったからしゃーない
今回は勝っても負けても全部ストレートだから非常に早く終わったな
ミッドレンジなので時間があまりかからないのはいいな
コントロールやリアニは引き分け多発過ぎて辛いからなー
今回の当たりジャンドコン3回にトリコトラフト3回って偏りすぎだろw
村人は結構、即殺された
でもこちらもそのつもりで使ってるので問題なし
むしろ生き残ったときの展開力がやばい
悪魔はやっぱ強いね
とにかく打点の高さがすごい
同型でリターン打たれてもこいつが着地してたら割とゲームに勝てそうだったりする
打点の高さから他のクリーチャーより早急に対処が求められるからね
まあ、ピン除去で死んでしまうけどないならそのままゲーム終わるからねー
最近はジャンドの勢力が減少してるように言われてるけど、カード選択や調整でまだまだ上位に行けると思う
でもリアニやトリコが増えてきた今は普通のジャンドコンはきついかもしれない
だから自分はジャンドミッドレンジを使っている
ミッドレンジならトリコトラフトは割と有利に戦えると思う
リアニ踏みまくると無理ゲーで沈んでしまうが、今回のようにトリコトラフトが多いならミッドレンジはいい選択だと思う
まあ、SEに進んでないのでそんなにおおごとは言えないが…
近いうちにジャンドミッドレンジの考察でも書こうか
ゲームデー@すまいるキング日進岩崎店 ~ジャンドミッドレンジで優勝したよ~
2012年10月29日 スタン コメント (7)日曜はすまいるキング日進岩崎店のゲームデーに参加
デッキはいつものジャンドミッドレンジ
前日のリストから若干土地構成を変えて参戦
1R 白黒緑コン@カッコウさん ○○
1G
相手土地1マナクリキープで土地引かず
こちらは3T目悪魔、4T目オリヴィアで終了
2G
お互いに除去し合ってトップ勝負になるが、カードパワーはこちらのほうが高いのでなんとか勝利
2R ジャンド ○○
前日の最終戦で敗れた相手
今回は借りを返したい!
1G
相手は土地2、キールンキープらしかったが1T土地が詰まる
こちらはマリガンしてたのもあって土地ばかりでガラクが初動…
でも相手が何もしてこず、ガラクトークンをケッシグでパンプしてドローして押し切る
2G
こちら2T目遥か見から→悪魔→スラーグ→ガラク6ドローと流れるような展開
返しに相手がリターンX=5で打ってきたがドローで引いてきたガラクを残しすぐさま手札を回復させ勝利
ガラクがインチキくさい強さだった
特に悪魔やケッシグとの相性は最高
3R ラクドスゾンビ ×○×
1G
ショックインして除去打つとかいう展開を2回繰り返していたらライフがなくなった
ゲラルフ連打もあって無理すぎた…
2G
殺戮遊戯でスラーグを抜かれるがサイドから投入した夜鷲が生き残りゲインして勝利
3G
序盤の猛攻をなんとか耐えてクリーチャーをすべて裁いたが、こちらのハンドもなくなりトップ勝負
こちら土地しか引かない間に相手は墓所這いを引いて墓地からも戻ってきてしまい押し切られる
火柱ないのがきつすぎた…
切断もしっかり引けなかったのが辛い
4R 4cビート@ZENOさん ○○
1G
3T目の悪魔が除去されずそのまま勝利
2G
またしても3T目悪魔w
その後オリヴィアは除去されるがガラクでドローして押し切る
結果は3-1だったがオポ差で優勝!!
プレイマットゲット!
商品としてお買い物券だったので青白ショックランド購入
前日プレイマットを取れなかったので今回は取れてよかった
初めてすまいるキング日進岩崎店で参加したが、店の方たちの雰囲気が良かったので非常に有意義な時間を過ごせました
特にジャンドについていろいろ意見を聴けたのがよかった
今回はガラクが頭おかしいくらい強かったが、これは悪魔を投入したおかげだと思います
今まではケッシグを使わないなら、スラーグを出さないとドローの枚数は少なかったが、悪魔によって6ドローが可能になったのがでかい
遥か見→悪魔→ガラク6ドローとマナカーブ的にもきれいにできるのも大きなポイントだと思います
コントロールには除去1枚で倒されてしまう悪魔だが、ビートへの制圧力もありガラクと相性もいいのでしばらくは採用し続けよう
デッキはいつものジャンドミッドレンジ
前日のリストから若干土地構成を変えて参戦
1R 白黒緑コン@カッコウさん ○○
1G
相手土地1マナクリキープで土地引かず
こちらは3T目悪魔、4T目オリヴィアで終了
2G
お互いに除去し合ってトップ勝負になるが、カードパワーはこちらのほうが高いのでなんとか勝利
2R ジャンド ○○
前日の最終戦で敗れた相手
今回は借りを返したい!
1G
相手は土地2、キールンキープらしかったが1T土地が詰まる
こちらはマリガンしてたのもあって土地ばかりでガラクが初動…
でも相手が何もしてこず、ガラクトークンをケッシグでパンプしてドローして押し切る
2G
こちら2T目遥か見から→悪魔→スラーグ→ガラク6ドローと流れるような展開
返しに相手がリターンX=5で打ってきたがドローで引いてきたガラクを残しすぐさま手札を回復させ勝利
ガラクがインチキくさい強さだった
特に悪魔やケッシグとの相性は最高
3R ラクドスゾンビ ×○×
1G
ショックインして除去打つとかいう展開を2回繰り返していたらライフがなくなった
ゲラルフ連打もあって無理すぎた…
2G
殺戮遊戯でスラーグを抜かれるがサイドから投入した夜鷲が生き残りゲインして勝利
3G
序盤の猛攻をなんとか耐えてクリーチャーをすべて裁いたが、こちらのハンドもなくなりトップ勝負
こちら土地しか引かない間に相手は墓所這いを引いて墓地からも戻ってきてしまい押し切られる
火柱ないのがきつすぎた…
切断もしっかり引けなかったのが辛い
4R 4cビート@ZENOさん ○○
1G
3T目の悪魔が除去されずそのまま勝利
2G
またしても3T目悪魔w
その後オリヴィアは除去されるがガラクでドローして押し切る
結果は3-1だったがオポ差で優勝!!
プレイマットゲット!
商品としてお買い物券だったので青白ショックランド購入
前日プレイマットを取れなかったので今回は取れてよかった
初めてすまいるキング日進岩崎店で参加したが、店の方たちの雰囲気が良かったので非常に有意義な時間を過ごせました
特にジャンドについていろいろ意見を聴けたのがよかった
今回はガラクが頭おかしいくらい強かったが、これは悪魔を投入したおかげだと思います
今まではケッシグを使わないなら、スラーグを出さないとドローの枚数は少なかったが、悪魔によって6ドローが可能になったのがでかい
遥か見→悪魔→ガラク6ドローとマナカーブ的にもきれいにできるのも大きなポイントだと思います
コントロールには除去1枚で倒されてしまう悪魔だが、ビートへの制圧力もありガラクと相性もいいのでしばらくは採用し続けよう
ゲームデー@プラスアルファ ~ジャンドミッドレンジで2位~
2012年10月28日 スタン コメント (2)土曜日はプラスアルファのゲームデーに行ってきました
バイト終わってから急いで行ったのに開始時間が20分くらい遅れてスタート
まあいいか
使用デッキはいつものジャンドミッドレンジ
Mainboard:
4 《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
3 《ウルフィーの報復者/Wolfir Avenger》
2 《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
2 《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren》
2 《冒涜の悪魔/Desecration Demon》
4 《スラーグ牙/Thragtusk》
4 《遥か見/Farseek》
3 《戦慄掘り/Dreadbore》
2 《血統の切断/Sever the Bloodline》
2 《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
2 《ラクドスの復活/Rakdos’s Return》
2 《灼熱の槍/Searing Spear(M13)》
2 《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》
2 《ラクドスの魔鍵/Rakdos Keyrune》
4 《血の墓所/Blood Crypt》
4 《草むした墓/Overgrown Tomb》
3 《森林の墓地/Woodland Cemetery》
4 《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
2 《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
4 《森/Forest》
1 《山/Mountain》
2 《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
Sideboard:
2 《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》
2 《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
1 《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
1 《地下世界の人脈/Underworld Connections》
1 《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
2 《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》
2 《死体焼却/Cremate》
2 《強迫/Duress》
2 《殺戮遊戯/Slaughter Games》
メインやサイドを前回より若干変更
悪魔はリアニやコントロールに打点の高さからすぐにゲームが終わるので採用
ゾンビは火柱なくても大丈夫と思い火柱解雇
代わりに槍を入れて、戦慄掘り増加
サイドはリアニ対策のシャーマン増加
コントロール対策にリリアナも投入
1R エスパーPWC ○○
1G
相手は4T目ソリンスタートからタミヨウやジェイスが出てくる
が、こちらはミッドレンジなので絡み根、ウルフィーから順当にビートしたりして勝利
たぶんジャンドコンだときつかったと思う
戦慄掘り増加して正解だった
2G
相手タップイン祭りで初動が遅い
ショックランド8枚積める色の組み合わせじゃないとやっぱきついんだろーなー
こちら絡み根から順当にビートしていき、5マナジェイスの返しにガラク着地
この時点で相当有利になった
リターンで相手のハンド吹き飛ばしてからガラク奥義で勝ち
初めてガラクの奥義使ったわ
2R 青緑黒ライブラリーアウト ○○
1G
門衛とか出て絡み根が止まり続ける
こういうときミッドレンジはきついな
その後いろいろ防衛持ち並ぶがスラーグやガラク出して押し切る
2G
カウンター入ってないっぽいので悪魔やスラーグやリターン連打して、カードパワーで押し切る
3R 4cビート@ZENOさん ○×○
1G
絡み根にビートされるが相手の土地が2枚で止まる
悪魔出すがすぐにセレチャ
でもオリヴィア生き残りそのまま制圧
2G
こちら3T目悪魔だがあちら4T目シガルダ
夜鷲でなんとかなるかな~って思ってたら4マナガラクで落とされる
その後悪魔は寝るがシガルダは殴り続けてくるので対抗策なく負け
3G
またしても3T目に悪魔
よく出るなw
そのまま2度殴り魔鍵を追加
相手の場にはレインジャーのみ
リターンでこちらのハンドなくなるが、トップから切断引いて相手のレインジャー除去して削り切った
4R ジャンドミッドレンジ?コントロール? ×○×
絡み根2枚、悪魔4枚、などビートっぽいが、ブラスカやリリアナそしてリターン3枚入ってるデッキ
1G
リターンゲー
くらって負け
2G
人脈ゲー
相手の人脈はデュレスで抜いて、こちらは普通に張って勝ち
3G
リターンゲー
くらって負け
最終戦は土地2枚で森、ケッシグだったが遥か見あったのでキープ
赤黒ショック持ってくるがその後、森しか引かず悪魔や夜鷲が手札にたまる
さらに酸スラで赤黒ショック割られて、動けないところにリターンで負け
うーんキープミスか?
同型はマジでリターンゲー
思ってる以上にリターンゲー
リターンゲー防ぐためにミッドレンジにしたのにあんなにPW多いときついね
というわけで最終戦に負けてプレイマットゲットならず…残念
しかも優勝者は商品からジェイス出すという最後まで完ぺきだった
くぅ…これが勝者の特権か…
~使用カードの雑感~
・冒涜の悪魔
強い
恐ろしいくらい制圧力がある
除去と1対1交換なら問題なく、対処できないとそのままゲーム終わる
小粒のクリーチャー並ぶと殴れなくなるが、切断なりかがり火があるのでなんとでもなる
達人全抜きしてこっちに変えてもいいくらいかもしれん
というか本当に達人が弱いな
ソーサリーデッキだから変身できないし、いまの環境は2/2と3/3の間に結構な差の壁があるので、2/2が出ても盤面への影響はあまりないのも問題
・戦慄掘り
強い
PWを一撃で粉砕できるのが強い
青系のPWは当然だが同型のガラクなど即処理したいものはいっぱいある
ライラックさんも言ってらっしゃったが、これは全力で積んでもいいかもしれん
どのデッキ相手でもまず腐らないってのもポイント
・灼熱の槍
微妙
今回あんま活躍しなかったしサイドアウト筆頭だったから不必要かも
無理にインスタント入れなくてもいいと感じた
入れるなら衰微のがいいかも
あれ、意外に腐らないしね
・地下世界の人脈
同型のリターンゲーを防げるので同型では必須
コントロールにも強いので増量もあり得る
同型はこれを意識してサイド後はゴルチャなり衰微を入れたい
まだまだカードの選別は続きそうだが現時点でのメモということで
他の使用者の方々の意見も聞いてみたいなー
バイト終わってから急いで行ったのに開始時間が20分くらい遅れてスタート
まあいいか
使用デッキはいつものジャンドミッドレンジ
Mainboard:
4 《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
3 《ウルフィーの報復者/Wolfir Avenger》
2 《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
2 《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren》
2 《冒涜の悪魔/Desecration Demon》
4 《スラーグ牙/Thragtusk》
4 《遥か見/Farseek》
3 《戦慄掘り/Dreadbore》
2 《血統の切断/Sever the Bloodline》
2 《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
2 《ラクドスの復活/Rakdos’s Return》
2 《灼熱の槍/Searing Spear(M13)》
2 《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》
2 《ラクドスの魔鍵/Rakdos Keyrune》
4 《血の墓所/Blood Crypt》
4 《草むした墓/Overgrown Tomb》
3 《森林の墓地/Woodland Cemetery》
4 《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
2 《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
4 《森/Forest》
1 《山/Mountain》
2 《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
Sideboard:
2 《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》
2 《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
1 《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
1 《地下世界の人脈/Underworld Connections》
1 《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
2 《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》
2 《死体焼却/Cremate》
2 《強迫/Duress》
2 《殺戮遊戯/Slaughter Games》
メインやサイドを前回より若干変更
悪魔はリアニやコントロールに打点の高さからすぐにゲームが終わるので採用
ゾンビは火柱なくても大丈夫と思い火柱解雇
代わりに槍を入れて、戦慄掘り増加
サイドはリアニ対策のシャーマン増加
コントロール対策にリリアナも投入
1R エスパーPWC ○○
1G
相手は4T目ソリンスタートからタミヨウやジェイスが出てくる
が、こちらはミッドレンジなので絡み根、ウルフィーから順当にビートしたりして勝利
たぶんジャンドコンだときつかったと思う
戦慄掘り増加して正解だった
2G
相手タップイン祭りで初動が遅い
ショックランド8枚積める色の組み合わせじゃないとやっぱきついんだろーなー
こちら絡み根から順当にビートしていき、5マナジェイスの返しにガラク着地
この時点で相当有利になった
リターンで相手のハンド吹き飛ばしてからガラク奥義で勝ち
初めてガラクの奥義使ったわ
2R 青緑黒ライブラリーアウト ○○
1G
門衛とか出て絡み根が止まり続ける
こういうときミッドレンジはきついな
その後いろいろ防衛持ち並ぶがスラーグやガラク出して押し切る
2G
カウンター入ってないっぽいので悪魔やスラーグやリターン連打して、カードパワーで押し切る
3R 4cビート@ZENOさん ○×○
1G
絡み根にビートされるが相手の土地が2枚で止まる
悪魔出すがすぐにセレチャ
でもオリヴィア生き残りそのまま制圧
2G
こちら3T目悪魔だがあちら4T目シガルダ
夜鷲でなんとかなるかな~って思ってたら4マナガラクで落とされる
その後悪魔は寝るがシガルダは殴り続けてくるので対抗策なく負け
3G
またしても3T目に悪魔
よく出るなw
そのまま2度殴り魔鍵を追加
相手の場にはレインジャーのみ
リターンでこちらのハンドなくなるが、トップから切断引いて相手のレインジャー除去して削り切った
4R ジャンドミッドレンジ?コントロール? ×○×
絡み根2枚、悪魔4枚、などビートっぽいが、ブラスカやリリアナそしてリターン3枚入ってるデッキ
1G
リターンゲー
くらって負け
2G
人脈ゲー
相手の人脈はデュレスで抜いて、こちらは普通に張って勝ち
3G
リターンゲー
くらって負け
最終戦は土地2枚で森、ケッシグだったが遥か見あったのでキープ
赤黒ショック持ってくるがその後、森しか引かず悪魔や夜鷲が手札にたまる
さらに酸スラで赤黒ショック割られて、動けないところにリターンで負け
うーんキープミスか?
同型はマジでリターンゲー
思ってる以上にリターンゲー
リターンゲー防ぐためにミッドレンジにしたのにあんなにPW多いときついね
というわけで最終戦に負けてプレイマットゲットならず…残念
しかも優勝者は商品からジェイス出すという最後まで完ぺきだった
くぅ…これが勝者の特権か…
~使用カードの雑感~
・冒涜の悪魔
強い
恐ろしいくらい制圧力がある
除去と1対1交換なら問題なく、対処できないとそのままゲーム終わる
小粒のクリーチャー並ぶと殴れなくなるが、切断なりかがり火があるのでなんとでもなる
達人全抜きしてこっちに変えてもいいくらいかもしれん
というか本当に達人が弱いな
ソーサリーデッキだから変身できないし、いまの環境は2/2と3/3の間に結構な差の壁があるので、2/2が出ても盤面への影響はあまりないのも問題
・戦慄掘り
強い
PWを一撃で粉砕できるのが強い
青系のPWは当然だが同型のガラクなど即処理したいものはいっぱいある
ライラックさんも言ってらっしゃったが、これは全力で積んでもいいかもしれん
どのデッキ相手でもまず腐らないってのもポイント
・灼熱の槍
微妙
今回あんま活躍しなかったしサイドアウト筆頭だったから不必要かも
無理にインスタント入れなくてもいいと感じた
入れるなら衰微のがいいかも
あれ、意外に腐らないしね
・地下世界の人脈
同型のリターンゲーを防げるので同型では必須
コントロールにも強いので増量もあり得る
同型はこれを意識してサイド後はゴルチャなり衰微を入れたい
まだまだカードの選別は続きそうだが現時点でのメモということで
他の使用者の方々の意見も聞いてみたいなー
GPT台北@アメドリ大須
2012年10月24日 スタン コメント (2)日曜はGPTに参加してきました
前日のGPTはほぼ徹夜で行ったので今回はちゃんと睡眠をとって参加した
デッキは前日と1枚も変わってないジャンドミッドレンジ
前日結果残したから今回も大丈夫だろ!と余裕こいていました
1R 白黒緑トークン ×○-
1G
ダブマリで何も引かず死亡
2G
未練でトークンが並ぶが切断が強すぎて勝ち
3G
1G、2Gで時間掛かりすぎで引き分け
まあ、いろいろ思うこともあったがゲームに関係ないので書かなくていいでしょう
たぶんこの日はここから調子が狂った
2R 4色リアニ ○×
1G
相手にスラーグが並ぶがこっちも達人並んで膠着
めちゃくちゃ掘られたが決め手を引かれず、こっちも土地ばっかでグダるがオリヴィア引いてなんとか勝ち
2G
ビヒモスつえー
3G
開始前に時間切れ
3R トリコトラフト@いぜっとさん ○×○
1G
丁寧に裁かれたけど火柱で決めた
2G
長槍が強くて突破できず押し切られる
3G
序盤からガンガンビートして押し切る
4R 3色リアニ ××
1G
ダブマリで何も唱えられず死亡
今回マリガン多かったなー
2G
ビヒモス2連打
無理すぎるー
5R 4色リアニ ○××
1G
相手の方がカード紛失によるデッキ不備でゲームロス(でもゲーム後に見つかった)
2G
2T目の忌まわしい回収で、天使、スラーグ、屈葬、土地、土地が落ちる
4T目に天使登場でこっちのクリーチャーが全部消える
切断引いたりして粘ったが3体目の天使出て終了
3G
2T目の忌まわしい回収で、天使、天使、スラーグ、屈葬、土地と落ちる
クロックまいまま4T目に天使登場でそのまま終了
4キルみたいなもんだが実質2キルだろ
無理ゲーすぎる…
とまあ、なんという体たらくな結果だろうか…
今回は全体的にプレイングも遅かったしなんか精神的にも安定してなかったな
前日に睡眠をしっかり取ったのが逆にダメだったのか?
たしかに、港湾のときはとにかく早く終わらして休みたいって気持ちが強かったから逆に頭の回転が速く、ミスもなかったのかも
次のGPTの前日はあまり睡眠とらずに行くか
今回はリアニが無理ゲーすぎるというのがわかったので、サイドの対策をもっと積むなり考えないといかんと思った
レガシーのドレッジみたいに、墓地対策引けるまでマリガンとか全然ありだと思えるくらい無理ゲーだった
前日のGPTはほぼ徹夜で行ったので今回はちゃんと睡眠をとって参加した
デッキは前日と1枚も変わってないジャンドミッドレンジ
前日結果残したから今回も大丈夫だろ!と余裕こいていました
1R 白黒緑トークン ×○-
1G
ダブマリで何も引かず死亡
2G
未練でトークンが並ぶが切断が強すぎて勝ち
3G
1G、2Gで時間掛かりすぎで引き分け
まあ、いろいろ思うこともあったがゲームに関係ないので書かなくていいでしょう
たぶんこの日はここから調子が狂った
2R 4色リアニ ○×
1G
相手にスラーグが並ぶがこっちも達人並んで膠着
めちゃくちゃ掘られたが決め手を引かれず、こっちも土地ばっかでグダるがオリヴィア引いてなんとか勝ち
2G
ビヒモスつえー
3G
開始前に時間切れ
3R トリコトラフト@いぜっとさん ○×○
1G
丁寧に裁かれたけど火柱で決めた
2G
長槍が強くて突破できず押し切られる
3G
序盤からガンガンビートして押し切る
4R 3色リアニ ××
1G
ダブマリで何も唱えられず死亡
今回マリガン多かったなー
2G
ビヒモス2連打
無理すぎるー
5R 4色リアニ ○××
1G
相手の方がカード紛失によるデッキ不備でゲームロス(でもゲーム後に見つかった)
2G
2T目の忌まわしい回収で、天使、スラーグ、屈葬、土地、土地が落ちる
4T目に天使登場でこっちのクリーチャーが全部消える
切断引いたりして粘ったが3体目の天使出て終了
3G
2T目の忌まわしい回収で、天使、天使、スラーグ、屈葬、土地と落ちる
クロックまいまま4T目に天使登場でそのまま終了
4キルみたいなもんだが実質2キルだろ
無理ゲーすぎる…
とまあ、なんという体たらくな結果だろうか…
今回は全体的にプレイングも遅かったしなんか精神的にも安定してなかったな
前日に睡眠をしっかり取ったのが逆にダメだったのか?
たしかに、港湾のときはとにかく早く終わらして休みたいって気持ちが強かったから逆に頭の回転が速く、ミスもなかったのかも
次のGPTの前日はあまり睡眠とらずに行くか
今回はリアニが無理ゲーすぎるというのがわかったので、サイドの対策をもっと積むなり考えないといかんと思った
レガシーのドレッジみたいに、墓地対策引けるまでマリガンとか全然ありだと思えるくらい無理ゲーだった
GPT台北@港湾会館
2012年10月20日 スタンGPT参加のため港湾会館へ行ってきました
港湾久し振りだなー
前日の夜にデッキ調整とかしていて、気づいたら当日の午前5時…
寒さですぐには寝れず6時位になる…
何やってんだよ俺…
8時起床だぞ…
でもなんとか起きれて会場へ行くことに
眠すぎ…
とりあえず車の運転がちゃんとできたのでよかった
使用デッキはジャンドミッドレンジ
前日のFNMで2-1したのでそれをちょっといじって参戦
Mainboard:
4 《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
3 《ウルフィーの報復者/Wolfir Avenger》
3 《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
3 《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren》
4 《スラーグ牙/Thragtusk》
3 《火柱/Pillar of Flame》
4 《遥か見/Farseek》
2 《戦慄掘り/Dreadbore》
2 《血統の切断/Sever the Bloodline》
2 《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
2 《ラクドスの復活/Rakdos’s Return》
1 《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
1 《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》
2 《ラクドスの魔鍵/Rakdos Keyrune》
4 《血の墓所/Blood Crypt》
4 《草むした墓/Overgrown Tomb》
4 《森林の墓地/Woodland Cemetery》
4 《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
1 《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
4 《森/Forest》
1 《山/Mountain》
2 《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
Sideboard:
2 《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》
1 《戦慄掘り/Dreadbore》
2 《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
1 《地下世界の人脈/Underworld Connections》
2 《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》
1 《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
2 《死体焼却/Cremate》
2 《強迫/Duress》
2 《殺戮遊戯/Slaughter Games》
2積みが多いが結構気に入ったリストになった
ミジウムはメインではコントロールに腐るので戦慄掘りにした
ビートに当たったらサイドから入れる感じ
絡み根やウルフィーは珍しいと思うけど、ジャンドコンではなくあくまでビートするつもりだからこの辺のクリーチャーは減らせない
コントロールに対する勝率を上げるためにもこの辺は必要
また、同型のリターンゲーを防ぐために軽いこの辺のクリーチャーを入れて早めに手札を消費しつつ、リターンされてもクロックで押し切れるようにした
それではいってみよう!
R1 ジャンド ×○○
G1
土地詰まってる間に遥か見→達人→オリヴィアで速攻死んだ
G2
雷口のヘルカイトの1撃をもらうが、戦慄掘りで除去してから夜鷲でゲインしつつ人脈でアド取って勝ち
同型は人脈強いね。夜鷲などでゲインできると毎ターン起動しても問題ない
G3
相手の動きがゆったりしてる間に達人、スラーグ、ガラクで押し切る
R2 白黒緑ビート ○○
G1
オリヴィア無双
こいつ生き残ったらさすがにバケモン
G2
達人で連打でアド取りながらビートしきる
R3 ジャンド ○×○
G1
オリヴィア無双
こいつ残ったらさすがに(ry
G2
相手のビートに苦しむがなんとか裁いた…と思ったところで降ってくるかがり火により戦線崩壊してライフもなくなる
かがり火つえー
G3
お互いが裁きあう展開だがこちらリターンくらってハンドが消し飛ぶ
こちらの盤面は夜鷲だけで相手からオリヴィア出てきてさすがに死んだと思ったが、そこからこちらのトップがオリヴィア→夜鷲→スラーグ→ガラクみたいな感じでめちゃくちゃ強くてそのまま押し切る
リターンで終わらないようにした成果だぜ!(そうか?w)
R4 セレズニアビート ○○
G1
相手ダブマリもあって丁寧に裁いてからスラーグで殴りきる
G2
栄光の騎士の賛美や2枚のランカーにめちゃくちゃ苦しむ
なんとか相打ちに持って行ったと思ったらセレチャでしゃくられる…
あー死んだか…と思ったらトップミジウムで相手全滅
その後再展開されて新たな栄光の騎士にランカーがつく
血統の切断しかなくさすがに死んだか…と思ったらトップかがり火!!!
今度こそ相手が壊滅してその後達人で押し切る
かがり火つえー
R5
R6
IDしてベスト8確定!
ほとんど寝ずに調整したかいがあったぜ!
結果を出すことでしか認められないから、ちゃんと結果出せてよかった
この空いてる時間に少しでも仮眠なりなんなりで休息しとけばいいものを、他人の試合を立ってずっと観戦していた
疲れ取れないぞー俺…
まあ、会場に来たらアドレナリン出るから眠気とか全然ないし、頭も普通に回ってたから大丈夫だ、問題ない
準々決勝 白t赤黒人間中心ビート トス(本当は○×○)
1G
管区の隊長とか町民の結集出てきて盤面がすごいたくさんのトークンだらけになる
血統の切断で一掃したりして達人、スラーグで押し返して勝利
2G
貴種が銀刃と結魂して大変なことになる
スラーグ3連打でなんとかするが血の芸術家が出てきてサクられてぴったり削られる
3G
スラーグや達人連打で圧殺
でも相手の方が台北行くからどうしても3バイがほしいらしいのでトス
行く人に頑張ってもらったほうがいいしね
というわけで今回はベスト8で終了~
実際はベスト4に残った他のデッキが白緑ビート2、トリコトラフトで、トリコは白緑に負けてたので、順当に行くなら白緑2連続当たりなのでトスなしなら優勝できた自信はあった
まあそんなことはもういいが
結構長く居たがじつはマジックは5Rからやってなく割とみてる時間が長かったw
まあむだに神経使ったりせずに余計疲労がたまることがなかったのでよかったです
当分はこれ使おう
メインは納得いってるのでこれで固定でいいかな
いじるならサイドだな
港湾久し振りだなー
前日の夜にデッキ調整とかしていて、気づいたら当日の午前5時…
寒さですぐには寝れず6時位になる…
何やってんだよ俺…
8時起床だぞ…
でもなんとか起きれて会場へ行くことに
眠すぎ…
とりあえず車の運転がちゃんとできたのでよかった
使用デッキはジャンドミッドレンジ
前日のFNMで2-1したのでそれをちょっといじって参戦
Mainboard:
4 《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
3 《ウルフィーの報復者/Wolfir Avenger》
3 《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
3 《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren》
4 《スラーグ牙/Thragtusk》
3 《火柱/Pillar of Flame》
4 《遥か見/Farseek》
2 《戦慄掘り/Dreadbore》
2 《血統の切断/Sever the Bloodline》
2 《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
2 《ラクドスの復活/Rakdos’s Return》
1 《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
1 《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》
2 《ラクドスの魔鍵/Rakdos Keyrune》
4 《血の墓所/Blood Crypt》
4 《草むした墓/Overgrown Tomb》
4 《森林の墓地/Woodland Cemetery》
4 《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
1 《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
4 《森/Forest》
1 《山/Mountain》
2 《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
Sideboard:
2 《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》
1 《戦慄掘り/Dreadbore》
2 《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
1 《地下世界の人脈/Underworld Connections》
2 《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》
1 《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
2 《死体焼却/Cremate》
2 《強迫/Duress》
2 《殺戮遊戯/Slaughter Games》
2積みが多いが結構気に入ったリストになった
ミジウムはメインではコントロールに腐るので戦慄掘りにした
ビートに当たったらサイドから入れる感じ
絡み根やウルフィーは珍しいと思うけど、ジャンドコンではなくあくまでビートするつもりだからこの辺のクリーチャーは減らせない
コントロールに対する勝率を上げるためにもこの辺は必要
また、同型のリターンゲーを防ぐために軽いこの辺のクリーチャーを入れて早めに手札を消費しつつ、リターンされてもクロックで押し切れるようにした
それではいってみよう!
R1 ジャンド ×○○
G1
土地詰まってる間に遥か見→達人→オリヴィアで速攻死んだ
G2
雷口のヘルカイトの1撃をもらうが、戦慄掘りで除去してから夜鷲でゲインしつつ人脈でアド取って勝ち
同型は人脈強いね。夜鷲などでゲインできると毎ターン起動しても問題ない
G3
相手の動きがゆったりしてる間に達人、スラーグ、ガラクで押し切る
R2 白黒緑ビート ○○
G1
オリヴィア無双
こいつ生き残ったらさすがにバケモン
G2
達人で連打でアド取りながらビートしきる
R3 ジャンド ○×○
G1
オリヴィア無双
こいつ残ったらさすがに(ry
G2
相手のビートに苦しむがなんとか裁いた…と思ったところで降ってくるかがり火により戦線崩壊してライフもなくなる
かがり火つえー
G3
お互いが裁きあう展開だがこちらリターンくらってハンドが消し飛ぶ
こちらの盤面は夜鷲だけで相手からオリヴィア出てきてさすがに死んだと思ったが、そこからこちらのトップがオリヴィア→夜鷲→スラーグ→ガラクみたいな感じでめちゃくちゃ強くてそのまま押し切る
リターンで終わらないようにした成果だぜ!(そうか?w)
R4 セレズニアビート ○○
G1
相手ダブマリもあって丁寧に裁いてからスラーグで殴りきる
G2
栄光の騎士の賛美や2枚のランカーにめちゃくちゃ苦しむ
なんとか相打ちに持って行ったと思ったらセレチャでしゃくられる…
あー死んだか…と思ったらトップミジウムで相手全滅
その後再展開されて新たな栄光の騎士にランカーがつく
血統の切断しかなくさすがに死んだか…と思ったらトップかがり火!!!
今度こそ相手が壊滅してその後達人で押し切る
かがり火つえー
R5
R6
IDしてベスト8確定!
ほとんど寝ずに調整したかいがあったぜ!
結果を出すことでしか認められないから、ちゃんと結果出せてよかった
この空いてる時間に少しでも仮眠なりなんなりで休息しとけばいいものを、他人の試合を立ってずっと観戦していた
疲れ取れないぞー俺…
まあ、会場に来たらアドレナリン出るから眠気とか全然ないし、頭も普通に回ってたから大丈夫だ、問題ない
準々決勝 白t赤黒人間中心ビート トス(本当は○×○)
1G
管区の隊長とか町民の結集出てきて盤面がすごいたくさんのトークンだらけになる
血統の切断で一掃したりして達人、スラーグで押し返して勝利
2G
貴種が銀刃と結魂して大変なことになる
スラーグ3連打でなんとかするが血の芸術家が出てきてサクられてぴったり削られる
3G
スラーグや達人連打で圧殺
でも相手の方が台北行くからどうしても3バイがほしいらしいのでトス
行く人に頑張ってもらったほうがいいしね
というわけで今回はベスト8で終了~
実際はベスト4に残った他のデッキが白緑ビート2、トリコトラフトで、トリコは白緑に負けてたので、順当に行くなら白緑2連続当たりなのでトスなしなら優勝できた自信はあった
まあそんなことはもういいが
結構長く居たがじつはマジックは5Rからやってなく割とみてる時間が長かったw
まあむだに神経使ったりせずに余計疲労がたまることがなかったのでよかったです
当分はこれ使おう
メインは納得いってるのでこれで固定でいいかな
いじるならサイドだな
日曜は美嶋屋のGPTにZirilanさんと参加してきました
フォーマットはシールド
チェックパックからは欲しかった赤黒ショックがあったがしゃーない
自分のプールは
ジャイグロ2、滅殺の火2、インドリク3、裏切りの本能3、刺し傷3、騎士の勇気4、ゴブリンの電術師4
被りすぎだろw
ポーカーなら強かったねw
レアは
管区の隊長、屍体屋の脅威、鐘楽のスフィンクス、ミジウムの迫撃砲、戒厳令、騒乱の大祭
でした
スフィンクスあるからこのプールなら超ドローできる!
…とか考えながら組んだのはジャンド
まあ、刺し傷3に滅殺の火2や裏切りの本能3なら強い
殴らなくても20点バーンできるんじゃないかと思った
1R ○××
ラクドスリターンや評決の入った4色レアパワーデッキ
毎回リターン打たれた。最初の試合は評決も打たれたけど相手の展開遅くて勝ち
2R ○○
相手の解鎖クリーチャーに刺し傷付けまくって勝ち
3R ○○
刺し傷3枚張ったwww
1回も殴らずそれだけで終了
4R ○○
刺し傷と高射砲手で削った
俺のデッキ殴る気全然ねえなw
5R ○××
静穏の天使出てきたけど刺し傷と滅殺の火でバーンした
他は相手のクリーチャーを裁けずに負け
6R ×○×
サイクロンで負け
刺し傷2枚張った
クリーチャー全然来なくて押し切られた
結果は3-3と微妙な結果…
3-1からあと1つ勝てばベスト8だっただけに悔やまれる
デッキは正直強かったから使い手が悪かったな…
終わってから気づいたが、実は最終戦の最後のマッチは勝っていた
状況は相手のライフは13、自分のライフは7
自分の場は土地以外なしで相手のクリーチャーに次のターン殺される
相手のクリーチャーには刺し傷が張ってあるからこのターン11点削れば勝ち
ハンドには裏切りの本能と滅殺の火
相手は乱打角以外は土地もクリーチャーもフルタップ
ここでエンドに相手本体に滅殺の火を打って、裏切りの本能で乱打角をパクれば刺し傷でも勝利できる
しかし自分はしっかり計算していたはずなのに滅殺の火で乱打角を除去、裏切りの本能で地獄馬(解鎖してる)をパクる
ジャイグロか滅殺の火狙いだったが、これ刺し傷だったら1点足りなくなるやん…
結果的に望んだドローではなかったがこれが第一のミス
そして第二のミスが自分の墓地を確認しなかったこと
そう、活用クリーチャーがいたのだ
しかも滑り頭が2枚!!
つまり、エンドに本体に滅殺の火(3点)、自分のターンに裏切りの本能で乱打角パクる(4+2点、計9点)、さらに滑り頭2つを活用して殴る(+2点、計11点)
これで自分のドロー関係なしに相手のアップキープに刺し傷で相手は負ける
普段は墓地使うカードなんか使用しないからすっかり忘れてた…
勝てる試合を落としたことは非常に悔しいが、この悔しさを忘れずに今後同じようなミスを絶対にしないようにと思いました
自分のリソースをしっかり確認していなかった自分のミスによってベスト8への進出を逃したので戒めのために書きました
人はこういう悔しい経験をして強くなっていくんだ!!
フォーマットはシールド
チェックパックからは欲しかった赤黒ショックがあったがしゃーない
自分のプールは
ジャイグロ2、滅殺の火2、インドリク3、裏切りの本能3、刺し傷3、騎士の勇気4、ゴブリンの電術師4
被りすぎだろw
ポーカーなら強かったねw
レアは
管区の隊長、屍体屋の脅威、鐘楽のスフィンクス、ミジウムの迫撃砲、戒厳令、騒乱の大祭
でした
スフィンクスあるからこのプールなら超ドローできる!
…とか考えながら組んだのはジャンド
まあ、刺し傷3に滅殺の火2や裏切りの本能3なら強い
殴らなくても20点バーンできるんじゃないかと思った
1R ○××
ラクドスリターンや評決の入った4色レアパワーデッキ
毎回リターン打たれた。最初の試合は評決も打たれたけど相手の展開遅くて勝ち
2R ○○
相手の解鎖クリーチャーに刺し傷付けまくって勝ち
3R ○○
刺し傷3枚張ったwww
1回も殴らずそれだけで終了
4R ○○
刺し傷と高射砲手で削った
俺のデッキ殴る気全然ねえなw
5R ○××
静穏の天使出てきたけど刺し傷と滅殺の火でバーンした
他は相手のクリーチャーを裁けずに負け
6R ×○×
サイクロンで負け
刺し傷2枚張った
クリーチャー全然来なくて押し切られた
結果は3-3と微妙な結果…
3-1からあと1つ勝てばベスト8だっただけに悔やまれる
デッキは正直強かったから使い手が悪かったな…
終わってから気づいたが、実は最終戦の最後のマッチは勝っていた
状況は相手のライフは13、自分のライフは7
自分の場は土地以外なしで相手のクリーチャーに次のターン殺される
相手のクリーチャーには刺し傷が張ってあるからこのターン11点削れば勝ち
ハンドには裏切りの本能と滅殺の火
相手は乱打角以外は土地もクリーチャーもフルタップ
ここでエンドに相手本体に滅殺の火を打って、裏切りの本能で乱打角をパクれば刺し傷でも勝利できる
しかし自分はしっかり計算していたはずなのに滅殺の火で乱打角を除去、裏切りの本能で地獄馬(解鎖してる)をパクる
ジャイグロか滅殺の火狙いだったが、これ刺し傷だったら1点足りなくなるやん…
結果的に望んだドローではなかったがこれが第一のミス
そして第二のミスが自分の墓地を確認しなかったこと
そう、活用クリーチャーがいたのだ
しかも滑り頭が2枚!!
つまり、エンドに本体に滅殺の火(3点)、自分のターンに裏切りの本能で乱打角パクる(4+2点、計9点)、さらに滑り頭2つを活用して殴る(+2点、計11点)
これで自分のドロー関係なしに相手のアップキープに刺し傷で相手は負ける
普段は墓地使うカードなんか使用しないからすっかり忘れてた…
勝てる試合を落としたことは非常に悔しいが、この悔しさを忘れずに今後同じようなミスを絶対にしないようにと思いました
自分のリソースをしっかり確認していなかった自分のミスによってベスト8への進出を逃したので戒めのために書きました
人はこういう悔しい経験をして強くなっていくんだ!!
ジャンドで参戦のFNM
2012年10月13日 スタン コメント (2)本山ブランチのFNMに参加
使用デッキはジャンドミッドレンジ
SCGで3位くらいのデッキをほとんど完コピ
セレズニア組みたかったけれど、パーツが足りなかったのと、シガルダでない限りジャンドに勝てないからやめた
Main Deck:
4 《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
2 《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》
4 《ウルフィーの報復者/Wolfir Avenger》
4 《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
3 《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren》
2 《スラーグ牙/Thragtusk》
1 《死の重み/Dead Weight》
4 《遥か見/Farseek》
1 《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
3 《火柱/Pillar of Flame》
2 《ラクドスの魔鍵/Rakdos Keyrune》
2 《血統の切断/Sever the Bloodline》
2 《ラクドスの復活/Rakdos’s Return》
1 《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
1 《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》
5 《森/Forest》
2 《山/Mountain》
2 《血の墓所/Blood Crypt》
2 《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
2 《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
4 《草むした墓/Overgrown Tomb》
4 《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
3 《森林の墓地/Woodland Cemetery》
Sideboard:
2 《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》
1 《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》
1 《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
1 《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
1 《飢えへの貢ぎ物/Tribute to Hunger》
2 《死体焼却/Cremate》
2 《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》
1 《ラクドスの魔除け/Rakdos Charm》
2 《強迫/Duress》
2 《殺戮遊戯/Slaughter Games》
今回は簡易で
1R 白黒緑コン@カッコウさん ×○○
ゆったりしたデッキには相性はいいです
2R セレズニア ○○
まあお客さんです。
トロスターニでライフ40位までいかれるも丁寧に裁いてオリヴィア無双
1回ラクドスリターン打ったら強打者出てきたw
あれビビるな
3R ジャンドコン ×○○
自分のデッキよりpw多めのコントロール
2本目は絡み根連打からのビートで勝ったが、他はいいタイミングでリターン4をくらって負け
かつてのジャンド同型のように今はリターンゲーなのか?
それを回避するために序盤からビートできるようにしたんだけどな…
デッキの使用感覚としては悪くなかったので、もう少し調整してしばらくはこれを使う予定
セレズニアのドブンを防ぐために戦慄掘りとかの確定除去はもう少し必要だな
地下世界の人脈も同型のリターンゲーを防ぐために重要だな
商品のパックからまた大軍のワーム出て爆アドだった
他の人も、評決、強打者って出てたのでRtRはマジでいいパックだと思った
使用デッキはジャンドミッドレンジ
SCGで3位くらいのデッキをほとんど完コピ
セレズニア組みたかったけれど、パーツが足りなかったのと、シガルダでない限りジャンドに勝てないからやめた
Main Deck:
4 《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
2 《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》
4 《ウルフィーの報復者/Wolfir Avenger》
4 《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
3 《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren》
2 《スラーグ牙/Thragtusk》
1 《死の重み/Dead Weight》
4 《遥か見/Farseek》
1 《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
3 《火柱/Pillar of Flame》
2 《ラクドスの魔鍵/Rakdos Keyrune》
2 《血統の切断/Sever the Bloodline》
2 《ラクドスの復活/Rakdos’s Return》
1 《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
1 《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》
5 《森/Forest》
2 《山/Mountain》
2 《血の墓所/Blood Crypt》
2 《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
2 《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
4 《草むした墓/Overgrown Tomb》
4 《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
3 《森林の墓地/Woodland Cemetery》
Sideboard:
2 《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》
1 《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》
1 《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
1 《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
1 《飢えへの貢ぎ物/Tribute to Hunger》
2 《死体焼却/Cremate》
2 《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》
1 《ラクドスの魔除け/Rakdos Charm》
2 《強迫/Duress》
2 《殺戮遊戯/Slaughter Games》
今回は簡易で
1R 白黒緑コン@カッコウさん ×○○
ゆったりしたデッキには相性はいいです
2R セレズニア ○○
まあお客さんです。
トロスターニでライフ40位までいかれるも丁寧に裁いてオリヴィア無双
1回ラクドスリターン打ったら強打者出てきたw
あれビビるな
3R ジャンドコン ×○○
自分のデッキよりpw多めのコントロール
2本目は絡み根連打からのビートで勝ったが、他はいいタイミングでリターン4をくらって負け
かつてのジャンド同型のように今はリターンゲーなのか?
それを回避するために序盤からビートできるようにしたんだけどな…
デッキの使用感覚としては悪くなかったので、もう少し調整してしばらくはこれを使う予定
セレズニアのドブンを防ぐために戦慄掘りとかの確定除去はもう少し必要だな
地下世界の人脈も同型のリターンゲーを防ぐために重要だな
商品のパックからまた大軍のワーム出て爆アドだった
他の人も、評決、強打者って出てたのでRtRはマジでいいパックだと思った
CBLと爆アドシールド
2012年10月10日 レガシー先日はBMのCBLに参加してきました。
使用デッキはAffinityさんから借りたzoo
猫山さんのリストをほぼコピーして、SnTをあきらめてそれ以外に勝てるようにしてあるつもり
Main
2 《Taiga》
2 《Plateau》
1 《Savannah》
3 《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
3 《乾燥台地/Arid Mesa》
3 《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
3 《燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows》
1 《処刑者の要塞/Slayers’ Stronghold》
1 《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》
2 《不毛の大地/Wasteland》
1 《山/Mountain》
1 《森/Forest》
1 《平地/Plains》
4 《野生のナカティル/Wild Nacatl》
4 《貴族の教主/Noble Hierarch》
1 《農芸師ギルドの魔道士/Granger Guildmage》
3 《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》
2 《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
1 《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
4 《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
1 《永遠の証人/Eternal Witness》
1 《鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons》
4 《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
4 《罰する火/Punishing Fire》
3 《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
2 《森の知恵/Sylvan Library》
1 《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
1 《殴打頭蓋/Batterskull》
Sideboard
4 《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
1 《赤霊破/Red Elemental Blast》
2 《紅蓮破/ Pyroblast》
2 《外科的摘出/Surgical Extraction》
2 《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
2 《忘却の輪/Oblivion Ring》
1 《ボジューカの沼/Bojuka Bog》
1 《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
R1 ラッツ ×○-
G1
RtRの群れネズミが出てきてどんどん増えていって負け
うおぉ…リミテで台パンカードだがレガシーでもこれに殺されるのか…
G2
ペリッシュで壊滅してクロック刻まれるも、ぎりぎりで柳+罰する火が回りだしてネズミの完全駆逐に成功。その後こちらが展開して殴りきる
G3
そりゃーあんなけ駆逐に時間かかってたら時間切れだわー
R2 カナスレ ○○
G1
クリーチャーは丁寧に裁かれ、森の知恵もカウンターされる厳しい展開。しかし十手、シガルダが通ってしまい相手投了
G2
教主ばっかでぜんぜんクロックが高くないが相手も何もしてこない
その後デイズケアの緑頂点X=5が通ってシガルダ登場で相手投了
マナ伸びすぎだろ!まさかシガルダで勝つとは思わんかった
R3 デッドガイエール ○○
G1
審問3連打でハンドが壊滅するも相手も特に動きはなし
その後相手にバターが出てきてピンチになるも、相手が農芸師の先制を忘れていて聖遺に先制つけて倒す
そのままこちらがクロック追加して勝ち
G2
謙虚出てこっちのクロックが大幅に小さくなる
その後ドライアドを出すがこれは謙虚によってマナが出ないらしい。森なのに
さらにその後アーボーグが出てドライアドは黒マナを生み出せるらしい
つまり1/1のBayouで生み出すのは黒マナのみというよくわからん現象になる
相手の方は本当に何も引かずに3体の1/1でそのまま殴りきる
ドライアドと謙虚の作用がいまいちわからん…
森であるなら緑マナを生み出せるはずだし、生み出せないならアーボーグで沼のタイプを持っても黒マナは出ないんじゃないのか??
R4 ドレッジ ×○-
G1
セラピーで安全確認されたうえでの先手3キル
無理ゲー
G2
マリガンしても墓地対策来ないから、ナカティル、ソープロ、不毛含めた土地で始める
ドレッジは土地が少ないから不毛壊せばビートできるんじゃないかと考えてた
それにサイド後はこちらの墓地対策の対策をしてからコンボスタートだと思ったので、自然とキルターンが遅くなると信じてたw
その間に墓地対策引くなりビートが間に合ってくれー
ナカティルで順調に殴り、結構墓地を肥やされたところで引いてくるトーモッド!
その後サリアも追加して何とか殴りきる
G3
初手は土地1枚だが1枚差しのトーモッドがあるのでキープ。証人もいたのでマナが伸びて回収できればいけるだろう
…と思ってたが、相手1T目にLEDセットから打開、トロールが4枚落ちて24枚掘られた後、LED砕いて物あさりフラッシュバックでさらに12枚掘られる
そしてナルコが3体出てきて墓地には橋が3枚、盲信者も落ちた
マジかよ…1T目すら回ってこないのかよ…ハンドにはトーモッドがあるんだぞー!!
だが、肝心のリターンはおろかセラピーも落ちずに奇跡的に1T目を迎える
こんなに1T目が来るように祈ったゲームは初めてだw
即トーモッド起動して、ナルコはソープロなどで裁いて、証人でトーモッド回収してこれで負けないだろ!ってところで時間切れ~
大会の直前にサイドにトーモッド入れておいてよかったと思った。
入ってなかったら死んでた。これだから墓地対策は抜けないんだよ
試合後にいろいろ意見を聞かせていただきとても参考になりました。ありがとうございます
墓地対策はいろいろあるが0マナで動けるトーモッドか摘出でないと間に合わないらしい。たしかにそれは試合してて感じた
今回出た安らかな眠りでは間に合わないみたいだから、あれを積んでもトーモッドは入れるようにしよう
R5 エンチャントレス ××
G1
またコンボか…
順調に削るもあと4点のところで独房監禁を維持されて負け
G2
サリア、不毛で相手を遅らせるが、残り7点のところで独房監禁で負け
エーテル先生積んでないから厳しいな…
R6 青白石鍛冶@亡骸さん ××
G1
バターもスイカバーもでてきてぼこぼこにされて負け
除去が1枚でもほしかったなー
G2
順当にビートするもバターが出てきてまくられて負け
バター強いな…
結果は2-2-2というなんとも微妙な感じに
デッキ自体のポテンシャルは非常に高く、罰する火が回りだすとやはり強い。ライフ計算が面倒だが
正直使い慣れてなかったり、サイドのインアウトがあやふやなのでその辺をしっかりできればもっと勝てるはずだと思う
デッキを貸してくださったAffinityさんどうもありがとうございます
その後はイエサブのリーグ戦にAffinityさん、Zirilanさん含めた4人で参加
RtRのシールド戦だが6パックで1700円という安さで参加を決意
出たレアは
静穏の天使
大軍のワーム
彩色の灯籠
集団的祝福
暴動の長、ラクドス
旅する寺院
神話3枚www
爆アドや!!!
本当にRtRのパックのあたりが好調です!
しかも天使やワームは値上がりしてて、買おうかどうか迷ってたからマジで嬉しい!!!
デッキは何も考えずにセレズニア
デッキに入りそうなの順番に選んでいったら40枚決まって完成
すごく適当な感じで作ったがレアが段違いで強いので問題なし!
実際4人で総当りだったが3-0
まあ、ワーム出しても天使出しても祝福出しても勝てる
その後ラクドスで組んでみたが、こちらはややカード枚数がぎりぎりな感じだが除去6枚でこちらもかなり強かった
ラクドス君臨したらそのままゲーム終わるわ(当たり前)
というかシールドで強いデッキ2個組めるとかどんなけプール強いんだw
まあ、さすがに今回限りの奇跡だと思うが、これからもこれに近いプールが来てほしいもんだw
1日マジックを楽しんで帰宅
その後はみんなに頼まれていた海外通販を注文する
毎回そうなんだけどこれめちゃくちゃ時間かかる
注文ミスや金額計算に間違いがないように何回も見直すのがめんどくさすぎる…
でもしっかりやらないとミス起こってからじゃ遅いしねー
時間かかったけど無事注文完了!
そして気づいた。俺のほしかったカード1つ注文し忘れた…
まあ、いいや、また今度にしよう
使用デッキはAffinityさんから借りたzoo
猫山さんのリストをほぼコピーして、SnTをあきらめてそれ以外に勝てるようにしてあるつもり
Main
2 《Taiga》
2 《Plateau》
1 《Savannah》
3 《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
3 《乾燥台地/Arid Mesa》
3 《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
3 《燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows》
1 《処刑者の要塞/Slayers’ Stronghold》
1 《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》
2 《不毛の大地/Wasteland》
1 《山/Mountain》
1 《森/Forest》
1 《平地/Plains》
4 《野生のナカティル/Wild Nacatl》
4 《貴族の教主/Noble Hierarch》
1 《農芸師ギルドの魔道士/Granger Guildmage》
3 《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》
2 《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
1 《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
4 《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
1 《永遠の証人/Eternal Witness》
1 《鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons》
4 《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
4 《罰する火/Punishing Fire》
3 《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
2 《森の知恵/Sylvan Library》
1 《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
1 《殴打頭蓋/Batterskull》
Sideboard
4 《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
1 《赤霊破/Red Elemental Blast》
2 《紅蓮破/ Pyroblast》
2 《外科的摘出/Surgical Extraction》
2 《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
2 《忘却の輪/Oblivion Ring》
1 《ボジューカの沼/Bojuka Bog》
1 《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
R1 ラッツ ×○-
G1
RtRの群れネズミが出てきてどんどん増えていって負け
うおぉ…リミテで台パンカードだがレガシーでもこれに殺されるのか…
G2
ペリッシュで壊滅してクロック刻まれるも、ぎりぎりで柳+罰する火が回りだしてネズミの完全駆逐に成功。その後こちらが展開して殴りきる
G3
そりゃーあんなけ駆逐に時間かかってたら時間切れだわー
R2 カナスレ ○○
G1
クリーチャーは丁寧に裁かれ、森の知恵もカウンターされる厳しい展開。しかし十手、シガルダが通ってしまい相手投了
G2
教主ばっかでぜんぜんクロックが高くないが相手も何もしてこない
その後デイズケアの緑頂点X=5が通ってシガルダ登場で相手投了
マナ伸びすぎだろ!まさかシガルダで勝つとは思わんかった
R3 デッドガイエール ○○
G1
審問3連打でハンドが壊滅するも相手も特に動きはなし
その後相手にバターが出てきてピンチになるも、相手が農芸師の先制を忘れていて聖遺に先制つけて倒す
そのままこちらがクロック追加して勝ち
G2
謙虚出てこっちのクロックが大幅に小さくなる
その後ドライアドを出すがこれは謙虚によってマナが出ないらしい。森なのに
さらにその後アーボーグが出てドライアドは黒マナを生み出せるらしい
つまり1/1のBayouで生み出すのは黒マナのみというよくわからん現象になる
相手の方は本当に何も引かずに3体の1/1でそのまま殴りきる
ドライアドと謙虚の作用がいまいちわからん…
森であるなら緑マナを生み出せるはずだし、生み出せないならアーボーグで沼のタイプを持っても黒マナは出ないんじゃないのか??
R4 ドレッジ ×○-
G1
セラピーで安全確認されたうえでの先手3キル
無理ゲー
G2
マリガンしても墓地対策来ないから、ナカティル、ソープロ、不毛含めた土地で始める
ドレッジは土地が少ないから不毛壊せばビートできるんじゃないかと考えてた
それにサイド後はこちらの墓地対策の対策をしてからコンボスタートだと思ったので、自然とキルターンが遅くなると信じてたw
その間に墓地対策引くなりビートが間に合ってくれー
ナカティルで順調に殴り、結構墓地を肥やされたところで引いてくるトーモッド!
その後サリアも追加して何とか殴りきる
G3
初手は土地1枚だが1枚差しのトーモッドがあるのでキープ。証人もいたのでマナが伸びて回収できればいけるだろう
…と思ってたが、相手1T目にLEDセットから打開、トロールが4枚落ちて24枚掘られた後、LED砕いて物あさりフラッシュバックでさらに12枚掘られる
そしてナルコが3体出てきて墓地には橋が3枚、盲信者も落ちた
マジかよ…1T目すら回ってこないのかよ…ハンドにはトーモッドがあるんだぞー!!
だが、肝心のリターンはおろかセラピーも落ちずに奇跡的に1T目を迎える
こんなに1T目が来るように祈ったゲームは初めてだw
即トーモッド起動して、ナルコはソープロなどで裁いて、証人でトーモッド回収してこれで負けないだろ!ってところで時間切れ~
大会の直前にサイドにトーモッド入れておいてよかったと思った。
入ってなかったら死んでた。これだから墓地対策は抜けないんだよ
試合後にいろいろ意見を聞かせていただきとても参考になりました。ありがとうございます
墓地対策はいろいろあるが0マナで動けるトーモッドか摘出でないと間に合わないらしい。たしかにそれは試合してて感じた
今回出た安らかな眠りでは間に合わないみたいだから、あれを積んでもトーモッドは入れるようにしよう
R5 エンチャントレス ××
G1
またコンボか…
順調に削るもあと4点のところで独房監禁を維持されて負け
G2
サリア、不毛で相手を遅らせるが、残り7点のところで独房監禁で負け
エーテル先生積んでないから厳しいな…
R6 青白石鍛冶@亡骸さん ××
G1
バターもスイカバーもでてきてぼこぼこにされて負け
除去が1枚でもほしかったなー
G2
順当にビートするもバターが出てきてまくられて負け
バター強いな…
結果は2-2-2というなんとも微妙な感じに
デッキ自体のポテンシャルは非常に高く、罰する火が回りだすとやはり強い。ライフ計算が面倒だが
正直使い慣れてなかったり、サイドのインアウトがあやふやなのでその辺をしっかりできればもっと勝てるはずだと思う
デッキを貸してくださったAffinityさんどうもありがとうございます
その後はイエサブのリーグ戦にAffinityさん、Zirilanさん含めた4人で参加
RtRのシールド戦だが6パックで1700円という安さで参加を決意
出たレアは
静穏の天使
大軍のワーム
彩色の灯籠
集団的祝福
暴動の長、ラクドス
旅する寺院
神話3枚www
爆アドや!!!
本当にRtRのパックのあたりが好調です!
しかも天使やワームは値上がりしてて、買おうかどうか迷ってたからマジで嬉しい!!!
デッキは何も考えずにセレズニア
デッキに入りそうなの順番に選んでいったら40枚決まって完成
すごく適当な感じで作ったがレアが段違いで強いので問題なし!
実際4人で総当りだったが3-0
まあ、ワーム出しても天使出しても祝福出しても勝てる
その後ラクドスで組んでみたが、こちらはややカード枚数がぎりぎりな感じだが除去6枚でこちらもかなり強かった
ラクドス君臨したらそのままゲーム終わるわ(当たり前)
というかシールドで強いデッキ2個組めるとかどんなけプール強いんだw
まあ、さすがに今回限りの奇跡だと思うが、これからもこれに近いプールが来てほしいもんだw
1日マジックを楽しんで帰宅
その後はみんなに頼まれていた海外通販を注文する
毎回そうなんだけどこれめちゃくちゃ時間かかる
注文ミスや金額計算に間違いがないように何回も見直すのがめんどくさすぎる…
でもしっかりやらないとミス起こってからじゃ遅いしねー
時間かかったけど無事注文完了!
そして気づいた。俺のほしかったカード1つ注文し忘れた…
まあ、いいや、また今度にしよう
FNMとスタンのデッキ案
2012年10月7日 スタン金曜は本山ブランチのFNMに参加してきました
使用デッキはナヤ
時間がなかったので先月のGPTで使ったナヤのカードを新スタンのカードに入れ替えた感じ
マナクリを全抜きしてサリアを増量、3マナ圏はケンタウルスヒーラー4積み、レインジャーの増量って感じ
剣のスペースは両面ガラクに変更
かがり火奇跡すればなんとかなるって思ってたw
しかし、みんなも言ってるようにマナベースがむちゃくちゃ苦しくて、タップインばっかでストレスがたまりまくる!
前環境のナヤや殻が序盤のタップインランドをなくしたのと正反対の感じでもっさりしまくる…
一応、寺院の庭がでればアンタップになるが、いかんせんカードが足りなく1枚しか積んでない…
サイドも適当で、なんでランカーが入ってるんだろう?
1R ラクドスゾンビ ×○○
1G
絡み根、かがり火、土地5でキープ
そんなんで勝てるわけない!絡み根も火柱されたし
2G
ヒーラー連打で勝ち
3G
結構ぎりぎりになるが、ヒーラー、修復天で勝ち
2R エスパー飛行ビート ○×○
1G
相手色事故でビートして勝ち
ショックランド2種類使えない組み合わせはやっぱ厳しいと思う…
2G
未練や深夜の出没連打されて、美徳あって負け
3G
相手の動きが遅いところをビートして勝ち
3R 白黒緑コン@カッコウさん ×○×
1G
終末でアドとられて負け
2G
相手が土地詰まって勝ち
3G
相手のランドが大霊堂、ガヴォニーと強くて負け
まあ、この人間力がめちゃくちゃ必要なデッキでよく勝ち越した!
次からはたぶん使わないね
かがり火?
ゾンビ相手に何回かしたけど、打ったら芸術家のルーズで負けるよ?
って状況ばっかだったから打てねーよ!
うん、いらないね
新たにデッキ案を考えないといけないが、達人、かがり火、スラーグ積んだジャンドがいいかなーって思った
ラクドスリターンも積めるし、4マナ6/6の悪魔もチャンスあるんじゃないかな
…って思ってたが、SCGのトーナメント見てセレズニアアグロがかなり勝ってたのでやっぱセレズニアで組むのがいいと思った。
かがり火、ラスでGGだが、かがり火はあまり使われてないし、ラスでGGなら1年前も同じようなデッキ(白緑ビート)があんなに隆盛してないだろう
実際、ロクソドンの強打者が2T目に出たら対抗できるデッキもそんなにないと思うんだ
去年の2T目ミラクルが出るのと同じ感じかな
だから白緑の純正2色でブン回すのが強そう
他には1つだけロックスカラーのビートがあった
これもなかなか自分に合いそうだから参考にしよう
使用デッキはナヤ
時間がなかったので先月のGPTで使ったナヤのカードを新スタンのカードに入れ替えた感じ
マナクリを全抜きしてサリアを増量、3マナ圏はケンタウルスヒーラー4積み、レインジャーの増量って感じ
剣のスペースは両面ガラクに変更
かがり火奇跡すればなんとかなるって思ってたw
しかし、みんなも言ってるようにマナベースがむちゃくちゃ苦しくて、タップインばっかでストレスがたまりまくる!
前環境のナヤや殻が序盤のタップインランドをなくしたのと正反対の感じでもっさりしまくる…
一応、寺院の庭がでればアンタップになるが、いかんせんカードが足りなく1枚しか積んでない…
サイドも適当で、なんでランカーが入ってるんだろう?
1R ラクドスゾンビ ×○○
1G
絡み根、かがり火、土地5でキープ
そんなんで勝てるわけない!絡み根も火柱されたし
2G
ヒーラー連打で勝ち
3G
結構ぎりぎりになるが、ヒーラー、修復天で勝ち
2R エスパー飛行ビート ○×○
1G
相手色事故でビートして勝ち
ショックランド2種類使えない組み合わせはやっぱ厳しいと思う…
2G
未練や深夜の出没連打されて、美徳あって負け
3G
相手の動きが遅いところをビートして勝ち
3R 白黒緑コン@カッコウさん ×○×
1G
終末でアドとられて負け
2G
相手が土地詰まって勝ち
3G
相手のランドが大霊堂、ガヴォニーと強くて負け
まあ、この人間力がめちゃくちゃ必要なデッキでよく勝ち越した!
次からはたぶん使わないね
かがり火?
ゾンビ相手に何回かしたけど、打ったら芸術家のルーズで負けるよ?
って状況ばっかだったから打てねーよ!
うん、いらないね
新たにデッキ案を考えないといけないが、達人、かがり火、スラーグ積んだジャンドがいいかなーって思った
ラクドスリターンも積めるし、4マナ6/6の悪魔もチャンスあるんじゃないかな
…って思ってたが、SCGのトーナメント見てセレズニアアグロがかなり勝ってたのでやっぱセレズニアで組むのがいいと思った。
かがり火、ラスでGGだが、かがり火はあまり使われてないし、ラスでGGなら1年前も同じようなデッキ(白緑ビート)があんなに隆盛してないだろう
実際、ロクソドンの強打者が2T目に出たら対抗できるデッキもそんなにないと思うんだ
去年の2T目ミラクルが出るのと同じ感じかな
だから白緑の純正2色でブン回すのが強そう
他には1つだけロックスカラーのビートがあった
これもなかなか自分に合いそうだから参考にしよう
RtR発売にあたって…
2012年10月4日 スタン コメント (2)新環境のスタンの準備をしないといけない
プレリから忙しく、スタン落ちするカードの整理すらしてない…
とりあえず白緑系のデッキは組みます
身内の人にとっては「当然だよねー」って感じでしょうw
ただ、2色だとどうにもしっくりこないのでショックランドの存在する黒を足す予定です
でもゴルガリのパーツがプレリで全然当たらなかったな…
かがり火があるから本当は赤がいいんだけど、いかんせんマナベースが不安定すぎる
赤使うならジャンドだよなー
達人もあるからデッキ考えてみるか
まあ、全然構想がまとまってないですが、明日のFNMまでにはなんとかデッキを作っておきたいところです
明日は1日空いてるので、時間があってシールドやスタンやりたい身内の人は連絡ください
あ、8日はレガシーもあるのか…こっちのデッキも準備しないといかんな…
本当はAffinityさんやnonnyさんがデッキ貸してくれると1番いいんだけど…
プレリから忙しく、スタン落ちするカードの整理すらしてない…
とりあえず白緑系のデッキは組みます
身内の人にとっては「当然だよねー」って感じでしょうw
ただ、2色だとどうにもしっくりこないのでショックランドの存在する黒を足す予定です
でもゴルガリのパーツがプレリで全然当たらなかったな…
かがり火があるから本当は赤がいいんだけど、いかんせんマナベースが不安定すぎる
赤使うならジャンドだよなー
達人もあるからデッキ考えてみるか
まあ、全然構想がまとまってないですが、明日のFNMまでにはなんとかデッキを作っておきたいところです
明日は1日空いてるので、時間があってシールドやスタンやりたい身内の人は連絡ください
あ、8日はレガシーもあるのか…こっちのデッキも準備しないといかんな…
本当はAffinityさんやnonnyさんがデッキ貸してくれると1番いいんだけど…
土日はプレリに参加してきました
本来ならプラスアルファに参加するつもりだったが、予約が速攻で埋まっていたので当日参加できる美嶋屋に両日参加してきました
土曜
Zirilanさん、Affinityさんとともに美嶋屋へ
店につくとnonnyさんも来ていた
2回目のプレリに無事参加できることになった
ギルドはセレズニア
出たレアは
蒸気孔
草むした墓
セレズニアの声、トロスターニ
矢来の巨人
冒涜の悪魔
ラクドスの復活
おぉ神話2枚か!
自分にしては本当に珍しくレアの出がいいぞ!
組んだデッキはセレズニアにゴルガリのカードを追加した感じで白緑黒の均等3色タッチ赤(ラクドスリターンのためw)という4色www
プレリはお祭りだからな!
使いたいカード使わないと面白くないじゃないか!!
相手の色はあまり覚えてないので簡潔に
R1 ○×○
G1
タイトなダメージレースをリターンで捲る
G2
殴りきられる
G3
4Tに悪魔が出てそのまま制圧
R2 ×○○
G1
三巨頭の執政官に制圧される
G2
普通に殴り切る
G3
4T目に悪魔が出て(ry
R3 ××
G1 土地1キープでそのまま引かず。なぜキープした
G2 順調に削るも大軍のワームが出てきて終了
R4 ○○
G1
普通の殴り切る
G2
4T目に悪魔が(ry
3-1で2パックゲット
その後はひたすらZirilanさんとフリプレ。16時くらいから22時過ぎまでやっていたw
多分30回戦以上はやったでしょうw
そのときに4T目にリターンx=4でハンドをすべて吹き飛ばすというのをやったりもした
さすがに4T目にハンドすべて吹き飛んだらイージーウィンすぎるwww
日曜
2回目のプレリに参加
ギルドはゴルガリ
出たレアは
拘留の宝球
神聖なる泉
突然の衰微
矢来の巨人
冒涜の悪魔
ラクドスの復活
おいwwプレリ2回目でレア3枚かぶってるやんwwwどうなってるんだよwww
まあ強いからいいけど
これソートでもあるのか?
組んだデッキはゴルガリタッチ赤
デッキのカードパワーは相当高いと思った
1R ○○
G1
土地詰まってる相手に4T目に悪魔(ry
G2
土地詰まってる相手に4T(ry
2R ×○×
G1
ならず者の道でブロックできなくなって負け
G2
4T(ry
G3
最後ジャイグロをトップされてダメージ追加され負け
3R ○○
G1
相手の残りライフ11をエンドに爆発の衝撃→メインでリターンX=6で削りきる
G2
5T目にリターンX=3で相手のハンドをすべて吹き飛ばし、後続が出てくる前に盤面制圧して勝利
4R ×○×
G1
留置ビートされた
G2
4T目に悪魔が出るが1階殴ったら報復の矢で落ちる。その後リターンで削り切る
G3
序盤からがんがん削られ最後は留置され負け
2-2で2パックゲット
うーん…もう少し勝てると思ったけどまあ、こんなものか
ただし勝った試合は圧倒的かつ速やかに終わったからカードパワーは相当なデッキだったのかも
その後セイさんとフリプレ
その時1度
自分「リターンx=5!」
セイさん「スタックでスフィンクスの啓示x=4!」
というふうに神話レア返しされるwww
デッキを交換してやってみたが、セイさんそのデッキきついっすわ…
1度、至高の評決で盤面を更地にするも、トップからリターン降ってきてハンドがすべて吹き飛んだときは、かがり火にハンデスついてるような感じでリターンの鬼畜さを思い知った…
その後3回目の募集があったので参加
ギルドはラクドス
出たレアは
正当な権威
真髄の針
殺戮遊戯
死橋の大巨虫
ロッテスのトロール
竜英傑、ニヴ=ミゼット
うーん…今までの2回に比べると弱いな…
赤緑は確定したものの3色目を悩む…
結局、ラクドスの黒よりニヴの青を選択
だってニヴ使いたかったんだもんw
1R @Zirilanさん ××
G1
場の土地はシミック、ハンドはイゼット=負け
ここで青を切って黒に変える。やっぱニヴは無理だわ
G2
かなり押し込むもクリーチャーを除去しようと滅殺の火使ったらジャイグロでかわされて息切れして負け
2R ○○
G1
普通に殴りきる
G2
短剣広場のインプに活用のカウンター乗せてそのまま殴りきった
3R ×○○
G1
トリマリして土地詰まって終了
G2
謝肉祭の地獄馬が殴りきる
G3
消耗戦になるも死橋の大巨虫が制圧して勝利
4R ○○
G1
コロズダのギルド魔道士が威嚇を付けまくってブロックされずに勝ち
G2
短剣広場のインプに活用のカウンター乗せてそのまま殴りきった
3-1で2パックゲット
今回全部2パックづつゲットだったな
感想としては悪魔が高速で出るとそのままゲームが終わってた。(当たり前)
というか4T目に何回も出てきたんだが自分は悪魔と契約したのか??
リターンも終わってるくらい強かった(当たり前)
だいたい打った試合は勝ってますね
そもそも3回やってるけど2回はプール似てるから悪魔とリターンの感想しかねえw
でもそれで何回もゲーム決めれたからよかった
3回目はそれまでにくらべてプール弱すぎて感想とかないです…
ちなみに商品の合計6パックから出たレアは
群れネズミ
至高の審判者、イスペリア
灰の盲信者
草むした墓
不安定な装置
殺戮遊戯
お、またショックランド出た
今回はパックのあたりが好調です
本来ならプラスアルファに参加するつもりだったが、予約が速攻で埋まっていたので当日参加できる美嶋屋に両日参加してきました
土曜
Zirilanさん、Affinityさんとともに美嶋屋へ
店につくとnonnyさんも来ていた
2回目のプレリに無事参加できることになった
ギルドはセレズニア
出たレアは
蒸気孔
草むした墓
セレズニアの声、トロスターニ
矢来の巨人
冒涜の悪魔
ラクドスの復活
おぉ神話2枚か!
自分にしては本当に珍しくレアの出がいいぞ!
組んだデッキはセレズニアにゴルガリのカードを追加した感じで白緑黒の均等3色タッチ赤(ラクドスリターンのためw)という4色www
プレリはお祭りだからな!
使いたいカード使わないと面白くないじゃないか!!
相手の色はあまり覚えてないので簡潔に
R1 ○×○
G1
タイトなダメージレースをリターンで捲る
G2
殴りきられる
G3
4Tに悪魔が出てそのまま制圧
R2 ×○○
G1
三巨頭の執政官に制圧される
G2
普通に殴り切る
G3
4T目に悪魔が出て(ry
R3 ××
G1 土地1キープでそのまま引かず。なぜキープした
G2 順調に削るも大軍のワームが出てきて終了
R4 ○○
G1
普通の殴り切る
G2
4T目に悪魔が(ry
3-1で2パックゲット
その後はひたすらZirilanさんとフリプレ。16時くらいから22時過ぎまでやっていたw
多分30回戦以上はやったでしょうw
そのときに4T目にリターンx=4でハンドをすべて吹き飛ばすというのをやったりもした
さすがに4T目にハンドすべて吹き飛んだらイージーウィンすぎるwww
日曜
2回目のプレリに参加
ギルドはゴルガリ
出たレアは
拘留の宝球
神聖なる泉
突然の衰微
矢来の巨人
冒涜の悪魔
ラクドスの復活
おいwwプレリ2回目でレア3枚かぶってるやんwwwどうなってるんだよwww
まあ強いからいいけど
これソートでもあるのか?
組んだデッキはゴルガリタッチ赤
デッキのカードパワーは相当高いと思った
1R ○○
G1
土地詰まってる相手に4T目に悪魔(ry
G2
土地詰まってる相手に4T(ry
2R ×○×
G1
ならず者の道でブロックできなくなって負け
G2
4T(ry
G3
最後ジャイグロをトップされてダメージ追加され負け
3R ○○
G1
相手の残りライフ11をエンドに爆発の衝撃→メインでリターンX=6で削りきる
G2
5T目にリターンX=3で相手のハンドをすべて吹き飛ばし、後続が出てくる前に盤面制圧して勝利
4R ×○×
G1
留置ビートされた
G2
4T目に悪魔が出るが1階殴ったら報復の矢で落ちる。その後リターンで削り切る
G3
序盤からがんがん削られ最後は留置され負け
2-2で2パックゲット
うーん…もう少し勝てると思ったけどまあ、こんなものか
ただし勝った試合は圧倒的かつ速やかに終わったからカードパワーは相当なデッキだったのかも
その後セイさんとフリプレ
その時1度
自分「リターンx=5!」
セイさん「スタックでスフィンクスの啓示x=4!」
というふうに神話レア返しされるwww
デッキを交換してやってみたが、セイさんそのデッキきついっすわ…
1度、至高の評決で盤面を更地にするも、トップからリターン降ってきてハンドがすべて吹き飛んだときは、かがり火にハンデスついてるような感じでリターンの鬼畜さを思い知った…
その後3回目の募集があったので参加
ギルドはラクドス
出たレアは
正当な権威
真髄の針
殺戮遊戯
死橋の大巨虫
ロッテスのトロール
竜英傑、ニヴ=ミゼット
うーん…今までの2回に比べると弱いな…
赤緑は確定したものの3色目を悩む…
結局、ラクドスの黒よりニヴの青を選択
だってニヴ使いたかったんだもんw
1R @Zirilanさん ××
G1
場の土地はシミック、ハンドはイゼット=負け
ここで青を切って黒に変える。やっぱニヴは無理だわ
G2
かなり押し込むもクリーチャーを除去しようと滅殺の火使ったらジャイグロでかわされて息切れして負け
2R ○○
G1
普通に殴りきる
G2
短剣広場のインプに活用のカウンター乗せてそのまま殴りきった
3R ×○○
G1
トリマリして土地詰まって終了
G2
謝肉祭の地獄馬が殴りきる
G3
消耗戦になるも死橋の大巨虫が制圧して勝利
4R ○○
G1
コロズダのギルド魔道士が威嚇を付けまくってブロックされずに勝ち
G2
短剣広場のインプに活用のカウンター乗せてそのまま殴りきった
3-1で2パックゲット
今回全部2パックづつゲットだったな
感想としては悪魔が高速で出るとそのままゲームが終わってた。(当たり前)
というか4T目に何回も出てきたんだが自分は悪魔と契約したのか??
リターンも終わってるくらい強かった(当たり前)
だいたい打った試合は勝ってますね
そもそも3回やってるけど2回はプール似てるから悪魔とリターンの感想しかねえw
でもそれで何回もゲーム決めれたからよかった
3回目はそれまでにくらべてプール弱すぎて感想とかないです…
ちなみに商品の合計6パックから出たレアは
群れネズミ
至高の審判者、イスペリア
灰の盲信者
草むした墓
不安定な装置
殺戮遊戯
お、またショックランド出た
今回はパックのあたりが好調です
GPTオークランド@美嶋屋
2012年9月27日 スタン コメント (2)遅くなったけど先日のGPTの結果です
使用デッキはこの環境ずっと使ってるナヤ
メイン
4《極楽鳥/Birds of Paradise》
2《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
2《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
4《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
1《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》
4《刃の接合者/Blade Splicer》
3《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
4《修復の天使/Restoration Angel》
1《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart》
2《スラーグ牙/Thragtusk》
2《火柱/Pillar of Flame》
1《四肢切断/Dismember》
4《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
2《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
4《銅線の地溝/Copperline Gorge》
4《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket》
1《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
2《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
2《魂の洞窟/Cavern of Souls》
2《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
1《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》
5《森/Forest》
2《平地/Plains》
1《山/Mountain》
サイド
1《刃砦の英雄/Hero of Bladehold》
2《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》
1《殴打頭蓋/Batterskull》
1《地の封印/Ground Seal》
2《忘却の輪/Oblivion Ring》
2《精神的つまづき/Mental Misstep》
2《焼却/Combust》
2《天界の粛清/Celestial Purge》
1《古えの遺恨/Ancient Grudge》
1《押し潰す蔦/Crushing Vines》
殻型ではなくビートタイプです
理由は殻を引かなかったときの不安定感が嫌なのと剣を愛しているからですw
サイドの地の封印はリアニや瞬唱対策のためだったが、瞬唱のためだけに入れるのは微妙だった…
エスパーみたいな白タイタン使うデッキには入れるけどデルバーには入れなくていいな
R1 ステロ ×○○
G1
相手にマナクリ→絡み根→達人→銀心→地獄乗りとドブンされ負け
ビート対決だと銀心が強すぎる…
G2
相手がランド1キープでその後数ターン土地を引かなかったので、その間にこちら展開して勝ち
G3
相手に先行されかけるが、完ぺきなタイミングでこちらのトップからかがり火降ってきて相手の場が壊滅して勝利
R2 青白デルバー ○○
G1
デルバーがひっくり返って長槍出されて次のターン負ける!ってところでスラーグ牙登場で1ターン生き延びる。次のターンにかがり火降ってきて相手壊滅。そのまま押し切った
G2
相手の引きがあまり良くなく、こちらの達人にガットショット2回打って倒すくらい苦しいらしい。そのままアド差で勝利
R3 緑単エルフ ×○×
G1
こちらが除去できない間にものすごく展開されて孔蹄のビヒモスが出てきて負け
G2
相手の初動が遅く、白ヒーローが殴って、素打ちのかがり火で相手が壊滅して勝ち
G3
ワンマリして、相手の初動を裁くために投入したつまづきが2枚あるハンドキープしたら、洞窟スタートされて死亡www
部族強いな…やってて無理ゲー感が半端なかった…
ロードのせいですぐにタフネスが上がってしまうから、いいタイミングでかがり火が来ないと無理すぎる…
R4 赤緑ケッシグ ××
G1
スラッグストーム打たれて場が壊滅してタイタン着地でGG
G2
徴集兵使ってライフ2まで押し込んでハンドにはかがり火、場には土地が4枚。
で、その状況から土地を数ターン引かない間に、スラッグストーム→緑タイタン→微高地でライフ戻されて対抗策がなく終了
ケッシグは絶対無理だね…
剣入れてるけど全然勝てる気しないわ…
R5 エスパーコン ○×○
G1
こちらダブマリだがサリアで相手の動きが著しく遅くなる。
その後デイジャを瞬唱絡めて4回打たれたり、タリスマン2枚でライフ管理が大変なことになるが、こちらの絡み根+ケッシグが強くて勝利。相手の方がタイタンなど何も引かなかったのに助けられた
G2
土地が2枚で止まってる間にワームとぐろ+幻影コピー×2されて死亡
G3
達人が変身したりして最後は徴集兵で相手のタイタンパクって勝利
今回はデイジャを1枚も引かれなかったのが勝因だった
R6 エスパーコン ×○○
G1
すごい消耗戦になっったが相手の場に白タイタン+幻影コピー+リリアナが出た返しにかがり火X=6で吹き飛ばす!
が、次のターンに屈葬で元通りになって負け
G2
相手が何もしてこず白ヒーローで殴って終了
G3
順調に削るもワームとぐろが出てしまう。徴集兵を持っていなかったが引けば相手はフルタップなので価値だが引けず。でも代わりにかがり火引いてそのままファイヤーボールして勝ち
4-2で終了…だったがオポでぎりぎりベスト8へ進出した!!
準々決勝 緑単エルフ ×○○
また当たったか…じゃあ僕のシングルエリミはここで終了ですね
G1
2ターン目にスイカバー着地というおよそ最高の回りだったが3ターン目に装備して殴ると返しで死にそう…なので達人を出す。
でも結局次のターンビヒモスで死んだー。
無理すぎるだろこのマッチ!
G2
イェバやロードが並んでしまうが、完ぺきなタイミングでかがり火が降ってきた!
再展開されるも初手にあったかがり火を素打ちして勝利
G3
こちらダブマリで試合を諦める感じでスタート。相手はマナクリをひたすら並べるだけでロードはいない。
こちらは洞窟経由でなんとか達人を出しハンドにはかがり火があるが赤マナはなし…
相手のハンドが残り1枚になるまで展開してきたのでその1枚はバーランですね…
ここで赤マナ引けば勝利!、引かなければ負け!ってところで引いたのは…
スイカバー!
いや、お前じゃねーよ…負けじゃん…
ん?待てよ、5マナあるから即装備でバーラン捨てさせれるじゃん!!お前ナイスタイミングだよ!
そしてみごとに相手のハンドはバーランだった!その後何も引かれずに、こちらも赤マナを引けなかったがそのままスイカバー装備した達人が殴りきった!!
よし!!勝ったぞ!!
やっぱ剣を愛していてよかった!!!
準決勝 青白デルバー ××
G1
こちらマナが詰まってる間にデルバーひっくり返って赤白剣ついて終了
G2
マリガンして鳥、火柱、土地4というハンドキープしてそのままクリーチャー1枚も引かずにトラフトに幽体の飛行ついてGG
相手の方のドブン×2で終了
デルバー強いな。ちょっと事故ったらそく終了だ
というわけで最終的にベスト4で終了~
商品のお買い物券で白緑フェッチ買って帰宅
1日マジック楽しめたので満足です。(^-^)
この環境ではスタンはもうしないだろうから最後に結果出せてよかったです
次は週末のプレリですね
リミテの勉強もしとかないと…
使用デッキはこの環境ずっと使ってるナヤ
メイン
4《極楽鳥/Birds of Paradise》
2《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
2《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
4《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
1《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》
4《刃の接合者/Blade Splicer》
3《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
4《修復の天使/Restoration Angel》
1《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart》
2《スラーグ牙/Thragtusk》
2《火柱/Pillar of Flame》
1《四肢切断/Dismember》
4《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
2《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
4《銅線の地溝/Copperline Gorge》
4《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket》
1《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
2《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
2《魂の洞窟/Cavern of Souls》
2《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
1《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》
5《森/Forest》
2《平地/Plains》
1《山/Mountain》
サイド
1《刃砦の英雄/Hero of Bladehold》
2《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》
1《殴打頭蓋/Batterskull》
1《地の封印/Ground Seal》
2《忘却の輪/Oblivion Ring》
2《精神的つまづき/Mental Misstep》
2《焼却/Combust》
2《天界の粛清/Celestial Purge》
1《古えの遺恨/Ancient Grudge》
1《押し潰す蔦/Crushing Vines》
殻型ではなくビートタイプです
理由は殻を引かなかったときの不安定感が嫌なのと剣を愛しているからですw
サイドの地の封印はリアニや瞬唱対策のためだったが、瞬唱のためだけに入れるのは微妙だった…
エスパーみたいな白タイタン使うデッキには入れるけどデルバーには入れなくていいな
R1 ステロ ×○○
G1
相手にマナクリ→絡み根→達人→銀心→地獄乗りとドブンされ負け
ビート対決だと銀心が強すぎる…
G2
相手がランド1キープでその後数ターン土地を引かなかったので、その間にこちら展開して勝ち
G3
相手に先行されかけるが、完ぺきなタイミングでこちらのトップからかがり火降ってきて相手の場が壊滅して勝利
R2 青白デルバー ○○
G1
デルバーがひっくり返って長槍出されて次のターン負ける!ってところでスラーグ牙登場で1ターン生き延びる。次のターンにかがり火降ってきて相手壊滅。そのまま押し切った
G2
相手の引きがあまり良くなく、こちらの達人にガットショット2回打って倒すくらい苦しいらしい。そのままアド差で勝利
R3 緑単エルフ ×○×
G1
こちらが除去できない間にものすごく展開されて孔蹄のビヒモスが出てきて負け
G2
相手の初動が遅く、白ヒーローが殴って、素打ちのかがり火で相手が壊滅して勝ち
G3
ワンマリして、相手の初動を裁くために投入したつまづきが2枚あるハンドキープしたら、洞窟スタートされて死亡www
部族強いな…やってて無理ゲー感が半端なかった…
ロードのせいですぐにタフネスが上がってしまうから、いいタイミングでかがり火が来ないと無理すぎる…
R4 赤緑ケッシグ ××
G1
スラッグストーム打たれて場が壊滅してタイタン着地でGG
G2
徴集兵使ってライフ2まで押し込んでハンドにはかがり火、場には土地が4枚。
で、その状況から土地を数ターン引かない間に、スラッグストーム→緑タイタン→微高地でライフ戻されて対抗策がなく終了
ケッシグは絶対無理だね…
剣入れてるけど全然勝てる気しないわ…
R5 エスパーコン ○×○
G1
こちらダブマリだがサリアで相手の動きが著しく遅くなる。
その後デイジャを瞬唱絡めて4回打たれたり、タリスマン2枚でライフ管理が大変なことになるが、こちらの絡み根+ケッシグが強くて勝利。相手の方がタイタンなど何も引かなかったのに助けられた
G2
土地が2枚で止まってる間にワームとぐろ+幻影コピー×2されて死亡
G3
達人が変身したりして最後は徴集兵で相手のタイタンパクって勝利
今回はデイジャを1枚も引かれなかったのが勝因だった
R6 エスパーコン ×○○
G1
すごい消耗戦になっったが相手の場に白タイタン+幻影コピー+リリアナが出た返しにかがり火X=6で吹き飛ばす!
が、次のターンに屈葬で元通りになって負け
G2
相手が何もしてこず白ヒーローで殴って終了
G3
順調に削るもワームとぐろが出てしまう。徴集兵を持っていなかったが引けば相手はフルタップなので価値だが引けず。でも代わりにかがり火引いてそのままファイヤーボールして勝ち
4-2で終了…だったがオポでぎりぎりベスト8へ進出した!!
準々決勝 緑単エルフ ×○○
また当たったか…じゃあ僕のシングルエリミはここで終了ですね
G1
2ターン目にスイカバー着地というおよそ最高の回りだったが3ターン目に装備して殴ると返しで死にそう…なので達人を出す。
でも結局次のターンビヒモスで死んだー。
無理すぎるだろこのマッチ!
G2
イェバやロードが並んでしまうが、完ぺきなタイミングでかがり火が降ってきた!
再展開されるも初手にあったかがり火を素打ちして勝利
G3
こちらダブマリで試合を諦める感じでスタート。相手はマナクリをひたすら並べるだけでロードはいない。
こちらは洞窟経由でなんとか達人を出しハンドにはかがり火があるが赤マナはなし…
相手のハンドが残り1枚になるまで展開してきたのでその1枚はバーランですね…
ここで赤マナ引けば勝利!、引かなければ負け!ってところで引いたのは…
スイカバー!
いや、お前じゃねーよ…負けじゃん…
ん?待てよ、5マナあるから即装備でバーラン捨てさせれるじゃん!!お前ナイスタイミングだよ!
そしてみごとに相手のハンドはバーランだった!その後何も引かれずに、こちらも赤マナを引けなかったがそのままスイカバー装備した達人が殴りきった!!
よし!!勝ったぞ!!
やっぱ剣を愛していてよかった!!!
準決勝 青白デルバー ××
G1
こちらマナが詰まってる間にデルバーひっくり返って赤白剣ついて終了
G2
マリガンして鳥、火柱、土地4というハンドキープしてそのままクリーチャー1枚も引かずにトラフトに幽体の飛行ついてGG
相手の方のドブン×2で終了
デルバー強いな。ちょっと事故ったらそく終了だ
というわけで最終的にベスト4で終了~
商品のお買い物券で白緑フェッチ買って帰宅
1日マジック楽しめたので満足です。(^-^)
この環境ではスタンはもうしないだろうから最後に結果出せてよかったです
次は週末のプレリですね
リミテの勉強もしとかないと…
さーて、はじめるかー
2012年9月27日 TCG全般メモ書き程度でも日記書きたいな~と思ったので始めました。
自分の周りの人もやってるみたいだし、それなら自分もやろーかなーって感じですねー
窮屈にならない程度にラフにやっていけたらいいですわ~
自分の周りの人もやってるみたいだし、それなら自分もやろーかなーって感じですねー
窮屈にならない程度にラフにやっていけたらいいですわ~