日曜はPTQに参加

使用デッキは前日の自分の結果を受けてナヤミッドレンジから変更


Main
4《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
4《復活の声/Voice of Resurgence》
4《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》
4《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter》
3《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
4《修復の天使/Restoration Angel》
2《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》
4《スラーグ牙/Thragtusk》

4《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
3《ドムリ・ラーデ/Domri Rade》

4《寺院の庭/Temple Garden》
4《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
4《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
4《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
4《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
2《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
1《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
1《処刑者の要塞/Slayers’ Stronghold》

Sideboard
2《ひるまぬ勇気/Unflinching Courage》
1《セレズニアの声、トロスターニ/Trostani, Selesnya’s Voice》
3《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
2《天啓の光/Ray of Revelation》
1《安らかなる眠り/Rest in Peace》
1《地の封印/Ground Seal》
1《自由なる者ルーリク・サー/Ruric Thar, the Unbowed》
2《ボロスの魔除け/Boros Charm》
2《軍勢の集結/Assemble the Legion》


ドムリナヤ
遥か見がそこまで強くない(ジャンドみたいに重い構成でないため)ので全抜き
それに伴いオレリアも抜き、デッキのマナコストの頂点を5に減らす

実に29枚ものクリーチャーが入ってるデッキになった


R1 トリココン ○××
G1
終末を2回奇跡されるがそれでもクリーチャーを引き続けて押し切る
G2
2T目ドムリだが、引けども引けどもマナクリを土地ばかり
ケッシグなども来ず、マナクリ4枚引いてる間に霊異種に殴りきられる
G3
マナクリ→ロクソドンのドブンスタート
の返しにトップターミナス
だいたいこの時点で試合は決まってたようなもの
あとは適当に裁かれて啓示連打で投了

R2 アリストクラッツ ×○○
G1
マリガンして土地ばかり簡単に殴りきられる
G2
トリマリでほとんど諦めのスタート
リリアナまで出され土地4枚以外全てのリソースを失う
しかしその後のドローが達人→天使→達人とかなり強く変身繰り返して押し切る
G3
スラーグ3連打してライフを安全圏にして押し切る

R3 ゼガーナバント ○○
G1
2T目ドムリからひたすらプラスするが全て土地w
しかし相手は土地が詰まっており対処されることなく奥義到達で相手投了
互いのライフ変動ほぼなし、ほとんどお互い呪文唱えてない状況でゲームが終わった
G2
ヘルカイトにセレチャ+ボロチャで高速で削りきる

R4 赤リアニ ○×-
G1
相手赤緑ショックランド、死儀礼で何もできず数ターン後に投了
デッキがわからないが、見た2枚のカード、きっと2マナ出ればドブンだったことを考えてジャンドヘイストと予想
G2
サイドインしたミジウム、勇気があるハンドをキープ
1T目にルーティングされリアニと判明www
おいーwハンド死んだーw
しかも緑始源体に土地壊されて動けなくなって終了
G3
開始時点で約25分ありお互いに「さすがに決まりますねー」と話しながら始める
適度に裁かれながらもビートしていくが、緑始源体を釣られる→即セレチャを2回繰り返し、相手は攻め手がなく、こちらは土地がないという状態でグダる
なんとか土地を伸ばし天使などで攻めるがついに静穏が現れる
こちらもスラーグなどで応戦するが時間切れ
見事にフラグ回収www

R5 オロスコン ○○
G1
スラーグや反攻者で押し切る
G2
相手はトリマリでリリアナだけ出るが、こちらもドムリだけで何も引かない
まさかのドムリ奥義の返しにリリアナ奥義という奥義返しされるのか!?と思ったが、なんとかクリーチャーを引いてエディクトされ忠誠値を下げる
その後さらにクリーチャーを引き込みドムリ奥義から一瞬でライフを削る

R6 ジャンド ○×○
G1
かがり火2回奇跡されるもドムリが仕事しまくってアド差で勝ち
G2
かがり火奇跡X=8で負け
G3
ヘルカイトで高速で押し切る

R7 ラクドスゾンビ ××
G1
ゲラルフ連打で即死
G2
ダブマリからマナクリしか引かず死亡

R8 人間リアニ ○××
G1
茶番…のはずが相手の引きが良くなく、ドムリ+反攻者で強引に削りきる
G2
マナクリ→ロクソドン→天使→ヘルカイトという最高のぶんまわりでライフ2まで一気に詰める→返しにコンボ決まって負け
なんやねん!
G3
ライフ3まで詰めた返しにコンボ決まって負け
これ絶対勝てんわwww

R9 ジャンド ××
G1
相手のヘルカイトを対処できなくて負け
G2
盤面が平らになったところにルーリク・サー出して押し切れると思ったらオリヴィアで持ってかれてこっちが対処できずに負けwww


4-4-1

うーん…
4-1-1までは頑張ってたけどなあ

デッキ自体は結構強いと思う
ミッドレンジより良さそう
でも遥か見入ってないから何回かに一度は土地事故する感じ
若干キープ基準が厳しめ

WMCQ@名古屋

2013年6月1日 スタン
土曜日はWMCQに参加
使用デッキはほとんど変更なしのナヤミッドレンジ

1R ジャンド ○○
1G
達人連打されるもこちらは天使連打からオレリアで終了
2G
スラーグ連打して押し切る

2R ナヤ ××
銀刃、ランカーが入っていたのでセレズニアにタッチ赤って感じか
1G
マナクリ→銀刃→ランカーと動かれ対処手段なくて速攻で削られる
2G
押し気味に進めていたが、荘厳からゴーア+ボロチャ2段攻撃で一撃で20点で死亡

3R RUGコン ○○
1G
火力連打をスラーグのアドやセレチャでかわして押し切る
2G
土地詰まってる相手にクリーチャーを連打して押し切る

4R オロスコン ○○
1G
オリヴィア出てきて焦るが、セレチャではじいてからクリーチャーを展開して押し切る
この時点でラクドスの2色しか見てないのでラクドスコンだと思う
2G
白マナ出てきて未練唱えられたよ
まあそこまで問題ないが
またも出てくるオリヴィアを裁いてスラーグ連打で勝利

5R ジャンド ××
1G
マリガンしても土地来なくて、相手の5マナガラクが奥義までいって投了
2G
またマリガンしても土地来なくてリターンでハンド全部奪われてかがり火奇跡も食らって負け

6R ナヤ ××
メインに5マナガラクが入ってるコントロール系
1G
スラーグ連打するも相手の反攻者に立ち往生して時間稼がれてミジウム超過で負け
2G
押し気味に進めるも相手の場に反攻者×2が出て冒涜の行動を打たれて一瞬でライフがなくなる
なんやねん!

ここまで全てストレートで決まってる
時間の余裕ありまくりだから楽である

7R ナヤ ○×○
1G
相手が土地1キープでマナクリ連打
こちらは2T目に反攻者、3T目にドムリで格闘で相手投了
2G
相手ダブマリながらマナクリ→反攻者
こちらもマナクリ→ロクソドンで受ける
が、ゴーアで大変なことになる
その後反攻者に手間取り、倒した時にはヘルカイトで終了
3G
互いに声など出して盤面が膠着してるところに来る相手のヘルカイト
こちらはトロスターニで粘り、自分のスラーグを無理やり殺してトークン増やしまくって勝利

8R バントクロックパーミ ○×○
1G
ニヴメイガスにたくさん呪文食べさせて殴ってきてたので、セレチャ連打しても全てカウンターされる
なんとかチャンプブロックを繰り返して、ドムリ+ケッシグで退場させる
その後は手が尽きた相手をクリーチャーで押し切る
サイドボードに悩む
相手のデッキに何が効くのかよくわからん
2G
1T目のデルバーが即変身して、除去はひたすらカウンターされ続け、それ1体に殴りきられる
レガシーかよ!
3G
今度はトラフト出てきたが、無視してとにかくクリーチャーを連打してダメージレースを制す

9R 人間リアニ ××
1G
茶番
ダブマリしたけどそんなん関係なく絶対勝てない
2G
RiPばかり引いて攻め手がないところに、相手からオレリア出てきて殴りきられた


5-4で終了

ちょっと構成を見直すべきやね

今回はジャンド、ナヤ、トリコ、リアニが多かった印象
うん、きれいに散ってるね



ちなみに先日の日記に書いた、炎樹族の使者についてですが、マナが出る宣言をしないでその後に他のカードを唱えたりしても、マナを出しているという風に解釈されるらしいです

ジャッジの方々に教えていただきました

要は口で宣言しなくてもいいということです(もちろん宣言したほうがよい)


万が一このDNを見て、「しっかり宣言しないといけないのか」
と思った方がいられたら申し訳ないです

宣言は当然したほうがいいですが、しなくても誘発忘れとかそういうのにはならないので、相手を責めないでください


つまり特に宣言せずとも(もちろん宣言したほうがいいですよ)勝手に2T目に炎樹族とやっかいものを結魂をさせればいいってことだw
(結魂はちゃんと宣言してくださいね)
土日はWMCQとPTQが名古屋でありますね

自分は両日出る予定ですがデッキはどうしようか考え中
まあたぶん、ナヤミッドレンジを使うんだろうけど、構成はGPTのときのやつから多少変える予定

大方のカード選択や枚数は決まっているが、数種類のカードの選択はまだ決まってない現状

具体的には、達人とワームの到来、復活の声とドムリの枚数、除去の選択

でもどこをメタるかによって変わってくるので、一概にこれが正解って構成はないんじゃないかな?

しいて言うなら、GP同様に長丁場で、引き分けは好ましくないからビート系が多いんじゃないかな~と予想

トリコ系はまだ早いけど、バント系やエスパー系は時間かかるから少ないんじゃないだろうか?

土曜日の結果を受けてから日曜日の構成を変えてもいいな



次にちょっとした注意について

誘発型能力の宣言を忘れるな!
ってこと

競技性の高いイベントに慣れてる人や、普段から意識してる人は全く問題ないけど、普段は結構適当にしている人はしっかり宣言したほうがいいかもね

別にこんなこと今更書く内容でもないんだが、一応念のために

少々前にルール変更で若干優しくなったが、宣言はしっかりしたほうがトラブルは起きないだろうね


特に自分が経験した中で、今まで一度も正確に宣言されなかったのが、「炎樹族の使者のマナを生み出す能力」

驚くべきことに、GPTなどで使っている相手に当たっても
「炎樹族プレイします。戦場に出たので2マナ出ます」
みたいに宣言してくれた人は一人もいない
なんと悲しいことだろうか…

マナ出るのが常識みたいになっているが、戦場に出たときの誘発型能力だから、何も言わないで別のカードのプレイを宣言したら誘発忘れだからね

2T目に出して、何も宣言せず勝手にやっかいものと結魂しないでね


→別に宣言しなくても大丈夫です(もちろん宣言したほうがいいですよ)


まあレガシーみたいにスタイフルがあるわけじゃないからいいのかもしれんが、しっかり宣言するべきだよね!
土日はゲームデーに参加

まずは土曜日
プラスアルファのゲームデーに参加
使用デッキはGPTから変更なしのナヤミッドレンジ


R1 オロスミッドレンジ ○○
ルーティングなどのリアニ要素も入れつつ除去などでコントロールしたりする感じ
G1
相手が何も引かないらしく速やかに殴りきる
G2
クリーチャーひたすら展開して高速で押し切る

R2 バントフラッシュ ○×
G1
ドムリでアド取りながら攻めていき勝利
G2
スラーグ連打されなかなか削りきれず時間がかかってしまい、霊異種に殴りきられる
時間切れで次のゲームに行けず…
バント戦はいろいろケアしないといけないから時間かかるんだよなー

R3 バントコン ○○
G1
声、ロクソドンで速やかに殴りきる
G2
相手が土地詰まってる間に速やかに殴りきる

R4 ID
前回のプラスアルファはIDとか通じない人が居たのでそういう人に当たらなくて良かった


2-0-2でシングルエリミへ進出!


準決勝 トリコトラフト ○○
久しぶりにトラフト型のトリコを見た
1G
マナクリ→ロクソドン→達人→達人と展開して高速で押し切る
2G
3T目にトラフトが出てきたのでクリーチャーを展開し続けひたすらブロックする構えをとる
が、除去を使われまくりトラフトをまったく倒せない
隙を見てなんとか軍勢の集結を通すがライフ7
ドラゴン出てきたら終わりだったが出てこず、ルーリク・サー、スラーグと展開して持ち直す
後は集結のトークンで圧殺

決勝 ナヤミッドレンジ ×○×
同じようなデッキに当たる
マナクリなし、メインにシガルダ、ワーム、かがり火が入ってる
1G
遥か見4枚引いた上にかがり火くらったら勝てない
2G
ドムリでアド取ってミジウムオーバー打って壊滅させて勝利
この時点で残り時間数分
時間切れの場合はライフ差で決まるというルールのため焦る
3G
時間がないため適当にキープしてしまう
ドムリ2、天使、土地とか無理でしょ
ドムリも外れまくり、ロクソドンと反攻者連打され負け
もう少し冷静にキープするべきだったな…


というわけで2位で終了
まあ、バントと戦えたのは貴重な経験になったのでよかった

ちなみに商品はプロモたくさん+プレリのギルドセット2個(セレズニア+シミックとイゼット+シミック)+DGM2つ+GTCとM13を1つづつもらう

1位はプレリのギルドセットはなぜか1つ(他は同じ、プロモは若干多かったかな)
他にプレイマットとDGMの公式ハンドブック

プレイマットはお店の協賛品でないのでもう少し商品増やしてもいいんじゃないか?
ハンドブックよりプレリのギルドセットのほうが高そうだし

まあ自分的には良かったんですがww


次は日曜日
日曜日は本山ブランチに参加
参加者の人数の関係でスイスラウンドのみ


1R ナヤブリッツ ○×○
1G
後手の相手が勇者スタートだったが、こちらがマナクリ→ドムリのスタートだったのでマナクリと勇者を格闘させる
マナクリ失ってでも勇者は倒すべきなのでやむを得ない
結局これが響き、相手の攻勢がそこまで脅威ではなくなり、こちらも展開して押し切る
2G
マリガンして土地詰まってる間に高速で殴りきられる
3G
勇者→町長の流れをマナクリ+セレチャで受け止める
勇者は止めないといかんのよ!
なんとか粘り、スラーグ+天使で勝利

2R バントコン ○×○
1G
壮絶にグダった末に天使がひたすら殴り勝利
2G
スラーグ3連打され簡単に押し切られる
3G
軍勢の集結、ルーリク・サーと展開して万全だと思ったが、相手もスラーグ、霊異種と動いてきたので逆にこちらのほうが先に削られそうになる
しかもルーリク・サーは勝手に戦闘に行ってしまうので複数ブロックで退場してしまう
それでも声を連打したのでまだ行けると思ったが、次のターンにトップ週末で盤面壊滅
さらにスラーグが出てきてかなり厳しくなる
が、フルタップだったのでケッシグで霊異種をパンプしてセレチャで退場願う
これによりダメージレースが逆転
どんなけスラーグ、天使が出てこようと、毎ターン生み出されるトークン+ケッシグのほうが打点が高いので簡単に削りきる

3R トリコフラッシュ@nonnyさん ×○○
かなり久しぶりの対戦
nonnyさんとの対戦は楽しいのでいいね
なお、レガシーでは相性的に当たりたくない模様
1R
ライフ1桁まで追い詰めるが粘られる
こちらは土地をひたすら引き続けるものの、スラーグなどのゲインでライフが大量にあったので耐えれると思う
が、ルーン槍の登場で一気にライフを持ってかれて負け
土地15枚引いてケッシグも要塞もないうえにドロー遥か見とかだと厳しい
2R
マナクリ→遥か見→スラーグ→スラーグ→ボロチャで高速で押し切る
3R
評決の返しに軍勢の集結を通すが、摩耗+損傷で破壊される
その後も押していくが裁かれてお互い手札が尽きる
しかしこちらの場には今回はケッシグがあったので削りきる


3-0で優勝!
プレイマットを頂く
今回のは絵が綺麗だったので当分はこれを使うかもしれない


バント戦のときに達人よりワームの打点のほうが欲しいと感じたのでそこは変更するかも
でもビート多いなら達人が強いんだよなー

日曜はGPTに参加してきました

直前までGPTがあることをすっかり忘れていて、デッキを作っていなかった
なので前日の夜にデッキを作り始める
結局深夜4時半くらいに完成して就寝

使用デッキはこれだ!

Main
4《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
2《復活の声/Voice of Resurgence》
4《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》
4《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter》
2《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
4《修復の天使/Restoration Angel》
4《スラーグ牙/Thragtusk》
2《戦導者オレリア/Aurelia, the Warleader》

4《遥か見/Farseek》
4《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
2《ドムリ・ラーデ/Domri Rade》

4《寺院の庭/Temple Garden》
4《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
4《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
4《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
4《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
2《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
1《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
1《処刑者の要塞/Slayers’ Stronghold》

Sideboard
1《火柱/Pillar of Flame》
1《ひるまぬ勇気/Unflinching Courage》
3《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
2《天啓の光/Ray of Revelation》
2《安らかなる眠り/Rest in Peace》
1《自由なる者ルーリク・サー/Ruric Thar, the Unbowed》
2《ボロスの魔除け/Boros Charm》
2《軍勢の集結/Assemble the Legion》
1《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》

ナヤミッドレンジ

メインは除去をセレチャだけにした
ミジウムはコントロール相手に腐るのでメインは不採用
そのためビート相手に強くするために達人、スラーグの採用
これによりドムリも使いやすくなったので採用

オレリアが入っているので、ワームの到来やヘルカイトのほうが攻撃的でいいが、メインは丸くするために今回は不採用となった

以前ほどの制圧力はないと言えど、達人やスラーグの強さは健在であるし、ゲインが大切な場面も多いと思い今回はこちらを使用した

能力土地は安定のケッシグだけでなく要塞も採用
速攻付与で奇襲力が上がるのと、警戒により防御もできるので便利


1R トリコビート@ASAさん ○○
1G
序盤からビートしつつもある程度裁かれた後にオレリアが通り6点刻む
すぐに評決されるが、要塞からの奇襲で勝利
2G
同じような展開で、残ったスラーグのトークンで押していき、要塞からの奇襲で終了
要塞が本当に強かった

2R ナヤブリッツ ××
1G
先手の相手が勇者→勇者+精鋭→使者+やっかいものというウルトラドブンで終了
2G
声出したら火柱されてブロッカーの目論見が崩れる
そのまま高速で殴りきられ死亡

3R セレズニア@AKaさん ○○
1G
3T目に荘厳が出てあせるがセレチャで対処
その後はドムリなどで制圧して勝利
2G
達人がくるくるして制圧

4R トリコフラッシュ ×○○
1G
序盤から押しまくり、オレリアも通るが2回アゾチャで戻る
その後カウンターを引かれ、オレリアが通らない
攻め手を失った後に現れた霊異種により速やかに殴りきられる
2G
2T目ドムリのドブンパターン
さらにルーリク・サーが通って終了
3G
軍勢の結集とケッシグによる何も失わない一方的ゲーム

5R 赤単 ○○
1G
相手のドブンだったがスラーグ→天使で盤面を抑えてオレリアで勝利
2G
地獄乗り2体出てきて大変だったが、スラーグと天使が2枚づつあったのでゲインしまくり勝利
ヘルカイトやワームだったら負けてた

6R ID


4-1-1で久しぶりにトップ8進出!


準々決勝 赤単タッチトラフトビート ○○
1G
大量の火力で裁かれまくるが相手も攻め手がない
オレリア出しても槍2枚で落ち、全く攻めれない
アド的には有利なはずだがこちらは遥か見3枚引く弱さw
しかしケッシグを引いたことにより大量の土地によるパンプで2パンで削りきる
2G
土地が詰まっている相手はなかなか動いてこないが、こちらも反抗者以外は攻め手がない
しかもまたしても遥か見3枚引く弱さwww
その後ひるまぬ勇気を引いて、セレチャのバックアップで火力から守り反抗者だけで殴りきる

準決勝 ナヤブリッツ ○○
予選で負けた相手
なんとか勝ちたいところ
1G
序盤から猛攻を受けるがドムリでアドを取りつつスラーグでゲインして耐える
ある程度ライフのある状態で、盤面をなんとか裁いた後に2枚目のドムリを出したら相手投了
2G
2T目に使者+やっかいものスタートされる
返しに声を出しブロックしたらゴーアで突破される
土地3枚置く前にライフ10なのだが…
なんとかスラーグ+天使で粘るが、大量に並べられていたところに町長出てきて追い込まれる
が、次のドローがミジウムで相手の場が全滅
残った天使をケッシグでパンプして速やかに殴りきる

決勝 オロスコン
トスしていただく
普通に試合してたらメインは厳しいだろう
サイド後で5分いけるかな?ってくらい


といわけで優勝しました~!
バンコクの3バイゲット!!

これはバンコク行くしかなくなったか!?
ちょっと厳しいが、時間が取れれば行こうかな~と思ってたので3バイはありがたい
ちなみにこれで3バイ取れなかったらノーバイになるところだった


今回はビートが多かったので達人やスラーグで正解だった
バントフラッシュみたいなのが多くなったらワームとかのほうがいいかな?


最近は平日にマジックができてなくてGPTで調整みたいな感じになってしまっているが、今回勝てたのは良かった
しばらくはこのデッキを調整していく予定


久しぶりに海外に行きたいからバンコク行けるといいけどなー
どうかなー?
水曜は時間をなんとか作ってスタンをやりに行ってきた

SCGでも結果出てたし久しぶりに使いたくなったのでジャンドで参加
洞窟1枚で絡み根入れてる型を使用した

結果は優勝して1000円分の商品券を頂く
追加金出して復活の声を購入


デッキの使用感とかはまあ今までもあるジャンドだから特に変わらないかな

個人的には除去多めでクリーチャー少ない構成だと、自分から主導権がなかなか取れないので絡み根が入ってる構成のほうが好きだね
環境的にも絡み根はなかなか強いと思った

他は化膿が入ったのでインスタントでもクリーチャーの対処はしやすくなった


まあこんくらいだったらDNに書くまでもないんだけど、ちょっと重要なことを知ったので書いておく


すまいるキング日進岩崎店は5/27で閉店してしまうらしいです
水曜スタンも今回で最後です

せっかく最近行き出していたのに残念でならない…
せめてぎりぎりまで大会はやってほしかった…
経営が苦しかったのだろうか?

ブランチからの鞍替えも検討してたけど断念だな
車で行けたから便利だったんだけどなー
今日の夕飯はフルスポ見ながらの目玉焼きにしよーかなー
今日の夕飯はフルスポ見ながらの目玉焼きにしよーかなー
今日の夕飯はフルスポ見ながらの目玉焼きにしよーかなー
あれ?目玉焼きができない?なんでだろう??
え?禁止…?

はい、モダンで「第二の日の出」が禁止になりました

スタン、レガシーはノーチェンジ
あ、エクテンもノーチェンジです
まだエクテンてあるのか

EDHやヴィンテージも何やら変更があったみたいですがどうでもいいです


目玉焼きは無理でもフルスポは見れますよー
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/dragonsmaze/cig


まあ残ってたのはほとんどコモンとかですね
若干、今まで公開されたカードの効果が違うとかもありますのでサルベだけでなく画像リストも見とくといいですよー


個人的に注目してるカードは画像の3枚
まあ、見たまんまの強さのカードですね

ワームの到来
修復天と併用されるとナヤとかでもフラッシュっぽい動きができそう
単純なカードパワーも高すぎる
ナヤならすんなり入るんじゃないだろうか?
抜けるのは達人かな?

空殴り
スタンは微妙だがレガシーならチャンスありそうな珍しいカード
スクリブのレインジャーみたいなカードだが、打ち消されないのは強い
ジェイスには強いが除去耐性はないのでサイドカードかなー
むしろスクリブのが強いんじゃないか?

復活の声
2マナにしては牽制力の高いクリーチャーだな
不死持ちみたいなもんだが、クリーチャーが大量に並びあって膠着したときは無理やり突っ込ませられるのが強い
死んだらさらに巨大クリーチャーになる可能性もあるし
まあ、2マナにそれほど過剰な期待をかけてもいけないがコントロールへの牽制には十分


リミテ的には

雇われ拷問者
甲虫体の魔道士

この2枚はコモンとは思えないくらい強くないか?

死せざる者への債務もヤバいね
リミテのX火力系はいつでもヤバいが今回のはダメージ量が異常
死のわしづかみってのが昔はあったのに…
まあ、クリーチャーには飛ばないし序盤には打ちにくいけど


週末にはプレリがあるのでいろいろ研究しておきたいものですねー
今週末はWMCQとPTQが大阪でありますね
DGMのカードに注目してる方が多いので、WMCQとかはみんなあまり出ないのだろうか?
今回は大阪なので、中部地区からでも東京よりは参加しやすいと思いますね

自分も2、3月ころは
「2日連日であるのか!GP東京とGP大阪みたいに考えて遠征するのもいいかなー」
とか思ってましたが…

東京→ちょっと遠いかなーってのとまあ、ビジネス(そんなに大げさなものではない)みたいなのが被ってしまって断念

大阪→同じようにビジネス(そんなに大げさなものではない)みたいなのが被ってしまって断念…と思ってたが日程が空いたっぽい。でも予約もしてないし宿もないし練習もしてないからまあ不参加でしょう

という感じで両方不参加ですねー

本当はPWPためて次のシーズンの2バイ欲しいが、まあ遠征に見合う練習もしてないし、いろいろあってなんか気持ちが乗らないのでパス

たぶん今回参加しないと2バイはかなり厳しいかもしれんけど、まあそんときはそんときや
どうしてもPWP欲しいなら海外GP行けばいいしな!

なので今週末は大阪にはいかない予定
(とか言いながら日曜あたりはPTQに参戦してるかも)

土曜はアメドリGPT行ってもいいけどどうしよう?
みんな大阪行くから結構狙い目か?
むしろPWP狙ってる人で大阪いかない人いる?


まあ、今週何も参加しなくても、プレリはどこかしらで参加したいところではあるので、来週にはマジックできそうかなー


そんでもって検索ワードにあったやつ
・水曜スタン スマイルキング 開始時間
→19時から開始ですねー

・ジャンドにかがり火いらない
→そうか?

・GPTバンコク 日程
→このあたりでは5/4(土) 、5/19(日) にやるらしいよ!

・モダン キスキン 優勝
→これすごいな!尊敬するわ!リスト見たい!

・プレリ カードラボ 蒲田 女の子
→えーと…自分はカードラボ蒲田に行ったことないのでわかりませんが、DGMのプレリでも会えるかもしれませんね!
水曜はなんとか時間を作ってすまいるキングのスタンに参加

使用デッキは前回同様のジャイロボールナヤ


1R グリクシスコントロール ×○○
1G
トリマリして何もできないところにグリセルでてきて終了
グリセルはレガシーだけにしてくれ…
2G
序盤からひたすら展開して押し切る
3G
猪4枚引いて速攻で殴りきる

2R オルゾフゾンビ ○○
1G
土地がやや詰まるが、クリーチャーの性能差で押し切る
2G
除去を天使でかわしてそのまま押し切る

このとき隣の席でイゼチャ事件が起こる

3R ナヤタッチ黒@ZENO(ゼノ@ 5色の人)さん ○×○
1G
ひたすら展開していき、達人もドムリで片づけ押し切る
2g
ドムリ奥義目前までいくも、天使に倒されてしまう
その後軍勢の結集で一方的ゲームになって負け
3G
相手の土地事故もあり、押し切った


3-0で1200円分の商品券獲得!
ウルトラプロのスリーブを買おうと思っていたが、在庫がなく買えず…
欲しいシングルもなく、散々迷った挙句、白黒ショックランドを購入


ウルトラプロのスリーブは結構需要があるから入荷してほしいなーと思った

シングルについてもスタンだけでなく、モダンやレガシーのカードも仕入れてほしいと思った
この辺ではスタン以外のカードが売ってる店が近くになく、大須方面まで行かなくてはならない

だからこの辺のプレーヤーはスタンしかやらないのかな?

レガシーとかのカードを売り出せば、需要はあるから売れるだろうし、新規参入も考えられるのになー


今の環境、達人はあまり強く感じないなー
使っても使われてもあまり強いと感じないな
この部分は何か別のものに変えてもいいかもしれんね


しかしイゼチャ事件は衝撃的だったwww


日曜はGPTに参加してきましたー

超久しぶりの競技マジック!

先週は徹夜3回してるうえに、GPT前日(というか当日)も寝たのが朝6時すぎ、起きたの8時とかいうむちゃくちゃな状態で参加
まあ、そんなむちゃくちゃな状態でも久しぶりに競技マジックしたくなったので前日に参加を決めて無理やり参加

会場に行くとrevoさんを発見
お互い超久しぶりっすねー、DNのネタなくてWBCについて書いてましたわーとかそんな会話をする

今回の自分の使用デッキはこちら


Mainboard:
2 《円環の賢者/Gyre Sage》
4 《炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary》
4 《火打ち蹄の猪/Flinthoof Boar》
4 《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》
4 《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter》
2 《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
4 《修復の天使/Restoration Angel》
4 《スラーグ牙/Thragtusk》
1 《戦導者オレリア/Aurelia, the Warleader》

3 《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)》
1 《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
3 《ドムリ・ラーデ/Domri Rade(GTC)》

4 《寺院の庭/Temple Garden》
4 《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
4 《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
3 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
3 《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
4 《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
2 《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》

Sideboard:
3 《火柱/Pillar of Flame》
2 《平和な心/Pacifism》
2 《安らかなる眠り/Rest in Peace》
2 《軍勢の集結/Assemble the Legion》
2 《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
3 《ボロスの魔除け/Boros Charm》
1 《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》


ジャイロボールナヤ
でも円環は2枚、だって持ってないからw
代わりに入れたのは達人、結構活躍した

普通のデッキとの違いは、天使、スラーグ採用で、地獄乗り、ヘルカイトの不採用
単純に速攻型にするか、コントロールにも耐性付けれるかどうかの違い
達人もいるし、天使の安定感を買ってこっちにした
それに合わせてスラーグも採用

ちなみにナヤミッドレンジとはちょっと違う
あれは遥か見入ってて確実に土地を伸ばす構成にして、重めのカードを出すデッキ

このデッキはミッドレンジにしてはクリーチャーが多いし、そこまで重いカードは入ってない


1R アリストクラッツ ×○×
1G
タップインランドばかりで、テンポで負ける
2G
天使により達人が変身を繰り返してアド差で勝ち
3G
ファルケンラスの貴種3枚引かれたら無理かなー4枚目もあったみたいだし…

2R ゴルガリランデス? ○○
1G
ひたすらマナクリが出てくるだけだったので、クリーチャーで押し切る
2G
相手が土地ばかり引いてたので押し切る

3R ジャイロボールナヤ ○××
1G
円環→猪→猪→地獄乗りという流れるように押されて厳しいが、スラーグ→天使→天使と盤面を盛り返して勝ち
2G
序盤押されるが、ハンドには天使、スラーグといるのでとにかく耐えるようにする
その後、天使とスラーグはどんどん増えるが、土地は3枚のままだった…
3G
土地を大量に引いてクリーチャーが少ないところに、相手から大量のクリーチャーで責められて負け

天使、スラーグとアドが取れるカードを採用してる分、有利なはずだが残念

4R ラクドスコン ○○
1G
お互いマリガンして消耗戦になるが、オレリアが生き残って単体でゲームを決めた
2G
相手土地1キープで土地詰まって終了

5R ジャンドヘイスト@revoさん ×○○
ここで当たるかー
いやー久しぶりのマジックで対戦できるなんて幸せだなー(失笑)
1G
炎樹族+猪→屑肉→貴種→地獄乗りみたいなドブンで死亡
2G
クリーチャー展開してひたすら押していき、達人、天使で終了
3G
序盤から押されかけるが、ミジウム超過で盤面一掃
夜鷲のゲインも天使でかわして勝利

6R アリストクラッツ ×○○
1G
こちらトリマリして土地詰まって終了
2G
あちらダブマリして土地詰まって終了
3G
あちらトリマリして土地詰まって終了

まじっくは ときに ざんこくな げーむである


結果は4-2で10位だったかな?
オポがもう少し高かったらベスト8行けたので残念

天使もスラーグもかなり活躍したのでよかった
今回はサイドのイン、アウトもはっきりしていたし、デッキ的には満足
でも、もう少しビートに強いカードは欲しいかな~


久しぶりの競技マジックはすごく楽しかった!
やっぱマジックは競技性の高いところでプレイするのが一番だと思った
身内やカジュアルでやるのを否定するわけではないが、そこそこ高い金額をかけて遊んでいる以上、ある程度の競技性は必要だと思った
そのほうがスリリングなゲームをできるしね!


水曜は余裕があればスマキンに行こうかな?

日曜は行ければGPTじゃなくてBMでいいかなー
revoさんをレガシーに参加させなくてはならないからな!w

ぎりぎりになってしまったけど今月のGPTの予定
サモアさんのとこに載ってたやつです
以下コピペ


競技イベントを中心に運営しているMagicians’ Placeですので、競技プレイヤーの方にGPへのサポートが出来ればと思い、PWP 第3シーズンに開催するイベントに過半数参加してくださったプレイヤーから抽選で2名の方に、GP北九州への片道切符を進呈させて頂く事になりました。

また、Diary Note で以下のイベント告知を拡散して頂いたプレイヤーの方には参加費を100円引きで参加頂けます。

Magicians’ Placeは "マジックをもっと楽しく" を合言葉に活動して参ります。
皆さんのご賛同、ご参加をお待ちしております!

イベント告知 ← 拡散希望です!
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3/24(日) GPT北京 - 会場:BIG MAGIC 名古屋店 - 受付:10:30~11:00

http://www.happymtg.com/tournaments/view/T015816

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3/31(日) GPT北京 - 会場:TOY and HOBBY 美嶋屋 - 受付:10:00~10:30

http://www.happymtg.com/tournaments/view/T015818

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※詳細はHAPPY MTG.COMより

Magicians’ Place がPWP 第3シーズンに運営するイベントについて、半数以上参加頂いたプレイヤーの方から抽選で2名の方に、GP北九州への片道切符を進呈致します!


・対象となるイベント

3/24 / GPT北京 - BIG MAGIC 名古屋店
3/31 / GPT北京 - TOY & HOBBY 美嶋屋
未定 / GPTバンコク - BIG MAGIC 名古屋店
未定 / GPTバンコク - TOY & HOBBY 美嶋屋
未定 / GPT北九州 - BIG MAGIC 名古屋店
未定 / GPT北九州 - TOY & HOBBY 美嶋屋

抽選会は、GPT北九州の会場にて1回ずつ実施予定です。


3/31はCBLと被ってるんだよな…
久しぶりにレガシーやりたいけど、GPTも出たい…悩む…
気になったボロスのリストを上げてみる


4 《ボロスの精鋭/Boros Elite》
4 《教区の勇者/Champion of the Parish》
4 《ウォジェクの矛槍兵/Wojek Halberdiers》
4 《クルーインの打撃者/Kruin Striker》
4 《稲妻のやっかいもの/Lightning Mauler》
3 《ケッシグの不満分子/Kessig Malcontents》
4 《銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin》
4 《町民の結集/Gather the Townsfolk》
4 《屋根職人の反乱/Thatcher Revolt》
4 《信仰の縛め/Bonds of Faith》
4 《魂の洞窟/Cavern of Souls》
4 《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
4 《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
3 《山/Mountain》
6 《平地/Plains》

Sideboard
3 《軍勢の忠節者/Legion Loyalist》
3 《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
4 《テューンの戦僧/War Priest of Thune》
3 《火山の力/Volcanic Strength》
2 《真髄の針/Pithing Needle》


ナヤ人間みたいに土地21枚の超攻撃的ボロス
リミテッドみたいなカードも入ってるが、爆発力はすごそう
というか、もうブッパしか狙ってない構成
殺意MAX!

スペルに火力を採用してないのが意外だが、火力よりクリーチャーやトークンを出して攻め続けるのを選択したのだろう
実際35枚ものクリーチャー(トークン含む)があるので、ラス2発くらい問題なさそう

サイドも、役割がきっちりしてて目的の分かりやすいカードが採用されてる
軍勢の忠節者はちょっとよくわからないが、未練ある魂などのトークンで時間を稼がれないようにするためかな?


個人的には火花の強兵があるとさらに打撃力が上がりそうだけど、人間でないし、4マナがネックかな?
銀刃と結絆すると、超爽快だろうけど、超爽快なだけかw


いやー、これはすごくいいね!
FNMくらいならコピーして持ち込みたいな!


自分は参加しませんけどねー

お金に余裕はあるが今回は時間的にというか気持ち的にちょっと無理
いろいろ過渡期というか忙しい時期で、たぶん集中して参加できないだろうからパス
まあ仕方ない、それもマジック
2バイあったのに残念だ…

でも無理して参加してもあれなので、今回はすっぱりあきらめる
参加する皆さんはぜひとも楽しんでください!


この間にスタンのデッキでも考えるか

日曜のゲームデーは前日のデッキを少し変更して2-1-1で5位でトップ4行けずだったので、そろそろデッキを大幅に変える必要がありそう
メインにボロチャ3セレチャ2はさすがにやりすぎだったか?

ナヤカラー中心に人間ビートなどを視野に入れつつ何か考えよう


土曜日はプラスアルファのゲームデーに参加

当日早朝5時に寝て数時間後にバイトに行き、夕方までバイトしてから参加という強行軍になってしまった
そんな時間に寝たのが悪いんだけどね…

おかげでバイト中はめちゃくちゃ体調が悪くなるという始末
なんとか回復しつつあったのでゲームデー参加

使用デッキは前回使用したナヤ
若干サイド変えただけ

1R ジャンドビート ○○
1G
相手のビートをサリア、ロクソドンで止めてスラーグ連打で勝ち
2G
除去連打されて貴種も出てきて厳しいが、こちらも除去で応戦してスラーグから巻き返す

2R アナデルバー ×○○
アナカラーで何色かわかったあなたはなかなかのマジック歴
ちなみにBUGです
1G
槍持ったデルバーが止まらずに削りきられる
久しぶりにデルバー見たなー
2G
クリーチャー連打して押し切る
3G
ギリギリの消耗戦になるもケッシグでなんとか削りきる

同じようなコンセプトのレガシーのBUGデルバーはなんて強いんだろうと再認識したw

3R ラッカビート ○○
ラッカカラーで何色かわかったあなたはなかなかのマジック歴
ちなみにトリコです
1G
銀刃とトラフトが結絆、さらにもう1体の銀刃とトラフトトークンが結絆して大ダメージを食らう
かがり火などでなんとか除去しつつ、ロクソドンなどでぎりぎり押し切る
2G
相手の動きがあまり良くないところにクリーチャー連打して押し切る


この時点で3-0は2人
SEは上位4人なのでIDで確定抜け
よかった、体調悪いから休めるのはでかい

しかし、当然IDだと思っていたら相手はガチを要求
練習したいからだと
はぁ?3-1ならワンチャン落ちるんだぞ
今IDしてフリーでやってもいいし、SE進めば最大で2回戦できるのに、ここでガチって落ちたらそれで終わりだぞ
まあGPTやPTQじゃないからいいのかもしれんがID知らんのかね?
仕方ない、全力で叩き潰す

4R ジャンドミッドレンジ ○×○
1G
最序盤からクリーチャー連打して圧殺
2G
ガヴォニー含む土地3枚でハンドにたまるスラーグ、天使…
OK、もういいや
3G
序盤からクリーチャー連打で押していくも、中盤から土地しか引かなくなる
10枚超えたところでどうでもよくなり投了

負けたよ!(イライラ)


それでも3-1でSE進出

準決勝 エスパーコン ××
LOだけ狙った超コントロール
1G
評決×3+啓示×3
2G
評決×2+啓示×2+初期の数回のネファリア起動でドムリ+ガラク2種+結集など対コントロールカード全て落ちて終了

まあ、これ無理ゲーだからしゃーない

なぜか3位決定戦がある
どうやら商品の分配のためらしい

3位決定戦 エスパー ○○
1G
未練連打や、オブゼ出てくるも、クリーチャーはこちらのほうが優秀なので押し切る
2G
サリア出す→アタック→アゾチャでトップに行く→ロクソドン追加→ロクソドンでアタック→2枚目のアゾチャでトップに行く→サリア追加→サリアでアタック→瞬唱FBアゾチャでトップに行く→ロクソドン追加→ロクソドンでアタック→3枚目のアゾチャでトップに行く→サリア追加→サリアでアタック→やっと通る
どんなけアゾチャ連打すんねん!!
めちゃくちゃターン飛ばされたわw
そうこうしてるうちにいつの間にか相手にオブゼ降臨
でもこちらもやっと進んだドローで追加戦力を出す
オブゼのドレインが辛かったが、クリーチャー連打でなんとか押し切る


というわけで3位でした
商品はパックが1つ増えるだけ


少し除去を増やしたおかげでビートには結構強くなった
でもメインからもう少しコントロールに強くしたほうがいいね


水曜はスマキンのスタンに参加
今週から始まったらしいので人数は少なめ
来週以降はもっと人が増えるといいな

使用デッキはいろいろ悩んだけどこれ


Mainboard:
4 《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
2 《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
3 《火打ち蹄の猪/Flinthoof Boar》
4 《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》
4 《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter》
3 《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
4 《修復の天使/Restoration Angel》
4 《スラーグ牙/Thragtusk》
1 《戦導者オレリア/Aurelia, the Warleader》
3 《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
2 《忘却の輪/Oblivion Ring》
2 《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
4 《寺院の庭/Temple Garden》
4 《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
3 《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
4 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
4 《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
2 《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
1 《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》
2 《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》

Sideboard:
2 《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》
1 《火柱/Pillar of Flame》
2 《安らかなる眠り/Rest in Peace》
2 《盲従/Blind Obedience》
1 《軍勢の集結/Assemble the Legion》
1 《集団的祝福/Collective Blessing》
1 《天啓の光/Ray of Revelation》
2 《ボロスの魔除け/Boros Charm》
2 《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
1 《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》


ナヤビート
PTで流行ったジャイロボールナヤ(斎藤zoo)ではないマナクリ採用型
2マナ域含めてスペルの枚数やサイドはまだ調整段階

1R 黒タッチ4色 ○○
黒中心で他4色入ってるよくわからんデッキ
順当にビートして終了
2R バントブリンク ○○
順当にビートして終了
3R アリストクラット ○○
ギリギリのダメージレースをケッシグで制す

3-0で800円分のお買い物券ゲット
追加金出してドムリ購入


なぜジャイロボールナヤではないかというと、円環の賢者、炎樹族の使者などを入れるとコントロールに弱くなるからです
ビートには爆発的展開で戦線強化できるがコントロールに強いクリーチャーでないのでそこを懸念しました
なのでコントロールに強いサリアを採用したけどもう少し増量してもいいなー

サイドもビート対策が少なすぎるので、もう少し練りこみたいところだ


土曜日はプラスアルファのゲームデー
日曜は未定だが本山ブランチ、スマキンのどちらかに行こうかなー
両方行かない可能性も両方行く可能性もあるけど


ゲームデーのデッキはどうしようかな
このナヤビートでもいいし、ナヤ人間も組んでみたい
ずっと使ってたジャンドミッドレンジでもいいかもしれんな
せっかくのゲームデーだしボロスでもいいかも

どうしようかねー


それと
スマキンで他のゲームしてた人がプレイマット使ってたんだけど、その柄がNot yet(AKBの派生グループね)だったんだよ!
でも検索しても出てこないしどうやって入手したんだろうか?
自作で作ったのだろうか?
売ってるならあれはちょっと欲しいと思ったわw

金曜はスタンのFNMに参加

通販で注文したGTCのカードが届いてないので、今あるパーツでデッキを組んで参加

使用デッキはこちら

Mainboard:
4 《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
2 《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》
4 《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter》
4 《修復の天使/Restoration Angel》
4 《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
4 《スラーグ牙/Thragtusk》
1 《戦導者オレリア/Aurelia, the Warleader》
1 《戦慄掘り/Dreadbore》
4 《遥か見/Farseek》
3 《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
2 《究極の価格/Ultimate Price》
2 《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
1 《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》
4 《寺院の庭/Temple Garden》
3 《草むした墓/Overgrown Tomb》
2 《血の墓所/Blood Crypt》
4 《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
4 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
2 《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
2 《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
1 《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
2 《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》

Sideboard:
2 《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
1 《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren》
2 《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》
1 《静穏の天使/Angel of Serenity》
2 《火柱/Pillar of Flame》
2 《堀葬の儀式/Unburial Rites》
2 《ラクドスの復活/Rakdos’s Return》
1 《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》
1 《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
1 《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》


ナヤタッチ黒…だけどもはやカードパワーの塊みたいになってる
土地なんて全部レアだし
まあ、今の環境なんて3色デッキなら自然とそんな感じになるか
GTCのショックランドがないから土地バランスが厳しい


結果は簡易で
1R バントコン@一村さん ××
2ゲームとも土地10枚以上引いたし、ラスゴ連打されて終了
2R オルゾフハスク@カッコウさん ○×○
単体のカードパワーは高いので押せ押せになるといける
グダるときついかなー
3R 赤単@Zirilan ○×○
いかにライフを残して達人、スラーグなどにつなげるかどうかで決まった


2-1でした
ナヤ本来のカードパワーたたきつけるデッキだから、デッキのポテンシャルは高い
うまく調整すればもっと勝てるようになるかも

でも来週には通販も届くだろうからこのデッキはこれで終わりかな
作る予定のデッキはいろいろあって悩む

本命はショックランドが入ったナヤビート
他にはナヤ人間なりボロスも使ってみたいなー
これがギルドの力を結集させたデッキだ!


ギルドマスター全種類×各1枚
チャーム全種類×各1枚
RTRの混成マナのレア×各1枚
GTCの混成マナのレア×各1枚
M13の単色のPW×各1枚
ショックランド×各1枚
M10ランド×各1枚
イニストランド×各1枚
基本土地×各1枚


スタンでハイランダーww
色のバランスも超均等www
色出てるのに(必要な)色出ない状況になりそう…
しかも弱そう…

でも、チャームも10枚も入ってるし、ギルドマスターとか出たら強そうじゃんね!
ほとんど能力起動できないセレズニアのマスターとかもいるけどね…

毎回戦うたびに違う動きをして相手はびっくりするかも?
まあ、自分もよくわからんくてびっくりするんですがね…
ついにGTCが発売になりましたね!
ランド以外で使われるカードはあるのでしょうか?

というわけでSCG Open Atlantaの結果を見てみよう

URL:http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/deckshow.php?&start_date=2013-02-03&end_date=2013-02-03&event_ID=19&city=Atlanta&state=GA&limit=8&start_num=24&start_num=0&limit=8


詳しいリストはリンク先を見てもらうとして、気になったものをピックアップ


・ジャンドミッドレンジ
前の環境で自分がずっと使っていたデッキタイプ
クリーチャーが15枚くらいなのでやや少ない印象
リアニが減ったからか死儀礼はメインにはいない
リリアナがメインなのが珍しいが他は特に目新しいものはない感じ
環境初期は除去をたくさん積めるこのようなデッキが勝ちあがる印象


・ナヤミッドレンジ
ショックランドがそろったことによりついに本領発揮したデッキ
マナクリ8枚の1→3マナという動きのデッキと、遥か見採用のデッキがある
ミッドレンジなので遥か見採用でもいいかも
逆にナヤビートなら遥か見の部分は2マナ域のクリーチャーのがいいだろうか
オレリアが少数採用されている
これにより打撃力が上昇してる感じ
そしてドムリも採用
マナクリ以外ならどれでも強いので納得の採用
両面ガラクも採用されており、デッキに粘り強さが出た印象


・人間リアニ
カルテル貴種が入った無限コンボ内蔵型
ドランリアニより主流になるかも
これがいるせいで墓地対策は抜けないねー


・ボロス
赤単タッチ白でボロチャ採用
ラクドスが全くいなかったので、赤単にタッチするのは黒より白のほうがいいのかも
今後はラクドスに変わって主流になるか?


・ジャンドビート
ショックランドがそろったことにより火打ち蹄の猪の安定性が増したデッキ
打点重視なので達人ではなくゴーア族の暴行者が採用されている
実験体はなかなか興味深い
早めに出せれば緑の教区の勇者みたいなものか


・ナヤ人間ビート
巷で噂の3キル型ではなく達人や天使も採用されている
天使以外全て人間なので洞窟は4積み
スペルはセレチャと槍が3枚ずつで土地は23枚に切り詰めている
セレズニアタッチ赤っていう感じ
実験体が採用されてないのはなぜだろう?


他にもトークンやコントロールなど環境初期なのでいろいろなデッキがありますねー
この中から勝ち組みになるのはどのデッキタイプでしょうかね?

しかしオレリアの憤怒は全く使われとらんな
あんなに値段するのに
ドムリに抜かれるのも時間の問題だろうなー



早いところではもう始まってます
プレビュー開始もまだなのにさすがに早すぎだろ!!

しかも再録確定のショックランド以外がリストにあってビビった!

と言ってもそんなに種類はありません(まあ、当たり前ですね)

プレオーダーのリストにあるカードと値段を書くと


Domri Rade           $23.95
Aurelia, the Warleader   $12.95
Borborygmos Enraged    $6.95
Enter the Infinite      $3.95
Hellkite Tyrant        $2.95


となっています
先月末に情報が出ていたカードたちですが、あれって公式の情報でしたっけ?
まあ、通販のオーダーにあるということは確定情報なのでしょう(たぶんね)

他には各ギルドのギルドゲートも$0.25でありますが、こっちはコモンだしどうでもいいでしょう
(でもギルドゲートって情報すら出てないよな?おそらく出るだろうし効果もわかってるからいいけどw)

ちなみにショックランドは青緑だけ$13.95で他は$11.95と結構安くなってます


この中ではDomri Radeはなかなかの値段ですね
やはりPWというのもあって皆期待しているのでしょうか

きっと国内だと初動3000円は下らないだろうな…
それに比べると海外通販はとっても安くて便利ですね!


公式プレビューが待ち遠しいですな~!



2回にわたって書いたジャンドミッドレンジ考察ですが、まだ考察していない種類のカードがあったな
というわけで今回はアーティファクトとエンチャントとPWと土地です

今までみたいに種類は多くないけどせっかくだから全部のカードタイプを考察しておこう



~アーティファクト~
・ラクドスの魔鍵
環境初期には入ってたカード
ミッドレンジにしてクリーチャー増やしたら抜けた
ジャンドコンでも最近は採用は少ないのかな?
5マナ域は多いけど3マナで加速するのは微妙であり、それならクリーチャーを展開したい

・ゴルガリの魔鍵
色はあってるけど性能的にはラクドスだよね
まあ、接死で何とでも相打ち取れるけどラクドスはケッシグと合わせて鉄壁の防御力誇るのが強いわけだし

・ニンの杖
ジャンドでは最強のPWとの呼び声もある
枚ターンの追加ドローはさすがに強いが、いうなればそれだけ
ビート相手には微妙、PWのほうが強い
コントロールの減少であまり有効でないと感じるカード


~エンチャント~
・地下世界の人脈
これくらいしかないよね?
同型含めてコントロールには強い
リターン打たれてもこれが張ってあれば復帰もしやすい
相手ターンにかがり火奇跡することも可能
何度も言ってるがビート環境になってきている今、メインにはあまりほしくないがサイドには欲しい


~PW~
・ヴェールのリリアナ
主な役割は対トラフト
3マナと軽く、クリーチャーをサクらせれるので使い捨てでも問題ない
メインから積んでる型もある
ビートにはそこまで劇的には効かないがコントロールには序盤からハンドを捨てさせてけん制できる
メインかサイドには必ず欲しい1枚

・情け知らずのガラク
最近セレズニアに積まれ出した1枚
格闘できる能力が強く、裏返ればサーチもできる柔軟性を持ち合わせている
4マナなので原初の狩人、ガラクより先に出してけん制できるのもポイント
ただしカードパワーを優先し、ドローエンジンにもなる5マナのほうがジャンドには合っていると思う

・原初の狩人、ガラク
トリプルシンボルさえなんとかなれば凄まじいカードパワーを誇る1枚
ジャンドのドローエンジンでもある
使い捨てのドローでも十分強い
最低でもメインに1枚、枠があるなら複数枚ほしいカード

・見えざる者、ヴラスカ
最初は非常に評価が高かったがだんだん落ちてきた1枚
コントロールに強いが、5マナならガラクのほうが圧倒的に強く、ビート相手には微妙であり、いつの間にか消えていった
パーマネント破壊は強いけど更地のときなど、能動的に有効に使えない場面もあるのでやはり微妙
コントロールにはリリアナでいいというのが最近の傾向

・炬火のチャンドラ
リターンコピーすれば強いし、かがり火コピーなら奇跡みたいになる
でもプラスが弱いしいらないでしょう


~土地~
・ケッシグの狼の地
マナが伸びるデッキで強烈な強さを発揮する1枚
起動できるようになる後半は戦闘をめちゃくちゃにできる
夜鷲との相性もいい
とくにミッドレンジはクリーチャーが多いので有効に使いやすい
コントロール、ビートどちらにも強いので必ずデッキに欲しい

・ステンシアの血の間
コントロールに強い1枚
PWにもダメージを与えられるのが便利
他の土地と比べてクリーチャーがいなくてもいいのでトップ勝負になったときでも確実に起動できる
ただしマナ効率はあまりよくなく今のビート環境では微妙か

・不気味な辺境林
うーん、さすがにマナ効率よくないし、そもそもクリーチャーサクるのが辛い

・魂の洞窟
最近採用され出した1枚
これ1枚で同種族はカウンターされなくなる
ジャンドはマナ域が後ろにあり、カウンターされると1T何もできない事もあるのであると非常に便利
でも種族が寄ってないから指定は難しい
あると非常に便利だが事故の元にもなるのでなかなか難しい1枚



こんなところかな?
3回にわたって書いてきたけど、こうやってまとめるといろいろわかるもんだな
自分の考えとかが今一度整理された感じだ


コメントいただいた方の意見も参考にしつつ、明日から始まるGP名古屋(本戦は土曜日から)でいい結果を残せるように最後の調整をして望みたいです

今回も秘密に自分の採用カードと枚数などを書いておこう

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